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Saheeli, Radiant Creator — illustration de Ernanda Souza
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136 · Aetherdrift

Living Energy

Saheeli, Radiant Creator·Temur

Illustration : Ernanda Souza (Saheeli, Radiant Creator) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Saheeli, Radiant Creator — illustration de Ernanda Souza136Living Energy

Commandant

Saheeli, Radiant Creator

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

48 €

Boîte

25 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Saheeli, Radiant Creator
    Saheeli, Radiant Creatorle moteur
  • Retrofitter Foundry
    Retrofitter Foundryla meilleure carte à un mana du deck
  • Aetherflux Conduit
    Aetherflux Conduitla grosse nouveauté
  • Nissa, Worldsoul Speaker
    Nissa, Worldsoul Speakerla meilleure carte du deck sur la durée
  • Stridehangar Automaton
    Stridehangar Automatondiscrète mais essentielle
  • Reckless Fireweaver
    Reckless Fireweaverle petit plaisir sadique
  • Elder Gargaroth
    Elder Gargarothune 6/6 qui, à chaque attaque ou blocage, crée une bête 3/3, gagne…
  • Academy Ruins
    Academy Ruinsun terrain qui remet un artefact du cimetière au-dessus de votre…

Saheeli, créatrice radieuse prend les commandes d'un assemblage temur dédié à la mécanique d'énergie et aux synergies d'Artefacts. La cheffe de file convertit vos réserves en menaces immédiates en fabriquant chaque tour une créature-artefact {PT:5/5} dotée de la célérité, copie conforme d'une pièce maîtresse de votre champ de bataille. Un deck rythmé, orienté vers la valeur et le combat lourd, parfait pour les stratèges qui aiment combiner moteurs de ressources et assauts percutants.

D'où sort ce deck ?

Paru en février 2025 avec l'extension Aetherdrift, ce précon s'inscrit dans le cadre survolté du Grand Prix de Ghirapur. Cette course d'endurance à travers le Multivers traverse les plans d'Avishkar, d'Amonkhet et de Muraganda pour remporter l'Étincelle d'Éther. Pour cette compétition effrénée où tous les coups sont permis, Saheeli Rai revient à ses talents d'artificière hors pair et conçoit des machines alimentées par les flux énergétiques purs de son plan natal.

Dans cette même vague de sorties, la boîte partage l'affiche avec le précon Eternal Might, une formation esper menée par Temmet et axée sur l'embaumement de menaces colossales. Alors que son homologue privilégie l'attrition depuis le cimetière, la liste de Saheeli mise sur l'accumulation de compteurs personnels et la duplication instantanée de permanents d'impact.

La construction de la boîte explore le croisement naturel entre le monde des inventeurs de Kaladesh et les exigences de vitesse pure de la grande course, rassemblant des pièces historiques du format et de nouvelles technologies taillées pour les tables multijoueurs.

Le plan de jeu

La stratégie repose sur un cycle structuré en trois temps bien distincts. Les premiers tours établissent une assise de mana solide tout en posant les premiers accumulateurs d'énergie et de menaces légères. Dès que Saheeli touche le champ de bataille, le milieu de partie consiste à dépenser trois marqueurs au début de chaque phase d'attaque pour dupliquer un permanent clef. Chaque tour de combat projette ainsi une menace {PT:5/5} temporaire dotée de la célérité et de capacités d'impact immédiat, qu'il s'agisse de piocher, de détruire des bloqueurs ou d'infliger de lourds dégâts directs.

La fin de partie conclut par l'usure en multipliant les assauts aériens et terrestres impossibles à bloquer, ou par l'activation d'un moteur de victoire décisif comme Conduit de flux étherique ou Coureuse d'éclairs. Sur le plan statistique, le deck intègre 38 terrains et affiche une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,67. La répartition rassemble 27 créatures, 20 artefacts, 6 rituels, 5 éphémères, 2 enchantements et 1 planeswalker. Cette architecture offre une abondance remarquable de cibles idéales à dupliquer à chaque tour pour maintenir une avance constante en ressources.

Le rôle de Saheeli n'est pas d'aller au contact direct mais de transformer le combat en une usine de Copie. Si la commandante subit une succession de retraits ciblés, le plan de secours s'appuie sur la création de nuées mécaniques avec Sai, maître mécanoptériste et Saheeli, sublime artificière, sur les activations surprises de Pompe éthérique modèle, ou sur la présence brute de créatures majeures comme Titan triplet et Ancêtre gargaroth.

Pourquoi ça marche

La puissance du deck repose sur l'imbrication de trois rouages techniques majeurs qui alimentent votre jauge d'énergie, démultiplient vos déclencheurs et transforment des jetons temporaires en avantages définitifs.

Les dynamos de réserve

Pour copier un permanent à chaque phase d'attaque, la réserve doit engranger au moins trois marqueurs par tour de table. Contrairement au mana, les compteurs d'énergie appartiennent au joueur, ne se vident pas à la fin des étapes et ne disparaissent jamais tant qu'ils ne sont pas dépensés. Module de décoction fournit une unité à chaque arrivée de créature, tandis que Nissa, oratrice de l'Âme du monde en génère deux sur chaque déclenchement de terrain. De son côté, Conduit de flux étherique convertit l'intégralité du mana investi dans vos sorts en compteurs d'énergie brute.

Lorsque Panharmonicus est en jeu, toutes les arrivées de créatures et d'artefacts déclenchent leurs effets deux fois. Une simple créature comme Gredin raffineur donne alors quatre énergies et deux cartes, tandis que Baleine éthertidale engrange douze énergies d'un coup, garantissant le carburant pour quatre tours de copie sans effort.

La matrice de duplication

La capacité de Saheeli intervient au début du combat pendant votre tour. Le choix de payer trois marqueurs d'énergie se fait au moment de la résolution de cette capacité. Payer cette somme crée une capacité réflexe qui rejoint la pile, et c'est uniquement à ce stade que vous annoncez la cible de votre copie. Les adversaires ne peuvent donc pas détruire préventivement votre cible avant de savoir si vous comptez payer.

Le jeton créé devient une créature-artefact {PT:5/5} avec la célérité en plus de ses types initiaux. Il déclenche à son tour toutes les capacités d'arrivée sur le champ de bataille de la carte originale. Si vous ciblez Panharmonicus, vous contrôlez deux exemplaires de la machine jusqu'à la fin du tour, ce qui fait tripler tous les déclencheurs ultérieurs. En parallèle, Automate hangar enjambeur ajoute automatiquement un jeton de créature-artefact {PT:1/1} Mécanoptère avec le vol à chaque création de jeton d'artefact.

Les réplicateurs de finition

Le sacrifice obligatoire du jeton copié au début de la prochaine étape de fin n'est pas un inconvénient mais un formidable déclencheur de valeur. En copiant Titan triplet, vous attaquez avec un monstre {PT:5/5} doté du vol, de la vigilance et du piétinement. À l'étape de fin, le jeton meurt, ce qui déclenche sa capacité de mort et laisse trois créatures-artefacts {PT:3/3} permanentes sur le champ de bataille.

De la même manière, dupliquer Carcasse mécanique combustible oblige immédiatement un adversaire ciblé à choisir entre meuler trois cartes en prenant leurs valeurs de mana en dégâts directs ou vous faire piocher trois cartes. Enfin, Coureuse d'éclairs exploite vos réserves excédentaires pour enchaîner des phases de combat supplémentaires tant que vous disposez de huit énergies à investir.

Les premiers tours

Une main de départ saine exige trois terrains couvrant au moins deux de vos couleurs de base, une source de rampe à deux ou trois mana, et au moins un générateur d'énergie actif. Il est impératif d'effectuer un mulligan devant une main privée de vert ou de bleu, ainsi que devant les mains encombrées de sorts à six mana ou plus sans la moindre accélération précoce.

Au premier tour, poser un terrain utilitaire comme Centre d'Éther ou lancer Harmonie avec l'Éther permet de stabiliser les couleurs tout en garnissant immédiatement la réserve de deux marqueurs d'énergie. Poser Anneau solaire ou Lanterne guide-âmes constitue également un départ parfait.

Au deuxième tour, privilégiez impérativement le développement de vos ressources avec un artefact de mana tel que Cachet d'ésotérisme, Talisman de curiosité ou Transformateur solaire, ce dernier apportant d'emblée trois marqueurs d'énergie. Poser Servant du Conduit ou Ère de l'innovation prépare aussi idéalement la montée en puissance.

Au troisième tour, consolidez vos moteurs avec Module de décoction, Pia Nalaàr, mécanicienne en chef ou Automate hangar enjambeur. Si la rampe du deuxième tour a fonctionné et que vos trois couleurs sont réunies, vous pouvez poser Saheeli dès ce tour pour prendre une avance décisive.

Au quatrième tour, si Saheeli est sur la table et que votre réserve compte au moins trois énergies, passez immédiatement en phase de combat pour générer votre première copie {PT:5/5}. L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à vider son énergie dans de petites capacités secondaires avant d'avoir sécurisé les trois marqueurs vitaux nécessaires au déclencheur de Saheeli à chaque début de combat.

Les cartes qui comptent

Titan triplet : la fabrique d'armée

Titan triplet coûte {9} et représente la cible de copie la plus destructrice de la boîte. Pour seulement trois marqueurs d'énergie payés à Saheeli, vous générez un attaquant {PT:5/5} avec vol, vigilance et piétinement. Lors de son sacrifice inévitable à l'étape de fin, sa capacité de mort laisse sur place trois jetons de créatures-artefacts {PT:3/3} permanents dotés respectivement du vol, de la vigilance et du piétinement.

Panharmonicus : le multiplicateur d'impact

Panharmonicus coûte {4} et décuple le rendement de l'ensemble de la boîte. Il double chaque gain d'énergie lié aux arrivées de créatures et d'artefacts, ainsi que les effets d'entrée de Carcasse mécanique combustible, de Simulacre solennel et de Répliquant. Le dupliquer avec Saheeli conduit à des séquences d'une rentabilité totale.

Conduit de flux étherique : la centrale de victoire

Conduit de flux étherique coûte {6} et recharge votre jauge d'énergie à chaque sort lancé proportionnellement au mana dépensé. Sa seconde capacité, activable pour cinquante énergies, offre une condition de victoire absolue en piochant sept cartes et en permettant de jouer tous vos sorts sans payer le moindre coût de mana.

Nissa, oratrice de l'Âme du monde : la maîtresse du mana

Nissa, oratrice de l'Âme du monde coûte {3}{G} et fournit deux énergies sur chaque arrivée de terrain. Elle permet surtout de payer huit compteurs d'énergie à la place du coût de mana de vos sorts de permanents, propulsant vos artefacts les plus massifs directement en jeu dès le milieu de partie.

Automate hangar enjambeur : le soutien aérien

Automate hangar enjambeur coûte {3} et confère {PT:+1/+1} à tous vos Mécanoptères tout en fabriquant un jeton volant {PT:1/1} gratuit à chaque création de jeton d'artefact, transformant chaque duplication de Saheeli en double agression.

Ancêtre souffléther : le faux sauveur

Ancêtre souffléther coûte {5}{U}{U} et propose de renvoyer toutes les autres créatures dans les mains pour huit énergies. En réalité, sa lourdeur et son activation coûteuse monopolisent une énergie précieuse qui serait bien plus rentable réinvestie dans les duplications agressives de Saheeli.

