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Kotori, Pilot Prodigy — illustration de Aaron J. Riley
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062 · Kamigawa: Neon Dynasty

Buckle Up

Kotori, Pilot Prodigy·Azorius

Illustration : Aaron J. Riley (Kotori, Pilot Prodigy) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Kotori, Pilot Prodigy — illustration de Aaron J. Riley062Buckle Up

Commandant

Kotori, Pilot Prodigy

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

42 €

Boîte

34 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Kotori, Pilot Prodigy
    Kotori, Pilot Prodigyle cœur du deck
  • Shorikai, Genesis Engine
    Shorikai, Genesis Enginele commandant alternatif caché dans le deck
  • Parhelion II
    Parhelion IIla forteresse volante venue de Ravnica
  • Smuggler's Copter
    Smuggler's Copterl'hélicoptère à équipage 1 qui fait piocher-défausser à chaque…
  • Skysovereign, Consul Flagship
    Skysovereign, Consul Flagshipinflige 3 blessures à une créature ou un planeswalker adverse quand…
  • Weatherlight
    Weatherlight
  • Organic Extinction
    Organic Extinction
  • Swift Reconfiguration
    Swift Reconfigurationtransforme une créature en Véhicule pour 1 mana

Kotori, prodige pilote mène Buckle Up, un précon azorius dédié aux véhicules qui transforme les engins les plus massifs en assaillants aériens dévastateurs. Grâce à une réduction drastique des coûts d'équipage et à l'octroi systématique du lien de vie et de la vigilance, la boîte prend les airs dès le milieu de partie tout en sécurisant votre total de points de vie. Un deck midrange nerveux et résilient, idéal pour mener des assauts mécaniques calculés et imposer une pression constante.

D'où sort ce deck ?

Paru en février 2022 lors de la sortie de l'extension Kamigawa : la dynastie Néon (code NEC), Buckle Up compose avec le précon gruul Upgrades Unleashed la paire de decks Commander accompagnant cette incursion futuriste. Douze siècles après les guerres spirituelles du bloc Kamigawa d'origine, le plan s'est métamorphosé en une métropole cyberpunk où la vénération séculaire des esprits kami côtoie les gratte-ciels néon de Towashi et les laboratoires technologiques d'Otawara.

Dans cet univers de haute technologie, Kotori, prodige pilote incarne une mécanicienne et pilote d'élite lunaréenne. Écartée des structures militaires formelles en raison de son esprit d'indépendance et de ses méthodes hétérodoxes, elle a développé une harmonie cybernétique exceptionnelle avec Shorikai, machine de genèse, un mecha colossal conçu comme le prototype ultime de la technologie d'Otawara. Le deck traduit cette symbiose en installant l'archétype Véhicules au cœur de la paire azorius, proposant une approche résolument offensive et dynamique pour une guilde souvent associée au contrôle passif ou à l'attentisme pur.

Le plan de jeu

La stratégie centrale consiste à déployer rapidement de lourds véhicules, naturellement préservés des sorts de destruction de créatures pendant les tours de vos adversaires, puis à les armer à coût réduit grâce à Kotori ou à des créatures utilitaires pour dominer l'espace aérien. En début de partie, la liste développe son mana et installe ses premiers châssis. Dès le milieu de partie, l'arrivée de Kotori permet d'animer des cuirassés imposants comme Parhélion II ou le Souverain des cieux, navire amiral du consul, tout en creusant un écart décisif aux points de vie grâce au lien de vie et à la vigilance. La fin de partie conclut la table par une vague d'attaques aériennes coordonnées et régulières.

Si l'accès au commandant est neutralisé par les retraits adverses, le plan B s'enclenche sans faiblir grâce à des moteurs d'animation autonomes répartis dans la liste. Katsumasa, l'animeur, {2}{U}{U}, anime vos artefacts grâce à sa capacité activée en payant {1}{U}, Colosse marchepaix, {3}, arme directement vos véhicules en réglant {1}{W}, et Éveilleur à cyberréacteur métamorphose instantanément l'ensemble de vos artefacts non-créatures en assaillants {PT:4/4} pourvus du vol. En dernier recours, Danse du manoir réanime d'un seul coup votre cimetière pour reconstituer une armée complète sur un tour unique et renverser l'équilibre de la partie.

