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Winter, Cynical Opportunist — illustration de Andrey Kuzinskiy
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134 · Duskmourn

Death Toll

Winter, Cynical Opportunist·Golgari

Illustration : Andrey Kuzinskiy (Winter, Cynical Opportunist) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Winter, Cynical Opportunist — illustration de Andrey Kuzinskiy134Death Toll

Commandant

Winter, Cynical Opportunist

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

60 €

Boîte

39 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Winter, Cynical Opportunist
    Winter, Cynical Opportunistle moteur entier du deck
  • Rendmaw, Creaking Nest
    Rendmaw, Creaking Nestle commandant alternatif fourni dans la boîte
  • Demolisher Spawn
    Demolisher Spawnl'une des meilleures nouveautés selon la review EDHREC
  • Professor Onyx
    Professor Onyxla carte la plus chère de la boîte
  • Wrenn and Seven
    Wrenn and Sevenplaneswalker vert réimprimé ici pour la première fois
  • Titania, Nature's Force
    Titania, Nature's Force
  • Whip of Erebos
    Whip of Erebosdonne le lien de vie
  • Grist, the Hunger Tide
    Grist, the Hunger Tideun planeswalker qui est une créature Insecte partout ailleurs que…

Frimas, opportuniste cynique transforme le cimetière en réserve de chasse dès que quatre types de carte y dorment. Venu de l'extension Horreur à Mornebrune, ce précon golgari mise sur le Cimetière, l'auto-meule et une mécanique de Réanimation ciblée pour ramener des monstres massifs sans payer leur coût de mana. Destiné aux pilotes qui aiment meuler méthodiquement leur propre bibliothèque et rentabiliser chaque ressource perdue, ce paquet propose une attrition constante à vitesse moyenne.

D'où sort ce deck ?

Paru le 27 septembre 2024 lors de la sortie de l'extension Horreur à Mornebrune, « Death Toll » s'inscrit dans une vague de quatre précons aux côtés de Miracle Worker, Jump Scare! et Endless Punishment. La série explore une maison hantée à l'échelle d'un plan entier, dominée par l'entité démoniaque Valgavoth. Dans cette bâtisse vivante où chaque porte ouvre sur un cauchemar, la survie exige des compromis impitoyables.

Le commandant de la boîte illustre cette noirceur morale. Frimas est un survivant humain sans pouvoirs magiques innés, piégé dans le manoir depuis son adolescence. Pour sauver sa propre peau, il a conclu un pacte infâme avec Valgavoth : livrer quatre âmes en échange de sa liberté. Cynique et calculateur, Frimas sacrifie sans remords ses compagnons de route pour survivre un jour de plus. Sa carte transpose fidèlement ce marchandage macabre : au lieu de payer des sorts coûteux, il exile un assortiment de quatre types de cartes dans sa défausse pour faire renaître ses alliés déchus.

Le plan de jeu

Le deck cherche à remporter la partie par une guerre d'usure et le déploiement précoce de menaces surdimensionnées. Son architecture repose sur la mécanique de délire : accumuler au moins quatre types de cartes distincts parmi les artefacts, créatures, enchantements, éphémères, rituels, terrains et planeswalkers dans sa fosse. Une fois ce seuil franchi, chaque fin de tour devient une opportunité de résurrection gratuite qui creuse l'écart de ressources.

L'arc de la partie se découpe en trois temps réguliers. En début de jeu, les premiers tours sont consacrés au développement du mana et à l'auto-meule pour garnir la défausse d'un échantillon varié de types. En milieu de partie, Frimas arrive sur la table, attaque grâce à son contact mortel pour alimenter la fosse, puis déclenche sa capacité de fin de tour afin de poser de grands permanents directement en jeu. En fin de partie, le deck submerge la table sous des créatures géantes répétées ou termine les adversaires affaiblis par des assauts combinés.

Le commandant joue le rôle de pivot économique et d'accélérateur de tempo. Sans lui, le deck conserve une alternative solide : la boîte contient plusieurs cartes de résurrection autonome comme Réanimation ou Chant de Mortepont, ainsi que des créatures capables de croître avec la taille du cimetière comme Diplopode du moldgraf ou Vieux brindodactyle. Sur les 100 cartes de la boîte, la liste compte 38 terrains, 26 créatures, neuf rituels, huit enchantements, huit artefacts, six éphémères et quatre planeswalkers, avec une valeur de mana moyenne hors terrains calculée à 3,49.

Pourquoi ça marche

La mécanique du deck repose sur une alchimie précise entre le remplissage de la défausse, la diversification des types et l'optimisation du déclencheur de Frimas à chaque étape de fin de votre tour.

