Les cartes clés

Ellivere of the Wild Courtla commandante 
Gylwain, Casting Directorle commandant de rechange inclus dans la boîte 
Hall of Heliod's Generosityla réimpression phare 
Daybreak Coronetaura culte venue du format Modern 
Bear Umbra+2/+2, redresse tous vos terrains quand la créature attaque, et… 
Archon of Sun's Gracechaque enchantement joué crée un pégase 2/2 volant 
Mantle of the Ancients 
Sun Titanrécupère vos petites cartes
Ellivère de la Cour sauvage métamorphose le classique archétype d'Enchantements/Auras en une force d'assaut directe, particulièrement agressive et autonome. À la tête de la guilde selesnya, cette commandante distribue gratuitement des rôles vertueux pour gonfler ses troupes tout en transformant chaque assaut réussi en moteur de pioche. La boîte s'adresse aux joueurs qui aiment développer un champ de bataille fourni, multiplier les cartes en main et submerger leurs adversaires sous des créatures aux statistiques imposantes dès les premiers tours de la partie.
D'où sort ce deck ?
Sorti en septembre 2023 lors de l'extension Les friches d'Eldraine (Wilds of Eldraine), Virtue and Valor forme avec le précon féerique Fae Dominion le duo de decks Commander accompagnant le retour sur ce plan de contes et de légendes féeriques. L'univers sort tout juste des ravages de l'invasion phyrexiane. Pour repousser les envahisseurs biomécaniques, les sorcières du plan et le haut monarque féerique ont plongé le domaine dans le Sommeil ensorcelé, laissant le grand royaume des cinq cours orphelin et morcelé.
Ellivère incarne la chevalerie sylvestre qui refuse de capituler devant l'anarchie. Émissaire de la Cour sauvage, elle parcourt les clairières et les fourrés pour adouber les bêtes indomptées et rallier les chevaliers errants sous sa bannière. Mécaniquement, cette boîte introduit en Commander les jetons de rôle, une déclinaison d'aura prédéfinie qui simplifie l'équipement magique de vos troupes tout en alimentant en continu les synergies d'enchantements propres à la couleur verte et blanche.
Le plan de jeu
La stratégie de Virtue and Valor repose sur un principe d'avalanche offensive. Contrairement aux listes d'enchantements traditionnelles qui s'enferment derrière des barrières défensives en attendant une combinaison tardive, cette boîte cherche à agresser la table dès les premiers instants de la partie. La composition réunit trente créatures et vingt et un enchantements soutenus par trente-neuf terrains, affichant une valeur de mana moyenne de 3,3 hors terrains.
En début de partie, la priorité absolue consiste à poser de petites créatures agiles à un ou deux mana ainsi que des accélérateurs de mana indispensables comme Tisseuse du sanctuaire ou Étendue de l'utopie. Dès le tour trois ou quatre, l'arrivée d'Ellivère déclenche immédiatement la création d'un rôle Vertueux sur un allié déjà prêt à frapper. Ce jeton confère un bonus de force et d'endurance égal au nombre total d'enchantements sous votre contrôle, transformant instantanément un simple soldat en menace majeure.
Chaque créature enchantée qui inflige des blessures de combat à un joueur déclenche la seconde capacité d'Ellivère, faisant piocher une carte par assaillant ayant connecté. Vous renouvelez ainsi constamment votre main tout en maintenant une pression étouffante sur chaque adversaire. En répartissant vos attaquants sur plusieurs cibles dépourvues de défenses aériennes ou terrestres, vous accélérez la pioche sans jamais épuiser vos ressources.
Si vos premières attaques sont ralenties ou neutralisées par des bloqueurs imposants, le plan B s'active grâce aux générateurs de jetons d'appoint comme Archonte de la grâce solaire ou Élus d'Ajani, ou par une réanimation d'auras massive via Rattachement et Manteau des Anciens.
Pourquoi ça marche
La force du deck réside dans la façon dont sa commandante compense la fragilité classique des stratégies fondées sur les auras, en annulant le risque de perte nette de ressources face aux retraits adverses.