Cette combinaison entre résilience passive et force de frappe aérienne confère au deck une excellente adaptabilité face aux rythmes des tables multijoueurs.

La composition s'appuie sur 37 terrains, 20 artefacts dont onze véhicules, 27 créatures et une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,32, garantissant des sorties régulières sans ralentissement mécanique.

Pourquoi ça marche

L'abaissement drastique du seuil de pilotage

La capacité statique de Kotori octroie pilotage 2 à chaque véhicule sous votre contrôle. Cette règle bouleverse l'économie habituelle de la table : des engins titanesques aux exigences colossales comme Parhélion II (pilotage 6 d'origine) ou Charrue colossale (pilotage 6 d'origine) deviennent manœuvrables par n'importe quelle créature modeste. Un simple jeton pilote {PT:1/1}, qui compte comme une force de 3 pour piloter, suffit désormais à armer les plus gros vaisseaux. Prototype du prodige génère ces jetons pilotes à chaque offensive, tandis que Mecha mobilisateur transmet son animation à un second véhicule lorsqu'il attaque, démultipliant vos attaquants sans engager vos lignes défensives.

Cette mécanique protège également votre tempo : en réduisant le besoin en créatures sur le champ de bataille, vous n'avez pas à surdévelopper votre plateau pour frapper lourdement, ce qui vous immunise contre les pertes massives en cas de réponse adverse.

Le roulement de cartes et la pioche sur châssis

L'écueil récurrent des decks d'artefacts agressifs consiste à vider sa main sur la table sans pouvoir reconstituer ses ressources. Buckle Up résout cette difficulté par un réseau dense de piocheurs intégrés aux artefacts. Sram, chef édificateur fait piocher une carte pour chaque véhicule lancé. Coptère de contrebandier assure un filtrage précieux en attaque comme en blocage. Voleuse de recherches déclenche une pioche pour chaque créature-artefact qui connecte des blessures de combat chez un adversaire, et Réseau de mécanoptères espions garantit un flot continu de jetons volants et de cartes fraîches.

Au cœur de cette chaîne, Shorikai, machine de genèse, {2}{W}{U}, utilise sa capacité activée pour piocher deux cartes, en défausser une et créer un pilote en payant le coût d'activation de {1} avec {T}. Cette boucle nourrit le cimetière où Emry, guetteuse du loch et Hanna la navigatrice viennent repêcher vos pièces maîtresses au moment opportun, maintenant une pression ininterrompue sur vos adversaires.

L'esquive asymétrique des balayages

La grande force structurelle des véhicules repose sur leur double nature : tant qu'ils ne sont pas pilotés, ils demeurent de purs artefacts inanimés. Un board wipe de créatures lancé à vitesse rituel par un adversaire épargne l'intégralité de vos vaisseaux. Mieux encore, Extinction organique tire parti de l'improvisation pour réduire son coût de {8}{W}{W} et détruit toutes les créatures non-artefacts du champ de bataille. Vos adversaires perdent l'ensemble de leurs bêtes tandis que vos créatures-artefacts et vos véhicules survivent indemnes, prêts à riposter.

Pour parachever ce verrouillage défensif, Archange indomptable confère le linceul à tous vos artefacts dès que la métallurgie est validée, rendant vos mechas impossibles à cibler par les sorts ponctuels.

Les premiers tours

La décision de mulligan réclame une rigueur absolue : conservez impérativement une main pourvue d'au moins trois sources de mana (ou deux avec un caillou à {2}), d'au moins une créature utilitaire à bas coût comme Sculpteur d'étherium ou Forgeron d'énigmes, et d'un premier véhicule à poser rapidement. Renvoyez sans hésiter les mains encombrées de vaisseaux lourds sans pilotes pour les conduire, ou les mains privées d'accès au mana blanc.