Forces et faiblesses

Le deck brille par une présence offensive particulièrement incisive dès le milieu de partie. Générer chaque tour une créature {PT:5/5} avec célérité tout en profitant de puissants déclencheurs d'arrivée sur le champ de bataille installe une cadence que très peu d'adversaires peuvent soutenir. De plus, la capacité de Saheeli à cibler n'importe quel permanent, y compris des terrains utilitaires comme Centre d'Éther ou Ruines de l'académie, confère au pilote une immense souplesse tactique pour contourner les défenses adverses et s'adapter à l'état de la partie.

En contrepartie, la liste dépend étroitement de sa commandante pour convertir son stock d'énergie en pression concrète sur la table. Un board wipe bien placé rase vos créatures pivots et vos générateurs de flux, vous obligeant à reconstruire patiemment votre capital. De surcroît, la vulnérabilité aux destructions massives d'artefacts et le manque de pioche brute en début de partie peuvent provoquer de sérieux temps morts si vos moteurs initiaux subissent des retraits ciblés rapides.

À la table

Durant les premiers tours de la partie, Saheeli bénéficie d'une neutralité politique appréciable. Accumuler des marqueurs d'énergie sur votre propre réserve et poser de simples cailloux de mana ne déclenche pas d'hostilité immédiate autour de la table. Ce profil discret vous permet de poser calmement les bases de votre économie sans attirer les agressions prématurées des joueurs adverses.

L'atmosphère change radicalement dès que la commandante entre en action et commence à cloner des monstres comme Carcasse mécanique combustible ou Titan triplet. Vous devenez immédiatement l'adversaire à abattre pour l'ensemble de la table. Face à des decks agressifs très rapides comme Squirreled Away ou des formations axées sur le Sacrifice/Aristocrates, le faible nombre d'antibêtes de début de partie peut vous rendre vulnérable avant la stabilisation de vos défenses.

Pour négocier avec la table, rappelez que votre copie {PT:5/5} disparaît à la fin du tour et peut servir d'instrument ponctuel contre la menace dominante du moment, ce qui incite souvent les autres joueurs à temporiser leurs attaques contre vous. En revanche, le deck domine nettement les parties contre des archétypes lents et axés sur l'accumulation progressive de valeur. Face à des listes comme Deep Clue Sea ou Science!, votre faculté à envoyer un attaquant {PT:5/5} avec célérité à chaque phase de combat transperce rapidement les lignes de défense adverses. Même confronté au précon Creative Energy, Saheeli conserve l'avantage grâce à sa polyvalence, ses copies pouvant cibler des artefacts ou des terrains et non de simples créatures, offrant des angles d'attaque imprévisibles et particulièrement difficiles à contenir.

Le faire progresser

Pour affiner la boîte sans engager un budget démesuré, commencez par retirer des sorts trop lents qui alourdissent la courbe de mana sans générer d'impact immédiat, comme Ancêtre souffléther, Baleine éthertidale et Végétation explosive. Ces cartes cèdent avantageusement leur place à des accélérateurs plus vifs ou à des moteurs d'énergie plus réguliers.

Le premier ajout capital est Génératorium d'Izzet, un artefact à {U}{R} qui ajoute une énergie bonus à chaque gain et fournit un moteur de pioche permanent. Dans le même esprit, Cœur éthérique de Gonti constitue une pièce maîtresse en générant deux énergies par artefact posé et en s'exilant contre huit compteurs pour offrir un tour supplémentaire.

Sur un palier de budget plus élevé, Sphinx du Second Soleil permet de déclencher une seconde phase de début après le combat, accordant un second tour de copie avec Saheeli et un redressement complet de vos terrains. Pour contrôler la table, Faille cyclonique apporte la solution de nettoyage asymétrique indispensable face aux armées adverses.

Changer de pilote : l'option véhicules

La boîte propose Pia Nalaàr, mécanicienne en chef comme commandant alternatif temur. En réorientant le deck avec des véhicules plus agressifs, Pia convertit chaque dégât de combat infligé par vos créatures-artefacts en énergie pour construire en fin de tour d'immenses vaisseaux volants à piloter.

Faut-il l'acheter ?

Positionné en bracket 2, Living Energy est un précon particulièrement réussi pour tous les passionnés de compteurs et de duplications d'artefacts. La boîte offre une dynamique de jeu très stimulante où la gestion rigoureuse d'une ressource personnelle débouche sur des phases de combat explosives.

Face aux autres précons centrés sur l'énergie comme Creative Energy ou Science!, cette version se démarque par la polyvalence totale de Saheeli, capable de cloner n'importe quel permanent sous forme de menace {PT:5/5}. Avec de superbes réimpressions comme Panharmonicus et Ruines de l'académie, c'est un achat chaudement recommandé pour quiconque aime piloter des moteurs à forte interaction.

Saheeli, Radiant Creator — illustration de Ernanda Souza

Commandant

Saheeli, Radiant Creator

Temur

Profil

Série
Aetherdrift
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
ÉnergieArtefactsCopie

Disponibilité et prix

Boîte scellée
25 €
Cartes à l'unité
48 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Saheeli, créatrice radieuse

Créatures27

  • 1Ancêtre gargaroth
  • 1Ancêtre souffléther
  • 1Apprentie loyale
  • 1Architecte de la sauvagerie
  • 1Automate hangar enjambeur
  • 1Baleine éthertidale
  • 1Carcasse mécanique combustible
  • 1Coiffe d'Éther déchaîné
  • 1Coureuse d'éclairs
  • 1Druide de purification
  • 1Escoufléther territorial
  • 1Gredin raffineur
  • 1Gredine à voltigeurs
  • 1Lézard des vents éthériques
  • 1Nissa, oratrice de l'Âme du monde
  • 1Ornithoptère de paradis
  • 1Pia et Kiran Nalaàr
  • 1Pia Nalaàr, mécanicienne en chef
  • 1Pionnier de Peema
  • 1Répliquant
  • 1Sai, maître mécanoptériste
  • 1Servant du Conduit
  • 1Simulacre solennel
  • 1Tissefeu téméraire
  • 1Titan triplet
  • 1Virtuose des voltigeurs
  • 1Voyante éthérique de Peema

Planeswalkers1

  • 1Saheeli, sublime artificière

Éphémères5

  • 1Bouleversement de réalité
  • 1Déni des arcanes
  • 1Distorsion chaotique
  • 1Lueur de génie
  • 1Refus

Rituels6

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Coup de confiscation
  • 1Fusion avec la machine
  • 1Harmonie avec l'Éther
  • 1Réaction en chaîne
  • 1Végétation explosive

Enchantements2

  • 1Ère de l'innovation
  • 1Réseau de mécanoptères espions

Artefacts23

  • 1Amplificateur étherique
  • 1Anneau solaire
  • 1Cabinet du conjurateur
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Caravane de cultivateur
  • 1Char cuirassé sur mesure
  • 1Conduit de flux étherique
  • 1Fonderie de modernisation
  • 1Horloge de minuit
  • 1Jambières d'éclair
  • 1Lanterne chromatique
  • 1Lanterne guide-âmes
  • 1Module de décoction
  • 1Outil universel évolutif
  • 1Panharmonicus
  • 1Pompe éthérique modèle
  • 1Pont de Boiscories
  • 1Pont de Chevêtremare
  • 1Salle au trésor
  • 1Sphère du commandant
  • 1Stock des trafiquants d'alcool
  • 1Talisman de curiosité
  • 1Transformateur solaire

Terrains35

  • 1Bassin débordant
  • 1Bivouac de frontière
  • 1Brisants shivâns
  • 1Centre d'Éther
  • 1Chutes de soufre
  • 1Côte de la Yavimaya
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 6Forêt
  • 1Forêt de Karpluse
  • 1Halliers protégés
  • 5Île
  • 1Lacis pâlevigne
  • 1Lacis pyrogel
  • 1Mont enraciné
  • 5Montagne
  • 1Port de l'arrière-pays
  • 1Ruines de l'académie
  • 1Temple de la révélation
  • 1Tour de commandement
  • 1Tour de l'industrie
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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