La décharge accélérée

Pour activer Frimas dès son arrivée, la liste aligne une douzaine de moteurs de Meule (mill). Des cartes à bas coût comme Approvisionneuse du raccommodeur, Horrible récupération, Paillis et Lutter contre le passé creusent le dessus de la bibliothèque dès les premiers tours. En milieu de partie, des enchantements continus comme Sensation rampante et Tisseuse de Nyx maintiennent un flux constant de cartes fraîches. Quand Frimas attaque, sa capacité déclenchée meule trois cartes supplémentaires avant l'étape des blessures. Ces cartes ne sont pas perdues : elles constituent une seconde main ouverte directement accessible.

Les accélérateurs de délire à double type

Le seuil de délire demande quatre types distincts, ce qui pourrait ralentir le départ sans une optimisation de la liste. Le deck résout ce problème en intégrant des cartes à types multiples. La créature-terrain Charmille dryade apporte deux types à elle seule dès qu'elle touche la fosse. Les trois terrains-artefacts Pont de Sombremousse, Caveau des chuchotements et Arbre des Récits combinent terrain et artefact. Des cartes comme la Puce détraquée ou la Dansebosquet de Skola permettent d'atteindre le quota de quatre types avec seulement deux cartes au cimetière.

La réanimation sous contrat et ses subtilités

La capacité de Frimas se déclenche au début de votre étape de fin si le délire est actif. Lors de la résolution, vous choisissez d'exiler un groupe de cartes du cimetière contenant au moins quatre types de carte différents, puis vous placez une carte de permanent parmi celles-ci sur le champ de bataille avec un marqueur « fatalité ». Les règles officielles précisent un point essentiel : le marqueur « fatalité » n'exile la créature que si elle doit mourir depuis le champ de bataille vers le cimetière. Si un adversaire la renvoie dans votre main ou la mélange dans votre bibliothèque, elle échappe à l'exil.

La chaîne de menaces lourdes

Le deck capitalise sur cette réanimation gratuite pour tricher sur le coût de bombes massives. Poser au tour quatre ou cinq des monstres comme Carcasse mécanique délétère, Reine des frelons, Adéphage géant ou Engeance démolisseuse renverse immédiatement la pression de la table. La présence de quatre planeswalkers majeurs comme Grist, la marée affamée, Wrenn et Sept, Professeur Onyx et Ob Nixilis ravivé offre un contrôle polyvalent tout en fournissant le type planeswalker si précieux pour le seuil de délire.

Les premiers tours

Une main de départ réussie exige deux conditions impératives : au moins trois sources de mana fonctionnelles permettant de produire du vert et du noir, et au moins un sort d'accélération ou d'auto-meule jouable dès les deux premiers tours. Une main sans moyen de garnir la fosse ou sans accès aux deux couleurs doit être renvoyée au mulligan sans hésiter, même si elle contient de gros monstres de fin de partie.

Au tour un, la priorité est de poser un terrain engagé comme Dépression de jungle ou d'ouvrir sur Approvisionneuse du raccommodeur. Au tour deux, développez votre rampe avec Ancêtre de la tribu Sakura, Croissance luxuriante ou un caillou de mana tel que Talisman de résistance ou Cachet d'ésotérisme. Si la rampe est déjà en place, Horrible récupération ou Sinistre écorcheur permettent de préparer immédiatement le seuil de délire.

Au tour trois, l'arbitrage classique oppose la pose d'un moteur récurrent comme Tisseuse de Nyx ou Sensation rampante à la préparation des défenses de Frimas avec Cape de frémisoie. Au tour quatre, lancez votre commandant, Frimas, opportuniste cynique, pour {2}{B}{G}. Si le délire est déjà prêt, vous profitez immédiatement de votre première résurrection dès la fin du tour.

L'erreur de pilotage la plus courante consiste à attaquer imprudemment avec Frimas au tour cinq sans protection ni vol. Bien que son contact mortel dissuade les bloqueurs solitaires, Frimas ne possède que quatre points d'endurance et meurt sur un double blocage ou un retrait avant la fin du tour, vous privant de son précieux déclencheur.

Les cartes qui comptent

Certaines cartes définissent l'identité mécanique du précon et méritent une attention particulière lors du pilotage.

Grist, la marée affamée

Grist est la carte la plus élégante de la boîte. Partout ailleurs que sur le champ de bataille, sa capacité statique en fait une créature insecte {PT:1/1} en plus de ses autres types. Dans le cimetière, Grist compte simultanément comme créature et comme planeswalker, remplissant à elle seule la moitié des exigences de Frimas tout en pouvant être récupérée par des sorts ciblant les créatures.

Engeance démolisseuse

Cette créature-enchantement {PT:7/7} impose une menace écrasante. Sous délire, elle gagne le piétinement et confère à chaque créature attaquante un bonus d'attaque égal au nombre de types de carte dans votre cimetière. Avec cinq types dans la fosse, elle transforme une armée modeste en un assaut léthal.

Déluge de fatalité

Ce rituel est le nettoyeur de table sur mesure du paquet. Pour {2}{B}, il inflige à toutes les créatures un malus de force et d'endurance de -X/-X, où X est le nombre de types de carte parmi vos cartes au cimetière et en exil. Contrairement aux destructions classiques, ce sort élimine les créatures indestructibles sans toucher à vos propres planeswalkers.

Bibliothèque suspecte

Voici une fausse évidence réjouissante. Souvent ignorée dans les listes compétitives, cette créature-artefact mur à deux mana joue un double rôle vital : elle apporte deux types de carte au cimetière et permet de rendre Frimas imblocable en payant sa capacité d'activation de {2}. Elle garantit ainsi que le commandant déclenche sa meule d'attaque en toute sécurité chaque tour.

Charmille dryade

Autre fausse évidence à manier avec discernement : ce terrain-créature s'avère excellent pour valider deux types de délire en un coup, mais sa vulnérabilité aux balayages de créatures en fait un terrain fragile qu'il vaut souvent mieux meuler que jouer sur table.

Forces et faiblesses

Le deck brille par son endurance inépuisable et son économie de ressources supérieure. Une fois le moteur de délire enclenché, la capacité de Frimas génère un avantage en tempo considérable en ramenant gratuitement des cartes à six ou sept mana tour après tour. La diversité des types de permanents réanimables, incluant artefacts, enchantements et planeswalkers, rend le plan très adaptable face aux verrous adverses. De plus, la présence de nettoyeurs asymétriques et de bloqueurs dissuasifs à contact mortel stabilise facilement le milieu de partie.

En contrepartie, la dépendance absolue envers la fosse constitue une vulnérabilité critique. Un simple Marécage de Bojuka ou un effet d'exil de masse vide votre réservoir et neutralise Frimas pour plusieurs tours. De plus, les marqueurs « fatalité » empêchent les boucles de sacrifice infinies, puisque les créatures réanimées par Frimas sont définitivement exilées si elles retournent au cimetière. Enfin, sans moteur de pioche pure en dehors de l'auto-meule, une défausse purgée laisse le joueur sans solution immédiate en main.

À la table

Dans une partie multijoueur, « Death Toll » adopte une posture de contrôle intermédiaire qui gagne en puissance au fil des tours tout en négociant habilement sa présence sur le champ de bataille.

Face aux decks de contrôle basés sur les Enchantements/Auras comme Miracle Worker, le plan de Frimas souffre si l'adversaire enchaîne les exils ciblés sur le cimetière ou verrouille le jeu avec des enchantements de stax. De même, les armées aériennes rapides du précon Spirit Squadron peuvent survoler vos défenses terrestres avant que vos gros monstres ne soient réanimés.

À l'inverse, le paquet domine largement les confrontations contre les decks agressifs au sol ou les stratégies d'attrition lente. Face au précon Jump Scare!, vos créatures à contact mortel et vos gros bloqueurs comme Reine des frelons freinent net les assauts de bêtes face cachée. Contre Endless Punishment, vos gains de vie via Fouet d'Érébos et votre capacité à recycler vos créatures détruites amortissent les punitions passives de Valgavoth. Le deck rivalise également très bien contre d'autres précons historiques basés sur le Cimetière comme Plunder the Graves ou Graveyard Overdrive, car Frimas réanime n'importe quel permanent et non seulement des créatures.

Sur le plan politique, Frimas attire peu l'attention durant les trois premiers tours car ses actions se limitent à remplir sa propre défausse. Vous pouvez négocier des trêves en début de partie en présentant vos premiers bloqueurs comme une défense passive face aux attaques opportunistes. Toutefois, dès que la première bombe touche la table au tour cinq, vous devenez une cible prioritaire que la table cherchera à contenir d'un commun accord.

Le faire progresser

Pour perfectionner la liste sans dénaturer son esprit, commencez par retirer les cartes trop lentes ou sans synergie directe. Des cartes comme Bibliothèque suspecte, Temple de la fausse divinité, Larve charognarde et Sphère du commandant peuvent être coupées au profit d'accélérateurs plus fluides et d'interactions à faible coût.

À petit budget, ajoutez des babioles comme Babiole de Mishra pour activer le délire tout en piochant sans dépenser de mana. Intégrez également Déchiqueter pour une gestion polyvalente en exil, ainsi que Syr Konrad, le Sinistre qui punit chaque meule et chaque départ du cimetière en drainant l'ensemble de la table.

Avec un budget plus ouvert, des pièces maîtresses comme Six, Liche du Souterrègne ou Le monstre de Gitrog décuplent la vitesse de remplissage du cimetière et transforment chaque étape de pioche en rampe de réanimation constante.

Variante : Arrache-gueule, nid grinçant

Le commandant alternatif de la boîte, Arrache-gueule, nid grinçant, pour {3}{B}{G}, propose un style de jeu radicalement différent axé sur le goad. En jouant des cartes à deux types, vous forcez tous les joueurs à s'entretuer avec des corbeaux {PT:2/2} volants incités. Une reconstruction autour d'Arrache-gueule privilégiera les créatures-artefacts, les créatures-enchantements et les terrains-artefacts pour inonder le champ de bataille et transformer la partie en mêlée générale explosive.

Faut-il l'acheter ?

« Death Toll » est une excellente acquisition en Bracket 2 pour tout joueur qui apprécie la gestion méthodique du cimetière et les énigmes de construction autour des types de cartes. Avec une base de mana équilibrée comprenant 38 terrains et des réimpressions de grande valeur comme Réanimation et Grist, la marée affamée, la boîte est immédiatement opérationnelle et très agréable à faire évoluer au fil des parties.

Face aux autres options de la vague, elle surpasse Jump Scare! en profondeur tactique et offre une alternative plus résiliente qu'Endless Punishment. Si vous cherchez un deck golgari gratifiant sans être répétitif, l'achat constitue un choix particulièrement inspiré.

Winter, Cynical Opportunist — illustration de Andrey Kuzinskiy

Commandant

Winter, Cynical Opportunist

Golgari

Profil

Série
Duskmourn
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
Rendmaw, Creaking Nest
CimetièreRéanimationMeule (mill)

Disponibilité et prix

Boîte scellée
39 €
Cartes à l'unité
60 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Frimas, opportuniste cynique

Créatures27

  • 1Adéphage géant
  • 1Ancêtre de la tribu Sakura
  • 1Approvisionneuse du raccommodeur
  • 1Arrache-gueule, nid grinçant
  • 1Bibliothèque suspecte
  • 1Carcasse mécanique délétère
  • 1Cerf bruni
  • 1Charmille dryade
  • 1Cultivateur d'oronges brunes
  • 1Dansebosquet de Skola
  • 1Diplopode du moldgraf
  • 1Dryade de bois noueux
  • 1Engeance démolisseuse
  • 1Ishkhana, veuve de graf
  • 1Larve charognarde
  • 1Limon nécrophage
  • 1Monstruosité du moldgraf
  • 1Monstruosité ursidée
  • 1Puce détraquée
  • 1Reine des frelons
  • 1Simulacre solennel
  • 1Sinistre écorcheur
  • 1Tanneur obsessionnel
  • 1Tisseuse de Nyx
  • 1Titania, force de la nature
  • 1Vieux brindodactyle
  • 1Vil mutilateur

Planeswalkers4

  • 1Grist, la marée affamée
  • 1Ob Nixilis ravivé
  • 1Professeur Onyx
  • 1Wrenn et Sept

Éphémères6

  • 1Arachnogénèse
  • 1Hersage
  • 1Horrible récupération
  • 1Inscription d'abondance
  • 1Lutter contre le passé
  • 1Putréfier

Rituels9

  • 1Chuchotements nocturnes
  • 1Convertir en boue
  • 1Croissance luxuriante
  • 1Déluge de fatalité
  • 1Genèse informe
  • 1Harmonisation
  • 1Paillis
  • 1Réanimation
  • 1Rituel sacrificiel

Enchantements9

  • 1Altération de cimetière
  • 1Chant de Mortepont
  • 1Contrat démoniaque
  • 1Dans le puits
  • 1Emprisonnement des dieux anciens
  • 1Fouet d'Érébos
  • 1Polluted Cistern // Dim Oubliette // Polluted Cistern // Dim Oubliette
  • 1Rituel de la moisson de mort
  • 1Sensation rampante

Artefacts10

  • 1Anneau solaire
  • 1Arbre des Récits
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet de Golgari
  • 1Cape de frémisoie
  • 1Caveau des chuchotements
  • 1Pierre de l'esprit
  • 1Pont de Sombremousse
  • 1Sphère du commandant
  • 1Talisman de résistance

Terrains34

  • 1Bois souillé
  • 1Cimetière des sylves
  • 1Dépression de jungle
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Ferme à putréfaction des Golgari
  • 1Fondrière crépusculaire
  • 4Forêt
  • 3Forêt
  • 1Halliers tranquilles
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Lacis nécrofleur
  • 1Lande stérile
  • 1Landes cendreuses
  • 1Landes de Llanowar
  • 4Marais
  • 3Marais
  • 1Marécage de Bojuka
  • 1Marécage irradié
  • 1Sinistre forêt sauvage
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple de la maladie
  • 1Tour de commandement
  • 1Tour du Reliquaire
  • 1Verger exotique
Commanderie

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