Tour 1 : posez un terrain dégagé pour lancer Anneau solaire, ou profitez de ce tour calme pour poser un terrain arrivant engagé comme Temple de l'illumination ou Ville portuaire.

Tour 2 : accélérez votre développement avec un caillou comme Cachet d'Azorius, Cachet d'ésotérisme ou Pierre de Guermont. À défaut, installez votre moteur avec Coptère de contrebandier ou Sram, chef édificateur.

Tour 3 : posez Kotori si la voie est dégagée pour mettre la pression, ou installez un véhicule charnière comme Inspecteur aérien ou Prototype du prodige.

Tour 4 : déployez un véhicule majeur comme Souverain des cieux, navire amiral du consul ou Aquilon. Grâce à Kotori, pilotez immédiatement avec une créature {PT:2/2}, bénéficiez de la vigilance et du lien de vie, et attaquez sans baisser votre garde.

L'erreur de pilotage la plus répandue consiste à attendre la déclaration des attaquants pour animer un véhicule : la capacité de Kotori cible une créature-artefact dès le début de l'étape de combat. Vous devez donc impérativement piloter votre véhicule pendant votre phase principale ou au tout début de l'étape de combat pour recevoir les bonus de vigilance et de lien de vie.

Les cartes qui comptent

Parhélion II : le cuirassé ultime de la boîte. À {6}{W}{W}, ce vaisseau légendaire {PT:5/5} avec le vol, l'initiative et la vigilance demandait un pilotage de 6. Ramené à pilotage 2 par Kotori, il attaque en créant deux jetons {PT:4/4} blanche Ange avec vol et vigilance attaquants, infligeant treize blessures aériennes dès son premier assaut.

Shorikai, machine de genèse : un véhicule {PT:8/8} à {2}{W}{U} exceptionnel qui brille avant tout comme moteur de valeur. En engageant le véhicule et en payant le coût d'activation de {1}, il pioche deux cartes, en défausse une et génère un jeton pilote {PT:1/1}. Hors de portée des retraits de créatures lorsqu'il reste inanimé, il fournit un avantage en cartes continu.

Éveilleur à cyberréacteur : cette créature-artefact {PT:4/4} à {5}{U} transforme l'ensemble de vos artefacts non-créatures en assaillants {PT:4/4} avec le vol jusqu'à la fin du tour. Cailloux de mana, trésors et véhicules inactifs forment instantanément une armada volante capable d'achever la table en une seule phase de combat.

Canonnier kappa : un rouleau compresseur qui profite de l'improvisation pour toucher la table très tôt. À chaque fois qu'un artefact arrive sous votre contrôle, cette tortue gagne un marqueur {PT:+1/+1} et devient impossible à bloquer ce tour-ci, appliquant une pression intenable sur les totaux adverses.

Carcasse mécanique cataclysmique : la fausse évidence de la liste. Cette créature-artefact {PT:4/5} à {3}{W}{W} semble séduisante pour nettoyer les armées adverses. Toutefois, en forçant chaque joueur à ne conserver qu'un seul artefact, elle peut vous contraindre à anéantir votre propre flotte de véhicules et vos précieux cailloux si votre plateau est déjà largement installé.

Reconfiguration expéditive : le pilier méconnu de la boîte. Pour {W} en éphémère grâce au flash, cette aura transforme une créature adverse en véhicule avec pilotage 5 sans pilote, neutralisant ses capacités d'attaque et de blocage. Elle peut aussi cibler l'une de vos créatures majeures pour l'extraire du type créature et la soustraire à un retrait ciblé adverse.

