Les cartes clés

Sefris of the Hidden Ways 
Nihiloorle flagelleur mental de Waterdeep 
Wand of Orcusla masse du prince démon des morts-vivants 
Ashen Riderla plus belle cible de réanimation de la boîte 
Karmic Guide 
Radiant Solarle meilleur moteur du deck 
Baleful Strixun bloqueur quasi imbattable 
Hama Pashar, Ruin Seekerdouble les bonus de chaque salle
Sefris des Voies Secrètes installe un moteur d'attrition en triolet esper fondé sur la mécanique des Donjons et la Réanimation. Le deck transforme chaque créature envoyée au cimetière en une progression vers les salles profondes de Faerûn, pour relever sans frais d'imposantes menaces de fin de partie. Destinée aux joueurs appréciant la gestion fine de ressources et les interactions avec le cimetière, cette boîte propose un rythme de jeu méthodique en milieu de table.
D'où sort ce deck ?
Paru le 23 juillet 2021 lors de la sortie de l'extension Forgotten Realms Commander (AFC), ce précon accompagne l'arrivée officielle de l'univers de Donjons & Dragons dans les règles de Magic : The Gathering. La vague de quatre boîtes explore les grands archétypes du célèbre jeu de rôle sur table, aux côtés de Planar Portal en Rakdos, de Draconic Rage en Gruul et de Aura of Courage en Bant.
Dans le lore de Faerûn, Sefris est une magicienne humaine issue de la célèbre Tour de l'Hôte des Arcanes, la prestigieuse académie de la cité de Luskan sur la Côte des Épées. Bannie par l'archimage pour ses recherches occultes et son attrait pour la nécromancie, elle s'est enfoncée dans les profondeurs souterraines pour explorer les cryptes abandonnées et asservir les morts oubliés. Sa conception sur table traduit fidèlement cette exploration : chaque créature tombée déverrouille les passages secrets d'un donjon, jusqu'à l'ultime salle où s'éveille un mort-vivant sous ses ordres.
Le plan de jeu
La stratégie repose sur un cycle continu de remplissage du cimetière et d'exploration souterraine pour contourner le coût des plus lourdes créatures du deck. La liste embarque 39 terrains et 33 créatures, affichant une valeur de mana moyenne hors terrains de 3.63. L'objectif consiste à poser rapidement Sefris ({W}{U}{B}) au tour trois, puis à déclencher sa capacité à chaque tour de la table, y compris durant les étapes des adversaires, grâce à des effets de défausse, de meule ou de sacrifice instantanés.
L'arc d'une partie s'articule en trois temps distincts. En ouverture, les petites créatures utilitaires et les cailloux de mana stabilisent la base de mana tout en filtrant la main. En milieu de partie, Sefris progresse de salle en salle dans la Mine perdue de Phancreux, engrangeant de petits avantages matériels avant de valider la dernière pièce. Une fois le donjon complété, sa capacité Création de mort-vivant réanime sans débourser le moindre mana un monstre capable de verrouiller le champ de bataille, à l'image de Cavalière cendreuse ({4}{W}{W}{B}{B}) ou de Carcasse mécanique cataclysmique ({3}{W}{W}).
Lorsque le commandant est neutralisé par des retraits répétés ou que la taxe de zone de commandement devient prohibitive, le plan B s'appuie sur un ensemble robuste de sorts de réanimation autonomes. Des cartes comme Brimades ({2}{B}), Sacres de déterrement ({4}{B}) et Sélection nécromantique ({4}{B}{B}{B}) permettent de ramener directement les menaces sans passer par la case donjon, tandis que le haut de la courbe de mana reste accessible en fin de partie pour lancer manuellement vos finisseurs.
Pourquoi ça marche
Le déclencheur d'exploration cadencé
Le cœur du système repose sur la formulation précise de Sefris des Voies Secrètes ({W}{U}{B}) : sa capacité d'aventure s'active dès qu'au moins une carte de créature rejoint votre cimetière depuis n'importe quelle zone, avec une restriction stricte d'une seule fois par tour. Cette mention capitale permet d'avancer dans le donjon non seulement quand une créature meurt au combat, mais également lors d'une défausse, d'un meulage ou de l'utilisation du recyclage. Payer le coût d'activation de recyclage de Conservateur de mystères ({2}{U}{U}) ou de Solar radieux ({5}{W}) pendant le tour d'un adversaire déclenche Sefris immédiatement, transformant chaque phase adverse en une étape d'exploration sans consommer votre propre étape principale.
L'optimisation du choix de donjon
Parmi les trois donjons introduits dans l'extension, la Mine perdue de Phancreux représente le chemin le plus direct et efficace vers la réanimation, ne comptant que quatre salles. En choisissant la Clairière aux gobelins pour créer un jeton gobelin {PT:1/1}, puis le Bassin sombre pour drainer un point de vie à chaque adversaire, on atteint le Temple de Dumathoin en quatre déclencheurs seulement. À l'inverse, le Donjon du Mage dément exige sept étapes mais offre une réserve de ressources colossale en fin de partie, culminant sur la possibilité de lancer trois sorts gratuitement. Le Tombeau de l'annihilation impose quant à lui de lourds sacrifices de permanents et de points de vie mais génère rapidement l'Atropal, un jeton {PT:4/4} avec le contact mortel qui stabilise le sol.
La chaîne de récursion et les relais
Une fois le donjon achevé, la réanimation déclenchée par Sefris crée un effet d'avalanche grâce aux créatures pivots. Poser Guide karmique ({3}{W}{W}) ramène immédiatement une seconde cible depuis la fosse, tandis que Titan solaire ({4}{W}{W}) réutilise à chaque attaque un permanent de coût inférieur ou égal à {3}, comme Image phantasmatique ({1}{U}) ou Mur d'augures ({1}{W}) . Si Sefris est accompagnée sur le champ de bataille par Hama Pashar, chercheuse de ruines ({1}{W}{U}) , chaque salle explorée voit ses effets déclenchés une seconde fois, doublant les trésors, la pioche et les pertes de vie adverses.
Les sorties de secours et le contrôle du plateau
Pour maintenir les adversaires sous pression constante, le deck intègre des effets d'attrition modulaires. Façonneur de peste ({2}{B}) et Slivoïde nécrotique ({1}{W}{B}) fournissent du sacrifice ciblé ou global tout en envoyant une créature au cimetière pour relancer l'exploration. Si la table s'emballe face à une marée de jetons ou de gros monstres, Carcasse mécanique cataclysmique ({3}{W}{W}) épure les armées adverses tout en préservant la meilleure pièce de chaque catégorie de votre côté du champ de bataille.
Les premiers tours
La décision de mulligan conditionne la fluidité de votre mise en place. Une main solide réclame au moins trois sources de mana couvrant les trois couleurs du commandant ({W}, {U} et {B}), accompagnée d'un moteur de sélection de cartes ou de défausse à bas coût comme Détrousseur ondin ({1}{U}) ou Sinistre strix ({U}{B}) . Il faut renvoyer sans hésiter les mains encombrées de créatures à six, sept ou huit mana sans moyen rapide de les défausser ou de les meuler, sous peine de passer les premiers tours sans aucun jeu actif.
Au premier tour, poser un terrain arrivant engagé comme Sanctuaire ésotérique ou craquer une Immensité terramorphe permet d'anticiper les besoins colorés. Au deuxième tour, la priorité va à la mise en place d'un artefact d'accélération avec Cachet d'ésotérisme ({2}) ou d'un bloqueur cantrip avec Mur d'augures ({1}{W}) . Au troisième tour, lancer Sefris des Voies Secrètes ({W}{U}{B}) n'est recommandé que si vous disposez d'un moyen immédiat d'alimenter le cimetière durant le cycle de table, par exemple via le recyclage d'une carte ou l'activation d'un moteur de défausse. Dans le cas contraire, jouer Éclaireur de chemin de minuit ({2}{W}{U}) ou garder du mana ouvert pour Alchimie interdite ({2}{U}) évite d'exposer votre commandant aux retraits adverses sans garantie de rentabilité.
L'erreur de pilotage la plus courante consiste à précipiter Sefris sur le champ de bataille au tour trois sans aucune créature prête à mourir ni carte à recycler en réserve. Un adversaire attentif détruira le commandant avant votre prochaine étape de dégagement, vous obligeant à payer {3}{W}{U}{B} lors de la tentative suivante sans avoir progressé d'une seule salle dans le donjon.
Les cartes qui comptent
Solar radieux ({5}{W}) s'impose comme la carte maîtresse absolue de la liste. Son activation de recyclage pour un mana blanc en éphémère place une créature au cimetière, déclenche Sefris et fait progresser le donjon immédiatement. Une fois ramenée sur le champ de bataille, sa capacité déclenche une aventure supplémentaire à chaque fois qu'elle-même ou n'importe quelle autre créature alliée attaque, permettant d'achever un donjon entier en un ou deux tours seulement.
Cavalière cendreuse ({4}{W}{W}{B}{B}) représente la cible de réanimation prioritaire du paquet. Avec son corps volant {PT:5/5}, elle exile un permanent adverse dès son entrée sur le champ de bataille et réitère cet exil lors de sa mort. Associée aux effets de sacrifice de Nécromancien condamné ({2}{B}) ou de Brimades ({2}{B}) , elle démantèle méthodiquement les pièces maîtresses des joueurs d'en face.
Conservateur de mystères ({2}{U}{U}) incarne l'anonyme indispensable du deck. Cette créature {PT:4/4} volante dispose d'un coût de recyclage réduit à un unique mana bleu. En la recyclant durant le tour adverse le plus menaçant, vous piochez une carte tout en déclenchant l'avancée dans le donjon pour un investissement dérisoire.
Hama Pashar, chercheuse de ruines ({1}{W}{U}) agit comme un multiplicateur de puissance déterminant. En doublant les effets de chaque salle traversée, elle transforme le card advantage des donjons en un flux massif de jetons, de regards, de trésors et de pertes de points de vie.
Bourse magique de Bucknard ({2}) et Sceptre inamovible ({W}) constituent en revanche deux fausses évidences de la boîte. La bourse magique repose sur un lancer de dé à vingt faces dont le résultat imprévisible peut offrir du mana à vos adversaires, tandis que le sceptre immobilise un artefact pour un coût d'activation de {4} bien trop lourd sans interagir directement avec le cimetière ni les donjons.
Forces et faiblesses
Le deck brille par son endurance remarquable et sa faculté à contourner le coût en mana des monstres de fin de partie. Dès que le moteur d'exploration tourne sur plusieurs tours consécutifs, l'accumulation d'avantages générés par les salles et la gratuité des réanimations essoufflent progressivement les tables de contrôle ou de milieu de partie. La densité de créatures utilitaires apporte des réponses modulaires aux artefacts, enchantements et menaces adverses tout en alimentant constamment le cimetière.
En contrepartie, la stratégie souffre d'une dépendance prononcée envers son commandant et reste vulnérable aux exils de cimetière globaux. Une carte de haine de cimetière neutralise l'intégralité du moteur de réanimation et paralyse les sorties de Sefris. De plus, subir un board wipe au moment où le commandant est déployé sans donjon complété oblige à reconstruire l'exploration depuis la première pièce, concédant un retard de tempo difficile à rattraper.
À la table
Face aux decks agressifs et rapides, la liste doit impérativement préserver son total de points de vie dès l'ouverture. Un précon axé sur la pression martiale précoce comme Party Time peut submerger vos lignes défensives avant que la première créature lourde ne foule le champ de bataille. Les decks capables de contrôler ou d'exiler le cimetière adverse représentent également un obstacle majeur s'ils ne sont pas neutralisés rapidement.
À l'inverse, le deck domine nettement les affrontements de milieu de partie contre des précons axés sur de gros lancements lents, à l'image de Draconic Rage. La présence de bloqueurs dissuasifs avec le contact mortel comme Sinistre strix ({U}{B}) calme les velléités offensives, tandis que les affrontements d'attrition contre Grave Danger tournent à votre avantage grâce à la flexibilité des donjons et à la supériorité de vos cibles de réanimation.
Sur le plan politique, Sefris bénéficie d'une perception souvent sous-estimée lors des premières rotations de table. Progresser d'une salle pour piocher une carte, gagner un point de vie ou créer un modeste jeton n'attire pas l'attention immédiate des trois autres joueurs. Cette discrétion relative permet d'amasser des ressources et d'enrichir sa défausse jusqu'au tour charnière où la complétion d'un donjon ressuscite soudainement une Cavalière cendreuse ({4}{W}{W}{B}{B}) pour renverser la partie.
Le faire progresser
Pour optimiser la boîte avec un budget modéré, on retire les cartes trop lentes ou aléatoires telles que Bourse magique de Bucknard ({2}) et Golem d'argile ({4}). On les remplace avantageusement par Existence torturée ({B}), qui permet en payant {B} de défausser une créature et d'en reprendre une en main à tout moment, déclenchant Sefris durant chaque tour adverse, ainsi que par Archifielleux d'Ifnir ({3}{B}{B}), dont le recyclage déclenche l'exploration tout en réduisant la force des créatures adverses.
Dans une optique d'investissement supérieur, intégrer Ensevelissement ({B}) offre un tuteur instantané pour déposer Toxrill, le corrosif ({5}{B}{B}) ou Syr Konrad, le Sinistre ({3}{B}{B}) directement dans la tombe au moment précis où le donjon se conclut, garantissant un impact dévastateur sur la table.
Les commandants alternatifs
La boîte contient également Nihiloor ({2}{W}{U}{B}) et Minn, illusionniste rusée ({1}{U}{U}). Nihiloor oriente le deck vers un style de Vol/Pillage et d'emprunt de créatures adverses par engagement, tandis que Minn s'épanouit dans une stratégie bleue axée sur la pioche répétée pour concevoir de gigantesques illusions et poser gratuitement de gros permanents depuis la main lors de leur mort.
Faut-il l'acheter ?
Ce précon s'adresse en priorité aux passionnés d'ambiance de jeu de rôle et aux stratèges adeptes d'archétypes récursifs cherchant une alternative originale aux traditionnels decks nécromanciens. À une table de niveau intermédiaire (bracket 2), sa capacité à générer de la valeur continue en fait une boîte gratifiante et interactive.
Si vous cherchez un deck cimetière plus direct et agressif, Undead Unleashed offrira une marée de zombies plus accessible. Si vous préférez l'avantage de cartes fondé sur l'exil dans la même vague, Planar Portal demeure une excellente référence. Mais pour le plaisir unique d'arpenter les donjons de Faerûn au rythme des défunts, Dungeons of Death constitue une excellente acquisition.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures33
- 1Ange solaire
- 1Carcasse mécanique cataclysmique
- 1Cavalière cendreuse
- 1Cerf bruni
- 1Championne d'esprits
- 1Conservateur de mystères
- 1Défricheuse des nuages
- 1Détrousseur ondin
- 1Dragon éternel
- 1Éclaireur de chemin de minuit
- 1Façonneur de peste
- 1Golem d'argile
- 1Golem météoritique
- 1Guide karmique
- 1Hama Pashar, chercheuse de ruines
- 1Hurlegueule
- 1Image phantasmatique
- 1Licorne de Ronom
- 1Minn, illusionniste rusée
- 1Monture fantôme
- 1Mur d'augures
- 1Nécromancien condamné
- 1Nihiloor
- 1Preneuse d'otage
- 1Raccommodeuse obsessionnelle
- 1Simulacre solennel
- 1Sinistre strix
- 1Slivoïde nécrotique
- 1Solar radieux
- 1Squelette réassemblable
- 1Titan solaire
- 1Vagabond des pensées
- 1Volée de corneilles
Éphémères7
Rituels5
Enchantements3
Artefacts12
Terrains39
- 1Aqueduc de Dimir
- 1Asile de la Chaîne de Geier
- 1Basilique d'Orzhov
- 1Catacombes de Sombreau
- 1Cour de la chancellerie d'Azorius
- 1Dépression engloutie
- 1Estuaire asphyxié
- 1Étendues sauvages en évolution
- 1Haut marché
- 2Île
- 1Île
- 1Île
- 1Île
- 1Île prospère
- 1Immensité terramorphe
- 1Labyrinthe du halo
- 1Lande prospère
- 2Marais
- 2Marais
- 2Marais
- 1Marais
- 1Panorama d'Esper
- 2Plaine
- 2Plaine
- 2Plaine
- 1Plaine
- 1Prairie prospère
- 1Prairie ruisselante
- 1Sanctuaire ésotérique
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Ville portuaire