Les cartes clés

Inquisitor Greyfaxla commandante 
Marneus Calgarle Maître de Chapitre des Ultramarines pioche une carte chaque fois… 
Triumph of Saint Katherine 
Birth of the Imperiumune saga 
Reaver Titan 
Exterminatusle nettoyage version 40K, quand la situation est désespérée 
Thunderhawk Gunship 
Celestine, the Living Saint
Inquisitor Greyfax prend la tête des armées impériales sous les couleurs de la triade esper. Ce précon d'octobre 2022 propose une stratégie alliant la prolifération de Jetons et le Contrôle du champ de bataille, rythmée par la mécanique d'escouade et la génération d'indices. Pensé pour les stratèges qui aiment verrouiller le combat tout en développant une présence méthodique, le deck s'appuie sur la vigilance collective pour attaquer sans jamais exposer sa défense face aux assauts adverses.
D'où sort ce deck ?
Paru en octobre 2022, ce deck scelle l'arrivée de l'univers de Warhammer 40,000 dans la gamme Universes Beyond de Magic: The Gathering. Conçu en partenariat direct avec Games Workshop, ce produit a introduit quarante-deux cartes inédites spécialement créées pour le format Commander. La vague comprenait quatre boîtes thématiques prêtes à jouer : Forces of the Imperium affrontait les armées mécaniques de Necron Dynasties, les monstres biologiques de Tyranid Swarm et les légions démoniaques de The Ruinous Powers.
Dans le quarante et unième millénaire, l'Imperium de l'Humanité est un régime galactique autoritaire luttant pour sa survie face aux hérésies et aux invasions extraterrestres. L'Inquisition y exerce un pouvoir absolu pour traquer la corruption spirituelle et militaire sans la moindre hésitation. Inquisitor Greyfax, inquisitrice de l'Ordo Hereticus, incarne cette rigueur impitoyable. Sa carte traduit ce rôle narratif sur la table de jeu : elle discipline les rangs de l'armée impériale, mène les interrogatoires pour glaner des renseignements tactiques et neutralise les cibles dissidentes avant qu'elles ne frappent.
Le plan de jeu
Le deck cherche à asseoir son autorité en développant un champ de bataille large et discipliné. Avec trente-sept terrains et une valeur de mana moyenne de 3,81 hors terrains, la boîte assume une cadence posée et méthodique. La phase initiale sert à stabiliser le mana, poser les premiers cailloux et installer des créatures de garnison qui préparent les tours charnières du milieu de partie.
Au milieu de partie, Inquisitor Greyfax entre en scène pour transformer vos troupes en une phalange infranchissable. Sa capacité passive accorde {PT:+1/+0} et la vigilance à toutes vos autres créatures. Cet avantage statique modifie profondément la dynamique de la table : vos troupes attaquent pour grignoter les points de vie adverses tout en restant dressées pour bloquer n'importe quel assaut en retour. En parallèle, son aptitude activée engage une créature menaçante chez un adversaire pour un coût d'activation de {1} et un engagement, tout en créant un jeton Indice qui réalimente constamment votre main en cartes fraîches.
Pour fermer la partie, la liste déclenche une offensive totale en combinant l'accumulation de créatures avec des amplificateurs décisifs. Des cartes comme Commissaire Severina Raine ou le rituel Pour l'Empereur ! transforment le moindre bataillon en une force de frappe létale. Si le sol reste trop encombré par des bloqueurs adverses, des menaces aériennes ou des balayages asymétriques à l'image d'Heure du Jugement nettoient les créatures non-jetons adverses tout en épargnant votre armée, offrant une autoroute directe vers la victoire. Ce double visage, à la fois défensif et capable d'accélérations subites, permet de dicter le tempo de la partie jusqu'au dernier tour.
Pourquoi ça marche
La multiplication des troupes par l'escouade
La mécanique d'escouade constitue l'épine dorsale des créatures impériales. En payant un coût supplémentaire de {2} autant de fois que souhaité lors du lancement d'un sort, vous créez à la résolution autant de jetons qui sont des copies conformes de la créature originale. Ces jetons héritent des capacités déclenchées et statiques de la carte. Par exemple, lancer Infiltrateur sicarian avec deux paiements d'escouade pour un total de sept mana fait entrer trois créatures {PT:1/2} avec le flash et déclenche trois fois sa capacité de pioche à l'entrée. De la même manière, le Suppressor Vanguard crée une escouade volante capable de piocher plusieurs cartes dès qu'elle touche un joueur au combat.
La vigilance comme pivot défensif et offensif
L'effet statique conféré par Inquisitor Greyfax offre un avantage d'ordonnancement remarquable. En donnant la vigilance à l'ensemble de vos créatures, elle supprime le choix habituel entre attaquer et conserver des bloqueurs. Vos créatures s'élancent au combat sans jamais baisser la garde, rendant toute riposte punitive pour vos adversaires. Ce dispositif est complété par sa capacité de contrôle : juste avant la phase de déclaration des attaquants d'un adversaire, engager sa plus imposante créature pour un coût d'activation de {1} neutralise son assaut tout en produisant une ressource de pioche différée.
La conversion des jetons en moteurs de valeur
Le deck regorge de passerelles pour recycler ses jetons en avantages concrets. Belisarius Cawl peut engager deux créatures ou artefacts dégagés pour poser un jeton d'Astartes {PT:2/2} avec la vigilance, ou engager plusieurs créatures pour fouiller la bibliothèque à la recherche d'artefacts majeurs. En cas d'urgence financière ou de défense critique, Le Trône d'or permet de sacrifier un simple jeton pour produire trois mana colorés, tout en servant d'assurance de survie face à une défaite imminente. De son côté, Commissaire Severina Raine fait perdre des points de vie à chaque adversaire proportionnellement au nombre d'autres créatures attaquantes, puis permet de sacrifier des unités devenues superflues pour piocher et regagner des points de vie.
La flexibilité du miracle sur les permanents
La boîte applique la mécanique de miracle directement sur des créatures permanentes. Des cartes comme Triomphe de Sainte-Katherine ou Zéphyrim peuvent être lancées pour seulement {1}{W} si elles représentent la première carte piochée lors d'un tour. Déclencher cette opportunité pendant votre tour ou pendant le tour d'un adversaire grâce au sacrifice d'un indice généré par Inquisiteur Eisenhorn permet de déployer une présence aérienne massive pour un coût dérisoire.
Les premiers tours
Une main de départ fiable exige au minimum trois terrains assurant l'accès aux trois couleurs de la triade esper, accompagnés d'un ou deux accélérateurs de mana. Des artefacts comme Cachet d'ésotérisme, Talisman de progrès, Talisman de hiérarchie ou Talisman de dominance sont indispensables pour accélérer les sorties. Une main dépourvue de mana bleu ou de cartes jouables avant le quatrième tour doit être immédiatement rejetée lors du mulligan.
Au tour un, posez un terrain arrivant engagé pour fluidifier vos couleurs futures, ou un terrain de base si vous pouvez lancer Anneau solaire ou Pincecrâne. Au tour deux, la priorité absolue consiste à poser un caillou de mana pour franchir le palier des trois mana dès le tour suivant. Au tour trois, vous pouvez déployer une créature de protection comme Protectrice du bastion ou une source de présence au sol telle que Space Marine Scout. Au tour quatre, lancez Inquisitor Greyfax pour commencer à verrouiller les combats, ou gardez du mana disponible si vous tenez un contre comme Abjurer le sorcier ou une créature avec le flash. Cette flexibilité dans la gestion du mana ouvert permet de réagir à toute offensive adverse imprévue.
L'erreur de pilotage la plus commune consiste à lancer les créatures dotées de l'escouade dès qu'on a le mana pour leur coût de base sans attendre de pouvoir payer le coût supplémentaire. Jouer un Space Marine Devastator seul au tour quatre détruit certes un artefact, mais attendre le tour six ou huit pour créer deux ou trois copies permet d'annihiler plusieurs pièces maîtresses chez vos adversaires en un seul sort.
Les cartes qui comptent
Marneus Calgar
Bien qu'il occupe la place de commandant alternatif dans la boîte, Marneus Calgar s'affirme comme le moteur de ressources le plus performant du paquet. Sa capacité déclenchée fait piocher une carte dès qu'un ou plusieurs jetons arrivent sur votre champ de bataille sous votre contrôle. Chaque indice fabriqué par Inquisitor Greyfax, chaque soldat généré au combat et chaque copie issue de l'escouade déclenche cette pioche. Doté de la double initiative et d'un solide corps {PT:3/5}, il applique une pression constante sur les totaux de points de vie adverses.
Heure du Jugement
Dans une liste capable d'aligner des dizaines de jetons, Heure du Jugement fonctionne comme un balayage totalement unilatéral. Grâce à la convocation, vos créatures jetons peuvent s'engager pour payer l'intégralité du coût générique de ce sort de {4}{W}{W}{W}. Le sort détruit toutes les créatures non-jetons de la table, anéantissant les armées et les commandants adverses tout en préservant l'intégralité de vos rangs.
Titan Reaver
Ce véhicule monumental {PT:10/10} demande un pilotage de 4, une formalité pour vos escouades d'Astartes. Le Titan Reaver dispose d'une protection contre les cartes de valeur de mana inférieure ou égale à 3 et inflige 5 blessures directes à chaque adversaire à chaque attaque, créant une horloge implacable qui ignore les défenses terrestres adverses.
Pincecrâne
L'équipement indispensable de tout deck à jetons. Pour un coût d'équipement de {1}, Pincecrâne s'attache sur vos jetons de soldat {PT:1/1} créés par Commandante de compagnie ou Déploiement au front. Le malus de -1 en endurance tue instantanément le jeton et vous octroie deux cartes, convertissant de petits bloqueurs en une source continue de cartes en main.
La chair est faible
La fausse évidence de la liste. Cet enchantement à {2}{W}{U}{B} distribue un marqueur {PT:+1/+1} sur vos créatures existantes, les transforme en artefacts et applique un malus de {PT:-1/-1} aux créatures non-artefacts. En jeu, son coût coloré arrive trop tard pour contenir les départs rapides et handicape vos futurs jetons {PT:1/1} qui arrivent sur le champ de bataille après sa résolution sans bénéficier du marqueur initial.
Forces et faiblesses
Forces of the Imperium brille par sa stabilité défensive et sa formidable capacité à occuper la table sur la durée. La vigilance collective permet de maintenir une pression constante sans jamais baisser la garde face aux représailles ennemies. La synergie naturelle entre l'escouade, la création d'indices et les balayages asymétriques donne au deck un avantage substantiel lors des batailles d'attrition, lui permettant de reconstituer ses lignes rapidement après les purges adverses tout en maintenant un flux régulier de ressources en main.
En contrepartie, le deck accuse une certaine lourdeur au démarrage. Avec une valeur de mana moyenne de 3,81 hors terrains, les sorties lentes se font immédiatement punir par des stratégies très agressives avant que votre mur défensif ne soit en place. De plus, une suppression répétée de votre commandant désactive le bonus de vigilance et de force, obligeant à réinvestir de lourdes ressources de mana pour reconstruire votre dispositif militaire et ralentissant considérablement votre plan d'attaque global.
À la table
Forces of the Imperium domine aisément les affrontements face aux decks de créatures axés sur de gros assauts terrestres. Face à des listes imposantes comme Tyranid Swarm, la capacité d'Inquisitor Greyfax à engager le plus gros monstre adverse pour un coût d'activation de {1} désamorce les plus grandes menaces, tandis que des balayages ciblés comme Anéantir les puissants et Heure du Jugement punissent sévèrement les plateaux remplis de créatures massives non-jetons.
À l'inverse, le deck éprouve de sérieuses difficultés face aux stratégies de réanimation ultra-rapides ou aux vagues agressives à basse courbe. Le précon Necron Dynasties peut réanimer des artefacts colossaux bien plus vite que vous ne pouvez les contenir, tandis que des paquets aggro explosifs tels que Goblin Storm ou Mardu Surge peuvent submerger vos points de vie avant que vous n'ayez pu poser vos premières défenses solides. De même, les listes axées sur des contresorts systématiques peuvent contrer lourdement vos sorts à escouade après que vous avez engagé de grandes quantités de mana.
Sur le plan relationnel, Inquisitor Greyfax inspire le respect sans susciter de panique immédiate autour de la table. Votre capacité d'engagement sert d'excellent levier lors des négociations tactiques : vous pouvez proposer d'engager un attaquant dangereux pour soulager un joueur sous pression en échange d'un tour de trêve ou d'une coopération stratégique sur une phase critique. Cette posture d'arbitre méthodique vous permet de préserver votre capital de points de vie tout en observant vos rivaux s'épuiser mutuellement, jusqu'au moment propice où votre armée sonne la charge finale.
Le faire progresser
Pour aiguiser la liste, il est judicieux de densifier la production de jetons et d'abaisser la courbe de mana globale. Vous pouvez retirer des pièces trop coûteuses ou manquant d'impact direct comme La chair est faible, Arco-flagellant ou Archiviste épistolier. Ces cartes exigent trop de conditions favorables pour justifier leur présence dans une construction optimisée et moderne.
En remplacement, l'ajout de multiplicateurs de jetons tels que Mondrak, Dominus de la gloire et Procession consécratrice démultiplie instantanément chaque unité créée sur votre champ de bataille. En parallèle, Lotho, shirriff corrompu fournit une production régulière de trésors dès le début de la partie pour financer vos sorts plus lourds en toute sécurité et accélérer vos tours d'escouade.
La variante optimisée sous la direction de Marneus Calgar
Placer Marneus Calgar dans la zone de commandement transforme radicalement le profil de la boîte pour en faire un moteur de valeur particulièrement efficace. En complétant votre arsenal avec des cartes génératrices de ressources comme Dîme étouffante, Kambal, maire profiteur ou Fabricateur de l'académie, chaque création de trésor ou d'indice déclenche immédiatement une pioche, propulsant le deck vers un niveau de puissance bien supérieur capable d'alimenter votre main en continu tout au long de la partie sans jamais s'essouffler ni manquer de solutions face aux menaces adverses.
Faut-il l'acheter ?
Forces of the Imperium représente un choix de premier ordre pour les passionnés de Warhammer 40,000 et les joueurs qui apprécient les batailles tactiques structurées. Avec une quarantaine de cartes exclusives fidèles à l'univers et une excellente profondeur stratégique, le produit offre une base particulièrement solide pour des parties en bracket 2.
Si vous cherchez une approche exclusivement centrée sur les créatures-artefacts, le précon Urza's Iron Alliance sera plus spécialisé. Mais pour quiconque désire mener des légions impériales disciplinées, contrôler le rythme du jeu et écraser ses adversaires sous le poids du nombre, cette boîte constitue une référence marquante de la gamme Universes Beyond.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures30
- 1Archiviste épistolier
- 1Arco-flagellant
- 1Assassin Callidus
- 1Belisarius Cawl
- 1Cavalerie sur Loups Tonnerres
- 1Célestine, la Sainte vivante
- 1Chapelain Primaris
- 1Commandante de compagnie
- 1Commissaire Severina Raine
- 1Compilateur cybernétique
- 1Dreadnought Redemptor
- 1Eliminator Primaris
- 1Garde d'honneur des Ultramarines
- 1Infiltrateur sicarian
- 1Inquisiteur Eisenhorn
- 1Intercessor d'assaut
- 1Marneus Calgar
- 1Neyam Shai Murad
- 1Parangon Grey Knight
- 1Prêtre sanguinaire
- 1Protectrice du bastion
- 1Sœur du Silence
- 1Sœur hospitalière
- 1Sœur Repentia
- 1Space Marine Devastator
- 1Space Marine Scout
- 1Suppressor Vanguard
- 1Triomphe de Sainte-Katherine
- 1Vexilus Praetor
- 1Zéphyrim
Éphémères6
Rituels8
Enchantements4
Artefacts14
Terrains37
- 1Catacombes de Sombreau
- 1Crique tranquille
- 1Dépression engloutie
- 1Estuaire asphyxié
- 1Étendues sauvages en évolution
- 5Île
- 1Immensité de Cielcouvert
- 1Immensité terramorphe
- 1Landes cendreuses
- 1Landes érodées
- 7Marais
- 1Marigot lugubre
- 1Mémorial à la gloire
- 8Plaine
- 1Prairie ruisselante
- 1Sanctuaire ésotérique
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Ville portuaire
- 1Voie de l'Ascendance