Les cartes clés

Kitt Kanto, Mayhem Divale moteur 
Phabine, Boss's Confidantla commandante de rechange incluse dans la boîte 
Bess, Soul Nourishergrossit à chaque 1/1 qui arrive, puis distribue ses marqueurs +1/+1… 
Grand CrescendoX Citoyens en éphémère et vos créatures deviennent indestructibles 
Life of the Partyoffre à chaque adversaire une copie… provoquée pour le reste de la… 
Bloodthirsty Bladeéquipement qui se greffe sur une créature adverse pour 1 mana et la… 
March of the MultitudesX Soldats 1/1 avec lien de vie 
Rumor Gathererà chaque créature qui entre
Mené par Kitt Kanto, diva du chaos, diva féline de la famille Cabaretti, ce deck combine la production massive de jetons, l'incitation forcée et la manipulation politique. Plutôt que d'écraser la table dès l'ouverture, il encourage vos adversaires à s'entre-déchirer en dopant leurs propres assaillants à chaque tour, avant de conclure sur une marée de créatures survitaminées. Un deck de Jetons et de Goad/Provocation taillé pour les joueurs qui aiment diriger le tempo des débats.
D'où sort ce deck ?
Paru le 29 avril 2022 lors de la sortie de l'extension Les Rues de la Nouvelle-Capenna, ce précon incarne la faction naya de la métropole art déco. Cette vague de cinq decks mettait en scène les cinq syndicats du crime luttant pour le contrôle absolu du halo, aux côtés de Opération Obscura, Massacre des Maestros, Carnage des Riveteurs et Courtiers parés.
Dans l'univers de la cité, la famille Cabaretti règne sans partage sur les réceptions somptueuses, les plaisirs hédonistes et le monde de la nuit. Kitt Kanto est une leonin crooneuse à la voix envoûtante, découverte alors qu'elle chantait dans les couloirs du métro de la Caldaia pour quelques pièces jetées par les passants. Repérée par le parrain Jetmir en personne, elle est devenue la vedette incontestée des plus grands cabarets de la ville haute. Mariant son art scénique à une magie druidique instinctive, elle sait charmer son auditoire ou déclencher de furieuses bagarres d'une seule intonation, une dualité que l'on retrouve fidèlement retranscrite dans ses mécaniques de spectacle tumultueux où chaque note distribue des bonus et ordonne des attaques.
Le plan de jeu
La stratégie s'articule autour d'un équilibre rigoureux entre le développement d'une armée personnelle et le détournement systématique des agressions adverses. La liste comprend vingt-deux créatures, onze rituels, dix éphémères, huit artefacts et dix enchantements pour une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,46, soutenue par une base solide de trente-huit terrains. L'ouverture de la partie consiste à poser des accélérateurs et des générateurs de présence pour empiler rapidement de petits corps sur la table.
Dès que Kitt Kanto rejoint le champ de bataille, sa capacité déclenchée au début de chaque phase de combat dicte le cours des affrontements. En engageant deux créatures dégagées sous votre contrôle, vous offrez à un attaquant adverse un bonus de {PT:+2/+2} et le piétinement, tout en lui appliquant l'incitation. Ce combattant dopé est contraint de charger l'un de vos rivaux, réduisant les totaux de points de vie de la table sans jamais menacer vos positions.
Durant le milieu de partie, votre camp accumule les cartes et les ressources grâce à des moteurs diplomatiques tout en laissant les autres joueurs s'épuiser. Lorsque les totaux de points de vie adverses sont suffisamment entamés, le deck enclenche sa phase finale. Des modificateurs globaux dévastateurs comme Ascension du maître des bêtes, Baloth piédetonnerre ou Grand crescendo transforment votre horde de figurants en une force d'assaut décisive. En cas de neutralisation répétée de Kitt Kanto, le plan de secours repose sur la multiplication exponentielle de Colonie de scalaires ou sur la régularité de Convergence des guivres des sables pour déborder les défenses adverses au sol comme dans les airs.