Forces et faiblesses

Buckle Up brille par sa remarquable résilience face aux balayages de créatures rituels, ses véhicules restant de simples artefacts inertes en dehors de votre tour. L'octroi régulier du lien de vie et de la vigilance par Kotori stabilise rapidement votre total de points de vie, vous permettant de maintenir une course aux dégâts agressive sans craindre de retour de bâton au sol. La densité des moteurs de pioche connectés aux artefacts assure en outre un renouvellement fluide de votre main pour soutenir l'offensive.

En contrepartie, le plan de jeu s'avère très vulnérable aux destructions massives d'artefacts qui anéantissent simultanément vos sources de mana, vos utilitaires et votre flotte d'assaut. Le deck souffre également d'une dépendance structurelle entre équipages et châssis : un plateau couvert de véhicules sans créature pour les piloter reste totalement inoffensif, tandis que des pilotes isolés sans engin pèsent trop peu en combat. Enfin, la présence de plusieurs terrains arrivant engagés peut ralentir le tempo lors des sorties les plus exigeantes.

À la table

Face aux decks orientés vers la destruction répétée d'artefacts ou les boucles de sacrifice noir-rouge comme Mishra's Burnished Banner ou Necron Dynasties, la confrontation s'avère périlleuse : leurs retraits globaux contournent la protection naturelle de vos véhicules. De même, les précons de contrôle lourd et de meule comme Mind Flayarrrs peuvent vous priver de vos pièces maîtresses en les envoyant au cimetière avant que Danse du manoir ne vienne les sauver.

À l'inverse, Buckle Up domine aisément les précons agressifs terrestres dépendants de leurs créatures, à l'image de Upgrades Unleashed ou Bedecked Brokers. Leurs attaquants massifs restent bloqués au sol pendant que votre armada aérienne survole leurs défenses, et le lien de vie prodigué par Kotori efface toute tentative de course aux points de vie. Les listes d'archétype tribal sans vol comme Sneak Attack peinent également à franchir vos lignes défensives dès qu'un lourd véhicule monte la garde pour protéger vos positions face aux incursions adverses lors des combats disputés.

Sur le plan politique, le deck jouit d'un démarrage discret : aligner deux véhicules inanimés aux premiers tours n'effraie personne et vous fait passer pour un constructeur inoffensif qui prépare patiemment son atelier. La méfiance de la table ne s'éveille qu'au tour quatre ou cinq, dès qu'un cuirassé comme Souverain des cieux, navire amiral du consul élimine une cible gênante. Vous pouvez négocier vos interventions en employant vos retraits chirurgicaux (Expédier, Retour au pays, Cadeau généreux) pour abattre la menace principale désignée par la table et sceller des pactes d'entraide temporaires.

Le faire progresser

Pour franchir un premier palier budgétaire très accessible, retirez Jace, architecte des pensées (trop passif) et Ingénieur vedalken afin d'intégrer Hangar à mechas, Noyau du Mecha-titan et Brisebanque héliaste. Ces ajouts dynamisent vos activations de véhicules, fluidifient les manœuvres de pilotage et fournissent une menace colossale supplémentaire capable de surprendre l'ensemble de vos adversaires à tout moment de la partie.

Pour un investissement plus soutenu, remplacez Essaimer à la mémoire et Amiral aéronaute par Tezzeret, traître de la chair, qui réduit les coûts d'activation de vos artefacts et offre de la pioche supplémentaire, ainsi que Padeem, consul de l'innovation pour immuniser votre plateau sous la défense talismanique. Côté base de mana, l'inclusion de Siège du Synode et Ancienne tanière maximise vos synergies d'improvisation et accélère la métallurgie dès les premiers tours.

Shorikai aux commandes

Installer Shorikai, machine de genèse en zone de commandement transforme le deck en une remarquable machine de contrôle. Shorikai s'affranchit des créatures extérieures en produisant ses propres pilotes tout en piochant deux cartes par tour. Associé à Horloge débridée, il permet d'activer sa capacité durant chaque tour adverse pour submerger la table sous un flot inépuisable de pilotes et de cartes, convertissant la boîte en un moteur de victoire quasi-inarrêtable.

Faut-il l'acheter ?

Buckle Up constitue une excellente acquisition pour les joueurs souhaitant piloter un deck d'artefacts offensif sans s'enfermer dans des boucles de sacrifice répétitives. Parfaitement calibré pour des tables amicales (bracket 2) dès sa sortie de boîte, il se hisse aisément au bracket supérieur (bracket 3) en plaçant Shorikai aux commandes.

Face aux alternatives du format, si vous préférez une armée d'artefacts agressive axée sur les jetons noirs, orientez-vous vers Urza's Iron Alliance ou Mishra's Burnished Banner. Si vous cherchez un contrôle plus lent fondé sur les indices et la pioche, considérez Deep Clue Sea. Mais pour quiconque rêve de déployer une escadre de mechas futuristes au combat, cette boîte demeure un modèle du genre.

Kotori, Pilot Prodigy — illustration de Aaron J. Riley

Commandant

Kotori, Pilot Prodigy

Azorius

Profil

Série
Kamigawa: Neon Dynasty
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
VéhiculesArtefacts

Disponibilité et prix

Boîte scellée
34 €
Cartes à l'unité
42 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Kotori, prodige pilote

Créatures27

  • 1Amiral aéronaute
  • 1Archange indomptable
  • 1Argousin âme-de-fer
  • 1Beuglebatteur
  • 1Canonnier kappa
  • 1Carcasse mécanique cataclysmique
  • 1Emry, guetteuse du loch
  • 1Éveilleur à cyberréacteur
  • 1Forgeron d'énigmes
  • 1Forgeronne de myrs
  • 1Gredine à voltigeurs
  • 1Hanna la navigatrice
  • 1Hibou de l'arcaniste
  • 1Ingénieur vedalken
  • 1Inspecteur de la fonderie
  • 1Katsumasa, l'animeur
  • 1Maître de l'étherium
  • 1Myr argenté
  • 1Myr doré
  • 1Myr scintillant
  • 1Raff Capashen, mage de navire
  • 1Sai, maître mécanoptériste
  • 1Sculpteur d'étherium
  • 1Simulacre solennel
  • 1Sram, chef édificateur
  • 1Teshar, apôtre de l'Ancêtre
  • 1Voleuse de recherches

Planeswalkers1

  • 1Jace, architecte des pensées

Éphémères8

  • 1Accès refusé
  • 1Armé et cuirassé
  • 1Bouleversement de réalité
  • 1Cadeau généreux
  • 1Écraser la contrebande
  • 1Essaimer à la mémoire
  • 1Expédier
  • 1Retour au pays

Rituels4

  • 1Adjuration des pensées
  • 1Danse du manoir
  • 1Extinction organique
  • 1Surveillance universelle

Enchantements2

  • 1Reconfiguration expéditive
  • 1Réseau de mécanoptères espions

Artefacts20

  • 1Anneau solaire
  • 1Aquilon
  • 1Cachet d'Azorius
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Caravane de cultivateur
  • 1Charrue colossale
  • 1Colosse marchepaix
  • 1Coptère de contrebandier
  • 1Inspecteur aérien
  • 1Karve des pillards
  • 1Mecha hackeur d'énergie
  • 1Mecha imposteur
  • 1Mecha mobilisateur
  • 1Mirage miroir
  • 1Parhélion II
  • 1Pierre de Guermont
  • 1Prototype du prodige
  • 1Shorikai, machine de genèse
  • 1Souverain des cieux, navire amiral du consul
  • 1Unité d'assistance impériale

Terrains37

  • 8Île
  • 7Île
  • 1Immensité de Cielcouvert
  • 8Plaine
  • 7Plaine
  • 1Prairie ruisselante
  • 1Temple de l'illumination
  • 1Tour de commandement
  • 1Tour de l'industrie
  • 1Verger exotique
  • 1Ville portuaire
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast