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Zada, Hedron Grinder — illustration de Chris Rallis
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SL-07 · Secret LairSecret Lair

Goblin Storm

Zada, Hedron Grinder·Monocolore

Illustration : Chris Rallis (Zada, Hedron Grinder) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Zada, Hedron Grinder — illustration de Chris RallisSL-07Goblin Storm

Commandant

Zada, Hedron Grinder

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

198 €

Boîte

350 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Zada, Hedron Grinder
    Zada, Hedron Grinderla photocopieuse
  • Krenko, Mob Boss
    Krenko, Mob Bosss'engage pour créer autant de jetons que vous avez de gobelins
  • Pashalik Mons
    Pashalik Monschaque gobelin qui meurt inflige 1 blessure où vous voulez
  • Empty the Warrens
    Empty the Warrensdeux jetons, plus deux par sort lancé avant lui dans le tour
  • Grapeshot
    Grapeshotla mitraille finale
  • Storm-Kiln Artist
    Storm-Kiln Artist
  • Purphoros, God of the Forge
    Purphoros, God of the Forge2 blessures à chaque adversaire dès qu'une créature arrive sous…
  • Skullclamp
    Skullclampéquipez un jeton 1/1 pour 1 mana

Zada, broyeuse d'hèdron démultiplie chaque sort ciblé à un mana pour submerger la table sous une marée de gobelins. Pilotée par la légendaire chamane de Zendikar, cette boîte Tribal/Typal monocolore rouge convertit de modestes serviteurs en un moteur de pioche et de mana démesuré. Conçu pour le style de jeu Spellslinger et les adeptes d'enchaînements explosifs, le deck prépare méthodiquement son armée avant de déclencher un unique tour décisif.

D'où sort ce deck ?

Commercialisé sous la bannière Secret Lair Commander Deck, Goblin Storm représente une parution haut de gamme proposée en vente directe par Wizards of the Coast. Conçue par Eli Rice et Carmen Klomparens, cette boîte s'inscrit dans la lignée des produits complets événementiels de la collection Secret Lair, aux côtés de Heads I Win, Tails You Lose, Angels: They're Just Like Us, Raining Cats and Dogs et 20 Ways to Win. Le deck bénéficie d'une identité visuelle singulière entièrement réalisée par l'artiste Wizard of Barge, comprenant douze cartes sans bordure à finition arc-en-ciel, deux compteurs de points de vie rotatifs, dix jetons recto-verso exclusifs et vingt-deux Montagne illustrées pour l'occasion.

Dans l'histoire officielle du plan de Zendikar, Zada est une chamane gobelin renommée pour son rôle crucial durant la guerre contre les titans Eldrazi aux côtés du général Tazri. Capable d'entrer en harmonie avec les anciens monolithes hèdrons, elle canalise les flux telluriques pour diffuser instantanément ses enchantements et ses sorts de renforcement à l'ensemble des guerriers qui l'entourent.

Le plan de jeu

Le deck articule son fonctionnement autour d'une mécanique de Copie hybride combinant nuée de créatures et mitraille de sorts instantanés. Votre plan principal consiste à assembler rapidement de petits Jetons gobelins, à déployer Zada, puis à cibler votre commandante avec des sorts de cantrip à très faible coût. Chaque sort ciblant exclusivement Zada est immédiatement dupliqué pour chaque autre créature alliée sur le champ de bataille, convertissant un investissement dérisoire d'un seul mana en une pioche colossale de cinq à dix cartes.

La boîte s'appuie sur une composition rigoureuse de vingt-cinq créatures, dix éphémères, dix-sept rituels et une valeur de mana moyenne hors terrains de 2,62. En début de partie, les générateurs efficaces comme Chair à dragon, Commandement de Krenko et Maréchal de guerre mogg s'installent sur la table pour établir votre masse critique. En milieu de partie, des pièces maîtresses comme Artiste au four à tempête ou Rituel de Clairepierre génèrent le mana rouge requis pour enchaîner vos sorts ciblés sans jamais épuiser votre réserve.

L'assaut final intervient lors d'un grand tour de déflagration, le plus souvent au sixième tour. Après avoir pioché une quinzaine de cartes, le deck achève ses trois adversaires grâce aux bonus massifs distribués par Poings de flammes ou Brume de rage, ou par l'action des blessures passives répétées de Secousses d'impact et Bombardement des gobelins. Si la commandante vient à manquer ou subit trop de retraits ciblés, Krenko le caïd prend le relais avec ses lieutenants pour submerger la table sous le nombre brut.

Pourquoi ça marche

La force du deck provient de la façon dont Zada, broyeuse d'hèdron détourne les règles de la priorité et de la pile pour transformer des sorts mineurs en raz-de-marée collectif.

Le multiplicateur de cartes

L'ossature du système repose sur la synergie entre Zada et les sorts à {R} qui ciblent une créature unique, tels que Hâte, Feux pourpres, Tactiques de renégat et Folle épopée. Dès que vous lancez Hâte pour {R} en visant Zada, sa capacité se déclenche et rejoint le sommet de la pile avant la résolution du sort initial. Lors de la résolution de ce déclencheur, le jeu fabrique une copie distincte pour chaque autre créature sous votre contrôle. Avec huit gobelins sur le champ de bataille, huit copies se placent sur la pile, chacune ciblant un gobelin spécifique. Chaque copie résout son effet, confère la célérité et pioche une carte, vous procurant neuf cartes pour un unique mana.

L'usine à mana

Piocher une main pleine exige une source de mana proportionnelle pour prolonger l'enchaînement. Le deck résout cette équation grâce à Rituel de Clairepierre, Hymne de bataille et Aide des ancêtres. Rituel de Clairepierre compte chaque gobelin en jeu pour générer du mana rouge en abondance pour {R}. Pour sa part, Aide des ancêtres coûte {1}{R} et produit un jeton de trésor pour chaque créature affectée par les copies de Zada. Avec six gobelins sur la table, vous récupérez instantanément six trésors prêts à être sacrifiés, remboursant largement le coût initial et générant un gain net de ressources.

La démultiplication arcanique

L'efficacité globale atteint son point culminant avec Artiste au four à tempête et Trône errant. Artiste au four à tempête produit un trésor chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel. Lorsqu'un sort ciblant Zada génère dix copies, l'Artiste déclenche sa capacité onze fois de suite, octroyant onze trésors de mana. De son côté, Trône errant, en choisissant le type gobelin, double tous les déclencheurs de vos créatures, doublant ainsi le nombre de copies créées par Zada ou les naissances de jetons orchestrées par Krenko.

Le dénouement par les dégâts

Pour convertir cette génération de ressources en élimination totale, Poings de flammes sert de finisseur majeur. Ce sort éphémère coûte {1}{R} et confère le piétinement ainsi qu'un bonus d'attaque proportionnel aux cartes piochées pendant le tour. Copié sur dix créatures après avoir pioché vingt cartes, il délivre plus de deux cents points de dégâts cumulés. En soutien, Évacuation des terriers et Mitraille tirent profit du compteur de storm accumulé tout au long de votre phase principale pour achever les adversaires restants.

Les premiers tours

La gestion du mulligan décide souvent du sort de la partie. Une main de départ solide réclame deux à quatre terrains, au moins un générateur de jetons précoce comme Commandement de Krenko ou Chair à dragon, et un sort de pioche ciblé tel que Hâte ou Feux pourpres. Vous devez écarter sans hésiter les mains composées uniquement de créatures lourdes à cinq mana sans rampe, ainsi que les mains dépourvues de présence précoce qui vous laisseraient inactif durant les trois premiers tours.

Au premier tour, posez une source rouge comme Caverne oubliée ou Mine des nains, et lancez une créature d'entame comme Prospecteur skirkien ou Chapardeur impulsif. Au deuxième tour, accélérez votre déploiement de créatures avec Maréchal de guerre mogg ou Chair à dragon, ou préparez vos futurs coûts avec Médaillon de rubis. Ce séquencement garantit la présence d'au moins trois cibles viables avant l'entrée de votre commandante.

Au troisième tour, élargissez vos rangs avec Générale Krëat, la porteuse d'éclairs, Maître de la horde du Rundvelt ou Fouineur flagrant. Vous pouvez également équiper des artefacts de protection comme Bottes de piedagile qui coûtent {2} pour sécuriser les futurs assauts et conférer la protection nécessaire face aux tirs rapides.

Gardez-vous de poser Zada prématurément sans protection. L'erreur de pilotage la plus courante consiste à lancer Zada au quatrième tour sur une table vide ou sans mana disponible. Privée de cibles à copier, elle s'expose aux foudres des retraits ciblés et vous force à assumer la taxe de commandant au tour suivant. Patientez jusqu'au cinquième tour afin de la jouer avec un cantrip à {R} prêt à répondre en réaction dès son entrée.

Les cartes qui comptent

Sur les soixante-dix-neuf cartes distinctes de la liste, certaines pièces clés dictent le rythme de votre jeu et méritent une attention particulière.

Les moteurs prioritaires

Artiste au four à tempête constitue la créature la plus décisive de la boîte hors zone de commandement. En récompensant chaque copie de sort par un jeton de trésor, ce shaman nain transforme la moindre boucle de sorts en producteur net de mana et alimente sans fin votre pioche tout au long du tour de tempête.

Krenko le caïd fournit une croissance numérique exponentielle. En multipliant par deux vos effectifs de gobelins à chaque activation, il bâtit en un seul tour l'armée requise pour que les sorts de Zada touchent une dizaine de cibles et submerge la table sous une pression intenable.

Aide des ancêtres figure parmi les sorts de soutien les plus rentables. Pour {1}{R}, il gonfle la force de vos assaillants tout en générant autant de trésors que vous possédez de créatures, faisant la jonction parfaite entre développement et attaque.

Trône errant offre une valeur incalculable pour {4}. En doublant toutes les capacités déclenchées du type gobelin, il double chaque copie générée par Zada et chaque jeton créé par vos créatures d'assaut, transformant une petite escouade en une déferlante imparable.

Les fausses évidences

Pincecrâne passe pour un équipement automatique dans toute stratégie gobelin. Pourtant, dans cette liste construite autour de Zada, piocher deux cartes en sacrifiant un allié diminue le nombre de cibles pour vos sorts futurs. Vos cantrips copiés offrent une pioche bien plus généreuse sans sacrifier vos propres créatures.

Mitraille illustre un autre piège fréquent. Très réputé en duel, ce rituel à {1}{R} peine à terrasser trois joueurs totalisant cent vingt points de vie en multijoueur. Il sert principalement à éliminer des bloqueurs gênants chez vos rivaux, laissant la charge d'achever la table à Poings de flammes.

Forces et faiblesses

Le deck affiche une explosivité impressionnante et un rendement hors norme pour chaque point de mana investi. Dès que Zada rejoint une escouade de quatre gobelins, la boîte peut piocher vingt cartes et générer trente mana dans le même tour. Cette accélération subite permet de terrasser une table entière à partir d'une présence en apparence modeste, sans avoir besoin d'artefacts onéreux ni de préparations complexes sur plusieurs tours consécutifs. La densité en sorts légers garantit une régularité remarquable dès que le moteur s'enclenche.

En contrepartie, le plan de jeu dépend entièrement de la présence de la commandante et souffre lourdement des balayages de créatures. Si un adversaire élimine Zada au moment précis où vous tentez d'initier votre boucle, votre élan est stoppé net et votre main se vide sans résultat. De surcroît, une destruction globale de champ de bataille vous prive de toute munition pour copier vos sorts au tour d'après, vous forçant à reconstruire lentement depuis votre réserve sans protection intrinsèque.

À la table

Lors des affrontements, Goblin Storm craint particulièrement les stratégies de Contrôle dotées de contresorts et de balayages de table à faible coût. Face à des decks comme First Flight ou Scions & Spellcraft, votre déploiement de sorts est vulnérable à la moindre interruption instantanée ciblant Zada. De même, les listes axées sur le drain de vie comme Eternal Bargain temporisent aisément votre assaut initial avant de purger votre plateau avec des sorts de destruction massive, anéantissant vos espoirs de combo.

À l'inverse, la liste tire pleinement parti des précons à développement lent et centrés sur les monstres massifs. Des decks comme Draconic Destruction, Eldrazi Unbound ou Wade into Battle accordent volontiers quatre tours d'observation sans appliquer de pression menaçante. Ce délai offre à Zada le temps idéal pour assembler son escouade et lancer son tour victorieux bien avant que les menaces ennemies ne touchent le champ de bataille, profitant de leur absence totale de contresorts pour dérouler sans crainte de représailles directes.

Sur le plan relationnel, restez discret durant les premiers tours. Une poignée de créatures à faible force attire peu l'attention de la table et passe pour un développement anodin. Cependant, les pilotes expérimentés connaissent la vitesse d'exécution de Zada. Négociez vos premiers tours en mettant en avant votre fragilité défensive et votre absence de bloqueurs aériens. Ne révélez jamais prématurément vos cantrips en main et lancez votre assaut complet uniquement lorsque la victoire est garantie en une seule séquence sans laisser de répit à vos opposants pour réagir.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste, commencez par retirer des cartes lentes ou imprévisibles comme Négociation gobeline, Découverte audacieuse et Folle épopée. À budget modéré, ajoutez Pyrojumeau, un rituel à {1}{R} qui duplique toutes vos créatures avec la célérité en ciblant Zada, ainsi que Colère ancestrale pour piocher en conférant le piétinement, et Jeune pyromancien pour gonfler vos effectifs à chaque sort joué.

Pour une version plus ambitieuse, intégrez Sangvapeur bouillonnant afin de transformer vos sorts rouges en mana continu, Rage de bataille temurienne pour doubler vos dégâts avec la double initiative, ainsi que Pyrosalve ou Claque déflectrice pour protéger Zada des contresorts et retraits adverses lors de votre tour décisif. Ces ajouts stabilisent la combo et réduisent considérablement la dépendance aux seules cartes de pioche brutes tout en offrant des réponses rapides face aux interactions ennemies.

Changer de général

Pour renouveler l'expérience de jeu sans racheter de boîte, vous pouvez placer Krenko le caïd à la tête du deck afin d'adopter une tactique de nuée tribale pure orientée vers le combat de masse, ou choisir Pashalik Mons pour vous orienter vers le sacrifice et la guerre d'usure où chaque gobelin tombé au combat mitraille les points de vie adverses avec une régularité chirurgicale.

Faut-il l'acheter ?

Distribué en édition limitée Secret Lair, Goblin Storm cible avant tout les collectionneurs et les passionnés de cascades de sorts spectaculaires. Sa complexité calculatoire et les illustrations exclusives de Wizard of Barge lui confèrent un charme indéniable pour des parties multijoueurs dynamiques en bracket 2.

Si vous cherchez simplement un précon axé sur les sorts à tarif conventionnel, des alternatives grand public telles que Quick Draw ou Family Matters offriront une approche tout aussi stimulante et plus abordable que cette édition exclusive.

Pour les adeptes de stratégies de submersion tribale pure, des listes comme Power Hungry proposent une expérience voisine centrée sur le sacrifice et l'accumulation de jetons sans la contrainte des calculs arithmétiques permanents.

Zada, Hedron Grinder — illustration de Chris Rallis

Commandant

Zada, Hedron Grinder

Monocolore

Profil

Série
Secret Lair
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
VO uniquement
Alternatifs
Krenko, Mob Boss · Pashalik Mons
Tribal/TypalSpellslingerCopieJetons

Disponibilité et prix

Boîte scellée
350 €
Cartes à l'unité
198 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Zada, broyeuse d'hèdron

Créatures25

  • 1Artiste au four à tempête
  • 1Bombardiers latéraux
  • 1Chapardeur impulsif
  • 1Chef de clan gobelin
  • 1Chef de guerre gobelin
  • 1Commandant des assiégeants
  • 1Égoutier bonnet-rouge
  • 1Fouineur flagrant
  • 1Générale Krëat, la porteuse d'éclairs
  • 1Gobelin calcinotrancheur
  • 1Gobelins sciaphiles
  • 1Grenzo, fauteur de ravages
  • 1Guérillero gobelin
  • 1Incinérateur gemmepaume
  • 1Krenko le caïd
  • 1Larbin gobelin
  • 1Lieutenant des assiégeants
  • 1Lourdaud des Beuglards
  • 1Maître de la horde du Rundvelt
  • 1Maître-vandale gobelin
  • 1Maréchal de guerre mogg
  • 1Matrone gobeline
  • 1Pashalik Mons
  • 1Prospecteur skirkien
  • 1Trône errant

Éphémères10

  • 1Aide des ancêtres
  • 1Chant bouillonnant
  • 1Décoction de Sazacap
  • 1Distorsion chaotique
  • 1Feux pourpres
  • 1Grande attaque du train
  • 1Hâte
  • 1Hymne de bataille
  • 1Poings de flammes
  • 1Rituel de Clairepierre

Rituels17

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Aperçu de l'impossible
  • 1Brume de rage
  • 1Chair à dragon
  • 1Commandement de Krenko
  • 1Découverte audacieuse
  • 1Évacuation des terriers
  • 1Folle épopée
  • 1Geyser de mana
  • 1Marque de l'envoûteuse
  • 1Mitraille
  • 1Négociation gobeline
  • 1Passé enflammé
  • 1Pillage sans foi
  • 1Répandre l'insurrection
  • 1Salve vandale
  • 1Tactiques de renégat

Enchantements5

  • 1Bombardement des gobelins
  • 1Héroïsme au front
  • 1Manigances boggartes
  • 1Quête du Seigneur des gobelins
  • 1Secousses d'impact

Artefacts6

  • 1Anneau solaire
  • 1Bottes de piedagile
  • 1Idole de l'oubli
  • 1Médaillon de rubis
  • 1Pincecrâne
  • 1Throne of Eldraine

Terrains36

  • 1Arène de gloire
  • 1Castel Kher
  • 1Caverne oubliée
  • 1Château Braisereth
  • 1Cratère fumant
  • 1Mine des nains
  • 7Montagne
  • 8Montagne
  • 7Montagne
  • 1Port-Fontaine
  • 1Salle de guerre
  • 1Shinka, forteresse sanglante
  • 1Tanière du gobelours
  • 1Terriers gobelins
  • 1Tertre de Rochépine
  • 1Tour du Reliquaire
  • 1Volcan caché
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast