Les cartes clés

Shiko and Narset, Unified 
Elsha, Threefold Master 
Whirlwind of Thought« à chaque sort non-créature que vous lancez, piochez une carte » 
Monastery Mentor 
Narset's Reversalpour deux manas, vous copiez un sort 
Veyran, Voice of Dualityelle double toutes vos capacités déclenchées liées aux sorts 
Lier, Disciple of the Drownedvos éphémères et rituels au cimetière gagnent le flashback 
Aligned Heartun enchantement flurry 
Will of the Jeskaiquatre manas, et si vous contrôlez votre commandant, vous prenez…
Shiko et Narset, unifiées incarnent la quintessence du spellslinger offensif dans la triade jeskaï. Ce précon de niveau intermédiaire (bracket 2) double chaque deuxième sort lancé à chaque tour dès lors qu'il cible un permanent ou un joueur, ou compense par de la pioche. Conçu pour les stratèges qui aiment le séquencement millimétré et la génération de valeur en cascade, il convertit de modestes cantrips en tempêtes de dégâts ou en armées de jetons irrésistibles.
D'où sort ce deck ?
Paru le 11 avril 2025 avec l'extension Tarkir: Dragonstorm, ce deck préconstruit s'inscrit dans une vague de cinq boîtes thématiques explorant les clans restaurés de Tarkir. Il côtoie directement Mardu Surge, Abzan Armor, Temur Roar et Sultai Arisen.
Sur le plan narratif, Narset est devenue la Grande Maîtresse de la Voie des Jeskaï après avoir perdu son étincelle d'arpenteur durant l'invasion phyréxiane. Pour briser la tyrannie séculaire des seigneurs-dragons et instaurer une paix durable entre les peuples de Tarkir, elle a découvert le parchemin du rituel du Nexus des tempêtes. En accomplissant cette incantation ancestrale, elle a appelé à l'existence Shiko, un dragon d'esprit façonné par ses idéaux de vérité et sa discipline martiale.
Leur alliance incarne une harmonie inédite dans l'histoire du plan, où les moines et les créatures draconiques combattent désormais d'un même souffle. Cette synergie parfaite entre la sagesse tactique de Narset et la puissance élémentaire de Shiko se retranscrit fidèlement dans les mécaniques de la boîte.
Le plan de jeu
La stratégie repose sur un principe moteur invariable : lancer exactement deux sorts par tour pour déclencher la capacité Rafale du commandant. La liste comprend trente-sept terrains, dix-huit créatures, quinze éphémères et quinze rituels, avec une valeur de mana moyenne hors terrains de 3.13. Ce profil particulièrement bas alimente une cadence continue sans épuiser les ressources de la main.
En début de partie, le deck pose ses cailloux de mana et prépare le terrain avec ses moteurs de créatures. Dès le quatrième tour, l'arrivée de Shiko et Narset déclenche l'accélération. Chaque tour de table se structure autour d'un premier sort modeste, souvent un rituel de filtrage ou un éphémère d'interaction, suivi immédiatement d'un second sort à cible unique qui se retrouve dupliqué gratuitement. Une simple Pongidification détruit alors deux menaces adverses, tandis qu'un Commandement de Prismari résout quatre modes au total, brisant les plans adverses tout en générant des Trésors.
La victoire se concrétise en milieu ou fin de partie par deux axes majeurs. Le premier est l'inondation du champ de bataille sous une horde de jetons renforcés par la prouesse, grâce à Mentor du monastère ou Jeune pyromancien. Le second axe consiste à saturer la table de blessures directes via Gobelin des rues ou de gigantesques copies de Expansion // Explosion et Magma opus. Si le commandant est neutralisé, le plan B s'appuie sur Veyran, voix de la dualité et Archimage émérite pour maintenir une domination purement quantitative par la Copie.
Pourquoi ça marche
L'efficacité de la boîte repose sur quatre moteurs synergiques conçus pour exploiter au maximum la fenêtre de déclenchement de la capacité Rafale.
Le déclencheur et la duplication ciblée
La règle de Rafale sur Shiko et Narset, unifiées s'active dès que le deuxième sort du tour est lancé. Selon les règles officielles, cette capacité se place sur la pile au-dessus du sort et se résout avant lui. Si ce deuxième sort cible un permanent ou un joueur, sa copie est créée même si le sort d'origine venait à être contré. Le joueur ne peut d'ailleurs pas choisir de piocher à la place de copier dès lors qu'une cible légale existe. En associant Veyran, voix de la dualité, le déclencheur de Rafale est doublé, ce qui génère deux copies distinctes du sort ciblé pour un total de trois occurrences simultanées.
Les réacteurs à mana et trésors
Enchaîner deux sorts à chaque tour exige une réserve constante de mana. La boîte mobilise Artiste au four à tempête et Malédiction d'opulence. Chaque sort ou copie lancé déclenche l'Artiste, générant des jetons Trésor qui remboursent immédiatement l'investissement consenti. Dans les tours avancés, Geyser de mana fournit une injection massive de mana rouge pour alimenter les sorts les plus lourds de la boîte.
L’usine à jetons et la pression au sol
Pour convertir les sorts non-créature en présence solide sur la table, Mentor du monastère, Iconoclaste de la Troisième Voie, Jeune pyromancien et Escouflenfer manaforme créent des bloqueurs ou des attaquants à chaque incantation. Le Mentor confère la prouesse à tous ses moines, ce qui transforme un simple tour de pioche en phase d’attaque dévastatrice où chaque jeton gagne rapidement {PT:+2/+2} ou {PT:+3/+3}.
Le carburant et la récursion
La mécanique de pioche ne s'essouffle jamais grâce à Tourbillon de pensée et Archimage émérite, qui récompensent chaque lancement par une nouvelle carte en main. Pour réutiliser les ressources du cimetière, Lier, disciple des noyés accorde le flashback à tous les éphémères et rituels, permettant de rejouer Pillage sans foi ou Itération expressive depuis le cimetière pour déclencher Rafale sans entamer la main de départ.
Les premiers tours
Une main de départ viable doit impérativement comporter au moins trois sources de mana produisant les trois couleurs de la triade, accompagnées d'au moins un artefact d'accélération et d'un cantrip à un mana comme Contemplation ou Prédestination. Une main sans bleu ou sans action avant le tour quatre doit être renvoyée sans hésitation.
Au tour un, la priorité consiste à poser un terrain arrivant engagé ou à filtrer sa bibliothèque avec Option ou Scruter. Au tour deux, la ligne classique privilégie la pose d'un caillou comme Talisman de progrès, Cachet d'ésotérisme ou Pierre de Guermont, ou d'un moteur précoce tel que Iconoclaste de la Troisième Voie.
Au tour trois, si l'accélération a fonctionné, poser Shiko et Narset, unifiées avec un mana ouvert permet de menacer immédiatement un tour quatre explosif. À défaut, installez Tourbillon de pensée ou Veyran, voix de la dualité pour préparer l'infrastructure.
L'erreur de pilotage la plus courante consiste à vider prématurément sa main au tour trois pour maximiser l'archétype Spellslinger avant que le commandant ne soit installé. Garder ses sorts à un mana en réserve pour le tour exact où Shiko et Narset arrivent sur la table garantit de déclencher Rafale dès le premier tour d'activité.
Les cartes qui comptent
Veyran, voix de la dualité est le pilier central du deck. En doublant les déclencheurs de mage d'éphémères et la capacité Rafale du commandant, elle transforme chaque sort ciblé en une triple occurrence et double la production de Trésors ou de jetons moines.
Artiste au four à tempête transforme la liste en moteur quasi inépuisable. Comme sa capacité de Mage de meute se déclenche aussi bien sur le lancement que sur la copie d'un sort, chaque activation de Rafale génère deux Trésors au lieu d'un, finançant l'enchaînement des tours adverses.
Mentor du monastère représente la principale condition de victoire physique. La prolifération rapide de jetons moines combinée à la prouesse permet d'infliger des attaques massives en profitant de la vigilance de Shiko et Narset.
Inversion de Narset offre une polyvalence chirurgicale exceptionnelle. Lancée comme second sort du tour, elle se copie elle-même via Rafale, permettant de renvoyer le sort d'un adversaire dans sa main tout en copiant un sort allié et en récupérant l'Inversion d'origine dans votre propre main.
À l'inverse, Velomachus Forsapience constitue la fausse évidence de la boîte. Bien qu'impressionnante avec son coût de {5}{R}{W} et ses statistiques de {PT:5/5}, cette créature légendaire arrive trop tard dans la partie et ne déclenche pas Rafale de manière fiable puisque les sorts gratuits qu'elle lance ne ciblent pas systématiquement au bon moment.
En revanche, Commandement de Prismari est le joyau discret de la liste. Pour {1}{U}{R}, ses modes ciblés s'appliquent deux fois grâce au commandant, permettant de détruire deux artefacts, infliger quatre blessures réparties et générer deux Trésors en une seule action instantanée.
Forces et faiblesses
Le deck brille par une flexibilité tactique remarquable et une excellente capacité à jouer pendant le tour des adversaires. La présence de Shiko et Narset, unifiées, créature {PT:4/4} dotée du vol et de la vigilance, assure une défense aérienne constante tout en appliquant une pression offensive régulière. De plus, la duplication gratuite des sorts de gestion offre un contrôle du plateau à très faible coût en ressources.
Sa vulnérabilité majeure réside dans sa dépendance envers ses moteurs de créatures au sol. Un balayage de plateau bien synchronisé comme Victoire contre la horde ou Désinfection temporelle anéantit les générateurs de jetons et force le joueur à reconstruire lentement son armée sans protection native contre les destructions de masse.
À la table
Le profil politique du deck est particulièrement trompeur. Tant que le plateau n'est composé que de créatures de soutien comme Jeune pyromancien, les adversaires sous-estiment souvent la vitesse à laquelle la table peut s'embraser. Vous pouvez aisément négocier des trêves jusqu'au tour cinq en utilisant votre removal ciblé dupliqué pour neutraliser les menaces communes de la table.
Face à des précons axés sur l'agression rapide ou les nuées imposantes comme Mardu Surge ou Goblin Storm, le deck prend l'avantage grâce à sa gestion ciblée dédoublée et à des cartes de temporisation comme Prison fantomale. Il surclasse également les stratégies basées sur de gros commandants uniques en dupliquant Retour au pays et Pongidification.
En revanche, le deck souffre lourdement face aux stratégies de réanimation massive et de cimetière incarnées par Sultai Arisen ou aux forteresses défensives d'Abzan Armor, qui absorbent facilement les salves de dégâts sans craindre le ciblage unitaire. Contre ces tables résistantes, il est impératif de conserver Malédiction du pourceau ou Expertise de Baral pour briser les verrous défensifs.
Le faire progresser
Pour franchir un cap compétitif sans dénaturer la liste, deux ajustements majeurs s'imposent. Au premier palier de budget, intégrez Ascendance jeskaï et Bâton dédoublant en remplacement de cartes lentes comme Dragon transcendant et Velomachus Forsapience. L'Ascendance dégagera toutes vos créatures à chaque sort tout en augmentant leur puissance, créant un moteur d'attaque inarrêtable.
Au second palier, renforcez la sélection de sorts à un mana avec Remue-méninges et Charme de Boros à la place de rituels lourds comme Analyse en profondeur ou Recherche compulsive.
La variante Shiko en commandant
La boîte contient également Shiko, parangon de la Voie comme commandant alternatif. Pour reconstruire la liste autour de cette créature légendaire {PT:4/5} à {2}{U}{R}{W}, orientez la boîte vers une stratégie de récursion de sorts à valeur de mana de trois ou moins depuis le cimetière, en intégrant des cartes comme Veiga, le gardien et Kykar, furie du vent.
Faut-il l'acheter ?
Jeskai Striker est un précon particulièrement réussi pour les joueurs qui apprécient le jeu réactif, la mécanique de duplication et les interactions en éphémère. Il propose une excellente porte d'entrée dans l'archétype Spellslinger en jeskaï sans souffrir des temps morts habituels du format.
Face à des alternatives comme Goblin Storm ou Temur Roar, cette boîte offre une base solide de réimpressions de valeur et un commandant d'une grande finesse stratégique. Si vous cherchez un deck interactif, capable de renverser une table sur un simple tour de passe-passe, ce précon est un achat hautement recommandé.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures18
- 1Archimage émérite
- 1Artiste au four à tempête
- 1Baral et Kari Zev
- 1Bibliophile vorace
- 1Djinn hautain
- 1Dragon transcendant
- 1Électromancien gobelin
- 1Elsha, triple maîtresse
- 1Escouflenfer manaforme
- 1Gobelin des rues
- 1Iconoclaste de la Troisième Voie
- 1Jeune pyromancien
- 1Lier, disciple des noyés
- 1Mangara, le diplomate
- 1Mentor du monastère
- 1Pyrogueule de la caldera
- 1Velomachus Forsapience
- 1Veyran, voix de la dualité
Éphémères15
Rituels15
Enchantements6
Artefacts8
Terrains37
- 1Brisants shivâns
- 1Chutes de soufre
- 1Étendues sauvages en évolution
- 1Forge de campagne
- 1Forteresse glaciaire
- 3Île
- 2Île
- 1Immensité de Cielcouvert
- 1Lac ferrique
- 1Landes cendreuses
- 1Landes d'Adarkar
- 1Monastère mystique
- 3Montagne
- 2Montagne
- 1Paysage périlleux
- 2Plaine
- 2Plaine
- 1Prairie rocailleuse
- 1Prairie ruisselante
- 1Rectorat du haut des falaises
- 1Saillies de la cascade
- 1Temple de l'illumination
- 1Temple de la révélation
- 1Temple du triomphe
- 1Terres arables irriguées
- 1Tour de commandement
- 1Tour du Reliquaire
- 1Verger exotique
- 1Voie de l'Ascendance