L'adoubement vertueux
À chaque entrée sur le champ de bataille et à chaque déclaration d'attaque, Ellivère de la Cour sauvage crée un jeton de rôle Vertueux sans dépenser le moindre mana. Ce jeton est un enchantement portant les sous-types Aura et Rôle qui confère à la créature hôte {PT:+1/+1} pour chaque enchantement sur votre champ de bataille. Parce qu'un rôle est lui-même un enchantement, chaque nouvelle nomination augmente mécaniquement la force de toutes les créatures déjà pourvues d'un rôle. De plus, l'arrivée de ce jeton déclenche immédiatement les capacités de constellation de vos permanents comme Archonte de la grâce solaire ou Championne setessienne, produisant des jetons volants ou du grossissement gratuit avant même la phase de dégâts.
La règle officielle des rôles stipule qu'un joueur ne peut contrôler qu'un seul rôle sur une même créature : en attacher un second sur la même cible envoie l'ancien au cimetière par action basée sur l'état. Pour maximiser cette puissance géométrique, vous devez donc diversifier vos cibles en enchantant des créatures distinctes plutôt qu'un unique champion.
Le réacteur à cartes
Le moteur d'Ellivère ne récompense pas simplement l'attaque d'un monstre isolé : il incite à une large dispersion sur la table. Si vous frappez trois adversaires distincts avec trois créatures enchantées et que les trois infligent des blessures de combat, vous piochez trois cartes distinctes lors de la même phase de combat. Cette capacité s'imbrique parfaitement avec la lignée d'enchanteresses présentes dans la boîte, comme Eidôlon des fleurs, Championne setessienne, Danseuse d'esprit kor et Vigie du Front de lianes. De plus, Présence de l'enchanteresse transforme chaque sort d'enchantement lancé en cantrip, garantissant une main toujours pleine même après avoir inondé le champ de bataille de vos auras.
L'armure de récursion
Les auras souffrent habituellement de la vulnérabilité de leur porteur. Dans cette liste, la boîte intègre plusieurs couches de protection et de réanimation. Mystique des ombres octroie l'armure d'ombre à toutes vos auras : si une créature enchantée devait être détruite par un sort adverse ou lors d'un combat, toutes les blessures subies sont retirées et seule une aura attachée est détruite à sa place. Quand le cimetière finit par se remplir, des sorts comme Tâche inachevée et Rattachement ramènent vos auras d'un bloc sur vos créatures, tandis que Titan solaire et le terrain légendaire Mégaron de la générosité d'Héliode recyclent vos enchantements décisifs à chaque nouveau tour.
Les premiers tours
Une bonne main de départ doit réunir au moins trois terrains, une créature à un ou deux mana (comme Représentant transcendant, Druidesse de paradis ou Fileuse de la destinée) et un accélérateur d'aura ou une protection. Renvoyez sans hésiter les mains composées uniquement de sorts lourds à cinq ou six mana ou les mains sans créature de début de partie : poser votre commandante sur un champ de bataille vide annule son impact immédiat, car elle a besoin d'une cible alliée pour son rôle Vertueux.
Au tour un, posez un terrain arrivant dégagé ou un terrain arrivant engagé si vous n'avez pas d'action à {1}.
Au tour deux, déployez votre première créature ou une accélération sur terrain comme Étendue de l'utopie ou Terrain fertile.
Au tour trois, si vous contrôlez une créature prête à attaquer au tour suivant, lancez Ellivère de la Cour sauvage. Son arrivée attache immédiatement un rôle Vertueux sur votre première créature.
Au tour quatre, déclarez l'attaque avec votre créature enchantée et avec Ellivère. L'attaque d'Ellivère crée un second rôle Vertueux sur une autre créature. En infligeant des blessures de combat à un adversaire, vous piochez au moins une à deux cartes fraîches.
L'erreur de pilotage la plus courante consiste à vouloir empiler toutes vos auras de main sur Ellivère elle-même. Ellivère ne peut pas s'attacher ses propres rôles Vertueux, qui exigent de cibler une autre créature que vous contrôlez. En centralisant toutes vos ressources sur votre commandante, vous devenez vulnérable à un simple retrait ciblé et vous perdez l'avantage de répartir vos attaquants pour piocher plusieurs cartes par phase de combat.
Les cartes qui comptent
Au sein de la boîte, plusieurs cartes structurent la dynamique des parties ou créent des surprises tactiques décisives.
Les piliers de la boîte
Tisseuse du sanctuaire, pour {1}{G}, forme le moteur de rampe le plus efficace du deck. En s'engageant pour fournir un mana de la couleur de votre choix pour chaque enchantement que vous contrôlez, elle finance vos tours les plus explosifs dès le quatrième tour.
Vents de Rajh, coûtant {3}{W}{W}, fait office de balayage asymétrique idéal : ce rituel détruit toutes les créatures non-enchantées. Dans cette liste où vos rôles et vos auras couvrent la majorité de vos créatures, ce sort élimine les défenses adverses tout en préservant l'intégralité de vos attaquants.
Manteau des Anciens, pour {3}{W}{W}, offre une conclusion foudroyante. Lors de son entrée en jeu, il rattache à la créature ciblée toutes les auras et tous les équipements de votre cimetière, conférant un bonus massif de force et le piétinement si des cartes comme Puissance indomptable reviennent en jeu.
La fausse évidence : Bétail libéré
Sur le papier, Bétail libéré, qui coûte {5}{W}, promet de générer trois jetons d'animaux lors de sa mort et d'enchanter chacun d'eux avec une aura de votre cimetière. En pratique, son coût de six mana est excessif pour un deck agressif qui cherche à conclure la partie rapidement. De plus, son effet n'intervient qu'au décès de la créature, laissant aux adversaires l'opportunité de l'exiler ou de l'ignorer sans jamais déclencher votre récursion.
Le joyau discret : Représentant transcendant
À l'inverse, Représentant transcendant, pour {1}{W}, paie rarement de mine avec ses statistiques de {PT:1/2} vol. Pourtant, sa réduction d'un mana générique sur tous vos sorts d'aura fluidifie l'intégralité de vos premiers tours. Grâce au vol, il constitue le porteur parfait pour le premier rôle Vertueux d'Ellivère, garantissant une attaque aérienne difficile à bloquer et une pioche assurée dès le troisième tour.
Forces et faiblesses
Le deck brille par sa vitesse d'exécution et sa capacité à maintenir une pression constante sans épuiser ses ressources en main. La production continue de rôles Vertueux compense le coût en cartes des auras traditionnelles, tandis que les multiples moteurs de pioche assurent une transition fluide vers le milieu de partie. Grâce à des cartes comme Vents de Rajh et Ombre d'ours, la liste peut renverser une table en un seul tour d'attaque bien préparé en libérant l'intégralité de vos terrains pour la phase suivante.
En contrepartie, la stratégie souffre d'une dépendance marquée envers sa commandante pour alimenter le flux de cartes et la création de rôles. Si Ellivère subit des éliminations répétées, le coût de relance ralentit nettement l'assaut. De plus, les balayages d'enchantements globaux ou les sorts renvoyant tous les permanents non-terrain en main anéantissent l'avantage accumulé en détruisant à la fois les auras attachées et les jetons de rôles créés au fil des tours.
À la table
Sur le plan politique, Virtue and Valor attire rapidement l'attention des adversaires. Dès que deux créatures portent des rôles Vertueux, leurs statistiques dépassent les {PT:6/6} ou {PT:8/8}, suscitant l'inquiétude légitime des autres joueurs. Votre meilleure option consiste à négocier des attaques réparties : en touchant plusieurs adversaires à la fois avec des attaquants munis d'évasion, vous piochez vos cartes sans menacer immédiatement de sortir un joueur en particulier, évitant ainsi de concentrer les représailles contre vous dès les premières escarmouches autour de la table.
Face à des listes basées sur des créatures lentes ou des sorties progressives comme Token Triumph ou Call for Backup, Ellivère prend rapidement l'avantage en construisant des assaillants trop massifs pour être bloqués sans lourdes pertes. Le deck surclasse également les précons reposant sur de gros monstres uniques comme Draconic Destruction, car ses auras de neutralisation telles que Transformation de Kenrith désamorcent leur pièce maîtresse à faible coût tout en remplaçant la carte dépensée.
En revanche, la confrontation devient ardue face à des précons de contrôle lourd et de réactivité instantanée. Le deck jumeau de sa vague, Fae Dominion, exploite le vol et les contresorts au tour par tour pour contrecarrer la pose de vos cartes clés. De même, un deck d'enchantements plus résilient sur le long terme comme Enduring Enchantments ou une stratégie de réanimation récurrente comme Necron Dynasties finiront par épuiser vos menaces si la partie s'éternise au-delà du septième tour. Vous devez donc conclure avant que ces moteurs de valeur ne verrouillent définitivement la table.
Le faire progresser
Pour améliorer la liste à budget modéré, retirez les cartes trop lentes comme Bétail libéré et Ailes de clairpollen au profit d'enchanteresses de référence. L'ajout de Sythis, main des récoltes ({G}{W}) offre un moteur de pioche et de gain de vie très régulier pour deux mana. Dans le même esprit, Tout ce qui brille ({1}{W}) amplifie la force de frappe en doublant l'effet d'un rôle Vertueux sur votre créature la plus insaisissable.
Avec un budget plus étendu, sécurisez votre champ de bataille en intégrant Bosquet solide ({1}{G}), qui confère le linceul à tous vos autres enchantements et permet d'aller chercher la pièce manquante en cas d'urgence. L'arrivée de Svelte-patte, voix de l'Impératrice ({1}{W}) démultiplie quant à elle l'impact de chaque aura lancée en allant chercher gratuitement une aura supplémentaire dans votre bibliothèque.
L'alternative Gylwain
Si vous souhaitez varier le style de jeu sans modifier l'ossature du deck, la boîte propose Gylwain, directeur d'audition ({1}{G}{W}) comme commandant alternatif. Contrairement à Ellivère qui impose une cadence offensive soutenue, Gylwain distribue des rôles utilitaires (Royal pour le piétinement et le regard, Ensorceleur pour le regard et les blessures à la mort, ou Monstre pour le piétinement pur) à chaque entrée de créature non-jeton, orientant le deck vers une gestion du tempo plus patiente.
Faut-il l'acheter ?
Virtue and Valor s'impose comme l'un des précons les plus dynamiques et cohérents de l'année 2023. Conçu pour le bracket 2, il offre une prise en main directe et un plan de jeu proactif qui convient parfaitement à qui recherche une agression fluide et des synergies d'enchantements synchronisées.
Si vous préférez une approche orientée vers le cimetière et la réanimation d'enchantements, orientez-vous plutôt vers Enduring Enchantments. Si vous cherchez la protection d'un équipement et la stratégie voltron classique, tournez-vous vers Scrappy Survivors. Mais pour quiconque souhaite faire déferler une marée de marqueurs féeriques et piocher à chaque combat, cette boîte reste un choix de premier ordre.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures30
- 1Archonte céleste
- 1Archonte de la grâce solaire
- 1Bétail libéré
- 1Bouvier
- 1Championne setessienne
- 1Danitha Capashen, parangon
- 1Danseuse d'esprit kor
- 1Druidesse de paradis
- 1Eidôlon des batailles innombrables
- 1Eidôlon des fleurs
- 1Élus d'Ajani
- 1Faune façonneuse de terreau
- 1Fileuse de la destinée
- 1Géant drapé de royaume // Dévêtir
- 1Gnarlide d'aura
- 1Gylwain, directeur d'audition
- 1Mystique des ombres
- 1Mystique du champ d'étoiles
- 1Naturaliste de Jukai
- 1Orphe aux bibelots
- 1Paladin de bois massif
- 1Percepteur de dîme
- 1Ranger sylvestre
- 1Représentant transcendant
- 1Shalaï, Voix de l'abondance
- 1Siona, capitaine du Pyléas
- 1Syr Armont, la rédemptrice
- 1Tisseuse du sanctuaire
- 1Titan solaire
- 1Vigie du Front de lianes
Éphémères2
Enchantements21
- 1Acier spectral
- 1Ailes de clairpollen
- 1Armure éthérée
- 1Bénédiction de la bruyère de guerre
- 1Bénédiction des passereaux
- 1Culture minutieuse
- 1Destinée angélique
- 1Diadème du point du jour
- 1Étendue de l'utopie
- 1Étreinte verdoyante
- 1Héritage de géant
- 1Manteau des Anciens
- 1Masque ancestral
- 1Ombre d'ours
- 1Ombre de serpent
- 1Présence de l'enchanteresse
- 1Puissance indomptable
- 1Rêverie du sage
- 1Rune de garde providentielle
- 1Terrain fertile
- 1Transformation de Kenrith
Artefacts2