Pourquoi ça marche
L'efficacité de la liste repose sur une mécanique d'entraînement où chaque ressource générée en débloque plusieurs autres à travers trois moteurs interconnectés :
L'orchestration des attaques forcées
La capacité de Kitt Kanto se déclenche au début du combat pendant le tour de chaque joueur, ce qui permet d'intervenir quatre fois par cycle de table. Le déclencheur utilise la pile et cible une créature contrôlée par le joueur actif. L'engagement des deux créatures s'effectue au moment de la résolution ; comme cette action n'utilise pas le symbole direct ({T}), vos jetons tout juste créés et souffrant du mal d'invocation peuvent immédiatement servir à payer ce coût d'activation. En accordant {PT:+2/+2} et le piétinement, vous garantissez que la créature incitée passera au travers des petits bloqueurs pour infliger des dégâts substantiels aux autres joueurs. Cette dynamique punitive est soutenue par Fourmi agitatrice, Héritage de duelliste et Gahiji l'Honoré, qui récompensent généreusement quiconque dirige ses créatures vers un autre joueur que vous.
L'usine à figurants continue
Pour alimenter Kitt Kanto à chaque tour de joueur, la boîte multiplie les sources de création passive et instantanée. Partenariat prospère, Refuge félidar, Zone d'éveil et Rassemblez la légion fournissent un apport régulier de créatures sans réinvestir de mana tour après tour. En parallèle, des sorts instantanés comme Appelez les Capes de cuivre ou Marche de la multitude exploitent la convocation pour générer une nuée de défenseurs en réponse à une offensive ennemie, tout en préparant les munitions du tour suivant. Chaque nouvelle arrivée sur le champ de bataille alimente Rassembleuse de rumeurs, qui applique la scrutation puis la pioche pour creuser efficacement dans la bibliothèque, pendant que Selvala, exploratrice sur le retour accélère le mana et remplit la main sous couvert de générosité collective.
La conversion en victoires écrasantes
Une fois la table affaiblie par ces règlements de comptes dirigés, le deck convertit son avantage numérique en puissance offensive dévastatrice. Vertu intangible est un pivot exceptionnel : en conférant la vigilance à tous vos jetons, elle vous permet d'attaquer sans retenue tout en conservant vos troupes dégagées pour activer les capacités de Kitt Kanto durant les phases de combat adverses. Championne de Lambholt grandit au rythme de vos créations et retire rapidement toute possibilité de blocage aux défenses ennemies. Des finisseurs comme Bess, nourrisseuse d'âme ou Service qui tue amplifient l'impact de chaque assaillant. Enfin, des rituels massifs comme Révélation shamanique et Camaraderie lisent l'étendue de votre armée pour reconstituer intégralement votre main et restaurer vos points de vie, distançant irrémédiablement le reste de la table.
Les premiers tours
Une main de départ réussie doit comporter au moins trois sources de mana couvrant les trois couleurs de Naya, une pièce de développement accéléré à deux ou trois mana, et au moins une carte capable de peupler le champ de bataille dès les premiers tours. Une main dépourvue de jeu actif avant le quatrième tour doit être rejetée sans hésiter lors du mulligan, car le deck ne peut pas se permettre d'arriver sur un champ de bataille vide au moment de lancer son commandant.
Au premier tour, la priorité est de poser un terrain arrivant engagé pour stabiliser la base colorée, comme Reliquaire de la jungle ou Cour des Cabaretti, ou de démarrer sur les chapeaux de roue avec Anneau solaire. Au deuxième tour, posez un caillou de mana comme Cachet d'ésotérisme ou Pierre de Guermont, développez vos terrains avec Ancêtre de la tribu Sakura ou Druide sangfeuille, ou installez un moteur de pioche précoce avec Idole de l'oubli. Au troisième tour, privilégiez la mise en place de vos générateurs de présence comme Partenariat prospère ou Colonie de scalaires, ou assurez votre troisième couleur avec Culture ou Elfe des bois.
Au quatrième tour, le séquencement optimal consiste à lancer Kitt Kanto ({1}{R}{G}{W}). Grâce au jeton Citoyen {PT:1/1} créé à son arrivée, vous disposez immédiatement de deux créatures dégagées pour verrouiller la phase de combat adverse à venir. L'erreur de pilotage la plus commune consiste à envoyer vos premiers jetons s'écraser dans des attaques précipitées : la force du deck repose sur la conservation de créatures dégagées pour dicter les cibles adverses, et non sur des agressions marginales en début de partie.
Les cartes qui comptent
Grand crescendo
Ce sort modulable ({X}{W}{W}) est sans conteste la pièce maîtresse du paquet en matière de flexibilité. Pour un coût raisonnable, il produit une troupe instantanée de jetons Citoyen {PT:1/1} tout en rendant l'ensemble de vos créatures indestructibles jusqu'à la fin du tour. Lancé pour sauver votre champ de bataille d'une colère adverse ou en fin de tour avant de déchaîner un assaut général, il renverse régulièrement le cours d'une partie.
Ordonnateur de cérémonie
Ce conseiller ({3}{W}) illustre parfaitement la politique asymétrique du deck. À chaque tour, chaque adversaire choisit de piocher une carte, de créer un jeton Trésor ou de fabriquer un jeton Citoyen {PT:1/1}. Quelle que soit leur décision, vous recevez une copie exacte de chaque avantage choisi par chacun d'eux, triplant vos gains face à leurs arbitrages individuels.
Héritage de duelliste
Cet enchantement ({2}{W}) distribue la double initiative sans exiger la moindre dépense de mana supplémentaire. En l'accordant à une créature adverse déjà incitée par Kitt Kanto et dotée du piétinement, vous transformez l'attaque d'un adversaire en une frappe chirurgicale dévastatrice pour un rival.
Chauffeur du patron
Entrant avec autant de marqueurs {PT:+1/+1} que vous contrôlez de créatures, ce chauffeur ({5}{W}) devient rapidement un colosse menaçant. Lorsqu'il périt au combat ou sous un sort de destruction globale, il libère autant de jetons Citoyen {PT:1/1} qu'il comptait de marqueurs, reconstituant instantanément votre présence après un nettoyage de table.
Zurzoth, cavalier du chaos
Ce cavalier ({2}{R}) sème la pagaille en forçant la défausse et la pioche aléatoires tout en générant des jetons Diable {PT:1/1}. Ces petits assaillants punissent les bloqueurs adverses en infligeant un dégât à n'importe quelle cible à leur mort, dissuadant quiconque de s'en prendre à vos troupes.
Faux plancher (la fausse évidence)
Sur le papier, cet artefact ({4}) semble offrir un filet de sécurité idéal pour stopper les assauts terrestres sans piétinement. En pratique, son coût d'activation élevé et son effet totalement symétrique immobilisent également vos propres créatures au sol, tout en laissant le champ totalement libre aux menaces volantes qui constituent la principale lacune défensive du paquet.
Forces et faiblesses
Cabaretti Cacophony excelle dans la gestion politique des combats multijoueurs. Sa capacité à rediriger continuellement les menaces adverses les unes contre les autres permet de neutraliser les plus gros attaquants de la table sans consommer de précieux sorts de retrait direct. La profusion de petits bloqueurs confère une excellente immunité contre les assauts terrestres conventionnels, tandis que les moteurs de pioche proportionnels à la taille de l'armée garantissent une alimentation continue de votre main en milieu de partie.
En contrepartie, la liste est vulnérable aux sorts de nettoyage de table en exil qui contournent les effets d'indestructibilité et vident les réserves de jetons. La dépendance envers la présence de Kitt Kanto est réelle, car sans elle la dynamique d'incitation s'interrompt. Enfin, le deck éprouve des difficultés structurelles en situation de duel final : une fois réduit à un seul opposant, l'incitation perd toute son utilité protectrice et le deck doit impérativement disposer d'assez de puissance brute pour l'emporter.
À la table
Face à des précons agressifs reposant sur de gros attaquants isolés comme Destruction draconique ou Carnage des Riveteurs, Kitt Kanto prend un ascendant considérable. Leurs mastodontes se retrouvent obligés d'attaquer les autres joueurs avec le piétinement, démolissant les défenses adverses pendant que votre propre total de points de vie reste intact à l'abri de votre ligne de bloqueurs.
En revanche, la confrontation devient nettement plus ardue face à des paquets axés sur le sacrifice et l'attrition comme Massacre des Maestros ou Charge de la cavalerie. Les créatures adverses incitées peuvent être sacrifiées avant la déclaration des attaquants ou réanimées à volonté, annihilant l'intérêt de vos chants. Face à des spécialistes de la manipulation des combats comme Dissension draconique, la lutte pour dicter les cibles devient une partie d'échecs politique disputée.
Contre des decks reposant sur une flotte de véhicules comme Bouclez-les, l'incitation demande de la vigilance car les véhicules inanimés échappent au ciblage au début du combat avant d'être pilotés. De même, face aux nuées de marqueurs de Quandrix à volonté, la course aux statistiques impose de trouver rapidement vos multiplicateurs d'assaut.
Sur l'échiquier relationnel de la table, votre présence est accueillie de manière particulièrement bienveillante durant les premiers tours de jeu. Distribuer des cartes, des marqueurs et des ouvertures d'attaque attire la complicité de la table. Conservez cette image de modérateur festif et inoffensif le plus longtemps possible aux yeux de vos adversaires, jusqu'au moment précis où vous révélez vos multiplicateurs d'assaut pour submerger d'un coup les survivants affaiblis.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste, l'objectif principal est de fluidifier le cycle d'engagement et de dégagement des créatures tout en renforçant la cadence de production des jetons. Les premiers retraits concernent des cartes trop lentes ou aux effets contre-productifs comme Faux plancher, Soliste grésillant et Convergence des guivres des sables.
Avec un budget modéré, intégrez Beuglebatteur ({2}{W}), qui dégage l'ensemble de vos créatures au début de chaque tour adverse, permettant d'activer Kitt Kanto à chaque combat sans jamais affaiblir vos défenses. Emmara, âme de l'Accord ({G}{W}) produit un jeton Soldat {PT:1/1} avec lien de vie chaque fois qu'elle s'engage pour payer le coût de Kitt Kanto. Pour aller plus loin, Fontaine à halo ({2}{W}) exploite l'engagement répété de vos troupes pour piocher, créer des jetons ou offrir une condition de victoire alternative instantanée. Bouleversement des convenances ({2}{R}{R}) apporte quant à lui une assurance supplémentaire en forçant toute la table à s'entre-déchirer sur un tour décisif.
Jouer Phabine en commandante
La boîte inclut également Phabine, confidente du patron ({3}{R}{G}{W}). En plaçant Phabine à la tête du deck, la stratégie évolue vers une proposition résolument tournée vers Politique/Group Hug et l'assaut rapide. Ses déclencheurs de pourparler confèrent la célérité et des bonus de force continus à tous vos jetons, offrant une excellente variante offensive sans avoir à modifier profondément la structure du paquet.
Faut-il l'acheter ?
Cabaretti Cacophony est un choix remarquable pour les joueurs qui aiment l'interaction sociale, les négociations autour de la table et la gestion du rythme de la partie. Très équilibré dès sa sortie de boîte, il brille particulièrement dans les parties à quatre joueurs de niveau amical où le combat reste le mode de victoire principal. Si vous préférez une démarche d'attaque directe et solitaire dans les mêmes couleurs, tournez-vous plutôt vers Sortie de l'exil ; mais si vous cherchez le plaisir raffiné de faire danser vos adversaires selon vos propres règles musicales, ce précon constitue une acquisition de premier ordre.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures22
- 1Ancêtre de la tribu Sakura
- 1Arasta de la Toile sans fin
- 1Avoquiste d'Orzhov
- 1Baloth piédetonnerre
- 1Bess, nourrisseuse d'âme
- 1Boute-en-train
- 1Championne de Lambholt
- 1Chauffeur du patron
- 1Colonie de scalaires
- 1Druide sangfeuille
- 1Elfe des bois
- 1Fourmi agitatrice
- 1Gahiji l'Honoré
- 1Kazuul, Tyran des Falaises
- 1Mage de la Roue
- 1Ordonnateur de cérémonie
- 1Phabine, confidente du patron
- 1Rassembleuse de rumeurs
- 1Selvala, exploratrice sur le retour
- 1Soliste grésillant
- 1Trésorier de la Chambre rose
- 1Zurzoth, cavalier du chaos
Éphémères10
Rituels11
Enchantements10
Artefacts8
Terrains38
- 1Bosquet prospère
- 1Château Ardenval
- 1Château Braisereth
- 1Clairière de scories
- 1Cour des Cabaretti
- 4Forêt
- 4Forêt
- 1Hauts de Ventabrupt
- 1Landes cendreuses
- 2Montagne
- 2Montagne
- 1Panorama de Naya
- 1Paysage myriadaire
- 1Piste du gibier
- 2Plaine
- 2Plaine
- 1Prairie de Solherbe
- 1Prairie prospère
- 1Prairie rocailleuse
- 1Promontoire prospère
- 1Reliquaire de la jungle
- 1Temple du triomphe
- 1Tour de commandement
- 1Vallée de Moussefeu
- 1Verger exotique
- 1Village fortifié
- 1Voie de l'Ascendance
- 1Vue de la canopée