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Brimaz, Blight of Oreskos — illustration de Uriah Voth
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088 · March of the Machine

Growing Threat

Brimaz, Blight of Oreskos·Orzhov

Illustration : Uriah Voth (Brimaz, Blight of Oreskos) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Brimaz, Blight of Oreskos — illustration de Uriah Voth088Growing Threat

Commandant

Brimaz, Blight of Oreskos

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

54 €

Boîte

70 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Brimaz, Blight of Oreskos
    Brimaz, Blight of Oreskosle cœur du réacteur
  • Moira and Teshar
    Moira and Teshar
  • Massacre Wurm
    Massacre Wurmla meilleure réimpression du lot
  • Bitterthorn, Nissa's Animus
    Bitterthorn, Nissa's Animusnouvel équipement « arme vivante »
  • Phyrexian Scriptures
    Phyrexian ScripturesSaga
  • Darksteel Splicer
    Darksteel Splicerà chaque Phyrexian non-jeton qui arrive sous votre contrôle, un…
  • Phyrexian Rebirth
    Phyrexian Rebirthboard wipe sur mesure
  • Karn's Bastion
    Karn's Bastionun terrain qui prolifère à la demande

Brimaz, gangrène d'Oreskos dirige une machine d'invasion méthodique au sein de la combinaison orzhov. Le principe repose sur l'accumulation d'œufs mécaniques via l'incubation à chaque sort de créature phyrexiane ou créature-artefact, avant de les faire grandir par la prolifération à chaque étape de fin. Ce précon propose un style d'attrition lourd et patient, centré sur les Artefacts et les Jetons, qui punit les adversaires incapables d'exiler ses ressources dormantes.

D'où sort ce deck ?

Commercialisé le 21 avril 2023 à l'occasion de la sortie de l'extension March of the Machine Commander, Growing Threat s'inscrit dans la vague des cinq précons dédiés à l'invasion multiverselle menée par la Nouvelle Phyrexia. Cette gamme partage l'affiche avec quatre autres boîtes thématiques : Cavalry Charge en combinaison Esper, Tinker Time en Temur, Call for Backup en Naya, et Divine Convocation en Jeskai. La boîte inclut également dix cartes du format Planechase, traduisant le chaos des portails d'invasion ouverts à travers les plans.

Sur le plan narratif, Brimaz incarne l'une des tragédies les plus marquantes de cette guerre. Autrefois roi vaillant et respecté des léonins de Theros, le monarque a succombé à l'huile luisante avant d'être parachevé par les praetors. Reconverti en contremaître zélé de la légion blanche et noire, il supervise désormais la gestation et l'éclosion des futurs soldats de métal, transformant son ancien devoir de protecteur en un élevage mécanique impitoyable au service d'Elesh Norn.

Le plan de jeu

La stratégie globale s'articule autour de la construction d'une armée d'artefacts dormants capable de submerger la table en milieu et fin de partie. Le deck compte trente-deux créatures et seize artefacts pour un total de trente-huit terrains, affichant une valeur de mana moyenne hors terrains de 4.1. Cette courbe haute s'explique par la présence de quinze sorts à six mana ou plus, conçus pour maximiser l'impact de l'incubation.

En début de partie, l'objectif consiste à installer une base de mana stable à l'aide des cailloux d'accélération tout en posant quelques pièces d'articulation. Dès que Brimaz, {2}{W}{B}, prend place sur le champ de bataille, chaque nouveau sort de créature-artefact ou de phyrexian génère un jeton Incubateur dont les marqueurs initiaux égalent la valeur de mana dépensée. Lancer une créature massive comme Ange des ruines, {5}{W}{W}, engendre immédiatement un œuf doté de sept marqueurs.

L'étape suivante exploite la mort de vos troupes pour déclencher la prolifération automatique en fin de tour. Grâce à des moteurs de sacrifice ou de simples échanges au combat, vos incubateurs grossissent passivement sans risquer d'être balayés par les sorts détruisant les créatures. Une fois la réserve de mana suffisante, vous investissez {2} par jeton pour réveiller des monstres gigantesques et conclure les hostilités.

Lorsque le plan principal est perturbé ou que Brimaz subit trop d'attaques, le deck pivote vers un plan de Réanimation et de récursion de ferraille. Moira et Teshar et Fouilleur phyrexian permettent alors de repêcher vos menaces majeures dans le cimetière pour maintenir une pression constante sans vider votre main.

Pourquoi ça marche

La couveuse mécanique et la prolifération ciblée

Le moteur principal repose sur la synergie entre l'incubation et la capacité déclenchée de Brimaz. Lorsqu'un sort de créature phyrexiane ou de créature-artefact est lancé, la capacité de Brimaz se place sur la pile et se résout avant le sort lui-même. Même si l'adversaire contrecarre votre invocation, le jeton Incubateur rejoint le champ de bataille avec ses Marqueurs +1/+1. Selon les règles officielles de Scryfall, lancer un sort cumulant les types Phyrexian et artefact ne déclenche cette capacité qu'une seule fois.

À l'étape de fin, Brimaz vérifie si un permanent phyrexian est mort sous votre contrôle durant le tour écoulé. Si cette condition est remplie, la capacité de prolifération s'active et ajoute un marqueur supplémentaire sur chaque permanent ou joueur ciblé. Cette mécanique alimente en continu l'ensemble de vos incubateurs tout en renforçant des pièces maîtresses comme Vecteur de filigrane, Urtikyste ou Prétendant à la lignée. L'utilisation répétée de terrains comme Bastion de Karn offre une source additionnelle de prolifération pour accélérer cette montée en puissance.

L'armée d'usines et les maîtres artificiers

Le second paquet de synergies mobilise les artificiers historiques et leurs créations mécaniques. Épisseur de sombracier, {6}{W}, constitue une pièce maîtresse en générant un jeton Golem {PT:3/3} dès qu'une créature meurt durant un tour, tout en rendant l'ensemble de vos golems indestructibles. Associé à Maître épisseur et Épisseuse de lames, il transforme de modestes jetons en forces de frappe imposantes.

Ces créations profitent également de la présence de colosses comme Sphère de bataille myr, Âme de la Nouvelle Phyrexia et Triniforme phyrexian. Leur valeur de mana élevée alimente l'incubation de Brimaz à l'entrée, tandis que leur mort libère une multitude de sous-jetons qui saturent le plateau et alimentent vos moteurs de sacrifice.

La boucle de recyclage et l'attrition des pièces

Le dernier axe technique s'appuie sur le recyclage continu des artefacts pour épuiser les réponses adverses. Charrieur de ferraille, {3}, convertit chaque destruction d'artefact en récupération d'une pièce de coût inférieur dans le cimetière. Il suffit d'envoyer un gros artefact au cimetière pour récupérer un caillou comme Pierre de l'esprit, Archive hèdron ou Babiole du voyageur.

Ce recyclage prend toute son ampleur avec Keskit, le sculpteur de chair et Goule phyrexiane. En sacrifiant des jetons d'incubateurs ou des artefacts superflus, vous activez des pioches ciblées tout en validant la mort d'un phyrexian pour Brimaz. Brimades, {2}{B}, et Offrande abjecte de Yaugzebul réaniment ensuite directement vos colosses pour une fraction de leur coût initial.

Les premiers tours

Une main de départ solide réclame une discipline stricte lors du mulligan. Conservez impérativement trois sources de mana coloré blanc et noir, accompagnées d'un accélérateur à deux mana tel que Anneau solaire, Cachet d'ésotérisme, Talisman de hiérarchie ou Cachet d'Orzhov. Une main dépourvue de rampe ou encombrée de trois cartes à six mana comme Guivre du massacre et Ancienne idole de pierre doit être renvoyée sans hésiter, sous peine de rester spectateur durant les cinq premiers tours.

Le premier tour se limite généralement à poser un terrain de base ou une Babiole du voyageur. Au deuxième tour, la priorité absolue est de déployer votre artefact de mana ou de poser un terrain arrivant engagé comme Temple du silence ou Campus de Plumargent. Garder du mana ouvert pour un retrait ciblé à ce stade ralentit inutilement votre développement.

Au troisième tour, installez une présence sur le champ de bataille avec un moteur utilitaire comme Keskit, le sculpteur de chair, Urtikyste ou Épisseuse de lames. Le quatrième tour est le moment propice pour lancer Brimaz, {2}{W}{B}, dès que le terrain est dégagé. Si un accélérateur a permis de poser Brimaz dès le troisième tour, enchaînez au quatrième tour avec une créature-artefact pour commencer à fabriquer vos incubateurs.

L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à payer {2} pour transformer immédiatement chaque incubateur dès son apparition. Cette précipitation consomme un mana précieux qui devrait servir à développer votre présence, tout en exposant inutilement vos créatures aux sorts de destruction de masse adverses. Laissez vos incubateurs sous forme d'artefacts dormants et ne les réveillez que lorsque vous devez attaquer ou bloquer une menace adverse.

Les cartes qui comptent

Darksteel Splicer

Épisseur de sombracier, {6}{W}, représente la condition de victoire la plus autonome de la boîte. Son coût de lancement génère un incubateur doté de sept marqueurs sous Brimaz, et sa capacité passive rend tous vos golems indestructibles. À chaque étape de fin où une créature est morte, il fabrique un nouveau golem {PT:3/3}, créant une armée invulnérable au combat conventionnel.

Vecteur de filigrane

Vecteur de filigrane, {3}{W}, brille par sa polyvalence. À son arrivée, il incube avec deux marqueurs ou distribue des marqueurs +1/+1 sur vos créatures. En s'engageant pour sacrifier un artefact, il place un marqueur sur chacun de vos permanents modifiés et prolifère, validant directement la condition de fin de tour de Brimaz.

Les Saintes Écritures phyrexianes

Les Saintes Écritures phyrexianes, {2}{B}{B}, opère comme un balayage totalement asymétrique. Le premier chapitre pose un marqueur +1/+1 sur votre meilleure créature pour la convertir en artefact. Le second chapitre détruit toutes les créatures non-artefacts du champ de bataille, épargnant l'intégralité de vos golems, incubateurs et créatures mécaniques, avant d'exiler les cimetières adverses au troisième chapitre.

Nettlecyst et Aigrépine, animus de Nissa

Urtikyste, {3}, capitalise sur la densité d'artefacts créés par l'incubation. Posé sur un jeton Germe {PT:0/0}, il devient rapidement une créature imposante dépassant {PT:8/8} pour un investissement minime. De son côté, Aigrépine, animus de Nissa, {3}, attaque chaque tour pour extraire un terrain de base de votre bibliothèque, garantissant le débit de mana indispensable pour transformer plusieurs incubateurs d'un coup.

Les fausses évidences : Joyau convoité et Lithoforce fracturée

À l'inverse, certaines inclusions s'avèrent décevantes en pratique. Joyau convoité, {6}, séduit par sa pioche de trois cartes et ses trois mana immédiats, mais sans bloqueurs aériens en début de partie, il offre ce pactole au premier adversaire qui vous attaque. De même, Lithoforce fracturée, {2}, n'est qu'une source de mana incolore médiocre hors des parties dédiées au format Planechase.

Forces et faiblesses

Le principal atout de Growing Threat réside dans sa résistance remarquable aux balayages de plateau classiques. Les jetons Incubateur n'étant pas des créatures au moment de leur création, ils survivent aux sorts détruisant toutes les créatures et conservent leurs marqueurs accumulés. Le moteur de Brimaz procure une génération d'armée gratuite qui ne coûte aucune carte supplémentaire en main, tandis que la prolifération permet de transformer de modestes investissements en menaces colossales de fin de partie. Cette résilience permet au joueur d'attendre le moment opportun pour réveiller son armée d'un seul coup.

En contrepartie, le deck souffre d'une lenteur structurelle causée par sa valeur de mana moyenne élevée et son manque d'accélération explosive en vert. Une sortie sans artefact de mana aux deux premiers tours vous condamne à subir le rythme des tables agressives sans pouvoir poser vos menaces à temps. Enfin, le deck demeure vulnérable aux balayages détruisant spécifiquement les artefacts comme le Fracas de vandale, ainsi qu'aux contresorts répétés ciblant Brimaz, dont l'absence enraye presque toute la chaîne de prolifération.

À la table

Face aux archétypes agressifs basés sur les jetons au sol comme Token Triumph ou Rebellion Rising, Growing Threat impose rapidement sa supériorité. Vos bloqueurs imposants et vos golems dissuadent les assauts frontaux, tandis que le moindre échange au combat nourrit la prolifération de Brimaz. Les balayages unilatéraux comme Carcasse mécanique cataclysmique, Renaissance phyrexiane ou Guivre du massacre anéantissent facilement les nuées adverses tout en préservant vos œufs mécaniques.

La situation devient nettement plus périlleuse contre les listes de Contrôle ou d'artefacts massifs. Un affrontement face à Urza's Iron Alliance tourne souvent au désavantage d'Oreskos en raison de constructes urzéens plus rapides et plus grands. De même, Cavalry Charge pose une menace aérienne directe que le deck peine à bloquer, tout en réanimant des chevaliers avec le vol pour contourner vos défenses terrestres. Face à des decks de tempo rapide comme Draconic Destruction, la survie dépend entièrement de votre capacité à trouver un retrait ciblé comme Retour au pays ou Suppression d'étincelle dès les premiers tours pour freiner l'envolée adverse.

Sur le plan politique, Growing Threat jouit d'un avantage psychologique discret durant les premiers tours. Des jetons Incubateur inactifs posés sur la table n'inspirent pas la même panique qu'un dragon ou une armée de créatures visibles, ce qui vous permet de négocier et d'éviter les attaques jusqu'au tour cinq. Vous pouvez facilement faire alliance avec des joueurs plus exposés pour concentrer les tirs adverses sur les menaces immédiates. Profitez de cette période d'observation pour accumuler du mana et des marqueurs avant de révéler la taille réelle de votre armée mécanique.

Le faire progresser

Pour fluidifier le deck, commencez par retirer les cartes trop lentes ou hors sujet : Joyau convoité, Lithoforce fracturée, Gargantua phyrexian, Gargantua de la Première Sphère et Médaillon d'Orzhov. Ces coupes libèrent cinq emplacements précieux pour abaisser la courbe de mana, éliminer les cartes instables et accélérer le jeu dès les premiers tours.

Dans un premier palier de budget accessible, intégrez Inquisiteur de Norn, {1}{W}, qui ajoute un marqueur +1/+1 à chaque transformation d'incubateur, Bouchère greffée, {1}{B}, qui octroie la menace à vos phyrexians et offre une réanimation depuis le cimetière, et Trône de Geth, {2}, un exutoire à sacrifice pratique pour proliférer à volonté.

Pour franchir un cap compétitif supérieur, tournez-vous vers Mondrak, Dominus de la gloire, {2}{W}{W}, qui double l'intégralité des jetons créés par Brimaz, Exarque progéniteur, {X}{W}, capable d'incuber massivement et de transformer un incubateur gratuitement à chaque tour, ainsi que Skrelv, puce défectrice, {W}, qui protège votre commandant tout en apportant l'évasion toxique.

L'alternative historique : Moira et Teshar

Si vous souhaitez changer d'approche, confiez la zone de commandement à Moira et Teshar, {3}{W}{B}. En réorientant la liste autour des sagas, des légendes et des petits artefacts de pioche, vous transformez le précon en une machine de réanimation récursive à chaque sort historique lancé.

Faut-il l'acheter ?

Growing Threat s'adresse aux joueurs attirés par l'esthétique mécanique de la Nouvelle Phyrexia et la manipulation méthodique de marqueurs. Classé en bracket 2, le précon offre une base de jeu solide et particulièrement résiliente, capable de rivaliser avec des tables préconstruites modernes sans craindre le moindre balayage de créatures conventionnel.

Si vous cherchez une approche plus agressive axée sur le poison pur, tournez-vous plutôt vers Corrupting Influence. En revanche, si vous préférez bâtir une forteresse d'artefacts imposante et écraser vos adversaires sous le poids de créatures géantes créées à partir de simples œufs mécaniques, cette boîte constitue un investissement tout à fait recommandable.

Brimaz, Blight of Oreskos — illustration de Uriah Voth

Commandant

Brimaz, Blight of Oreskos

Orzhov

Profil

Série
March of the Machine
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
Moira and Teshar
ArtefactsJetonsMarqueurs +1/+1Réanimation

Disponibilité et prix

Boîte scellée
70 €
Cartes à l'unité
54 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Brimaz, gangrène d'Oreskos

Créatures32

  • 1Âme de la Nouvelle Phyrexia
  • 1Ancienne idole de pierre
  • 1Ange des ruines
  • 1Ange fracassé
  • 1Broyeur d'os
  • 1Carcasse mécanique cataclysmique
  • 1Carcasse mécanique délétère
  • 1Cerf bruni
  • 1Charrieur de ferraille
  • 1Épisseur de sombracier
  • 1Épisseuse de lames
  • 1Fauxsoyeur
  • 1Fouilleur phyrexian
  • 1Furie phyrexiane
  • 1Gargantua de la Première Sphère
  • 1Gargantua phyrexian
  • 1Golem météoritique
  • 1Goule phyrexiane
  • 1Guivre du massacre
  • 1Keskit, le sculpteur de chair
  • 1Maître épisseur
  • 1Maître-chasseur parachevé
  • 1Moira et Teshar
  • 1Moissonneur vulpin
  • 1Myr scintillant
  • 1Prétendant à la lignée
  • 1Rampeur psychotique
  • 1Répliquant
  • 1Sphère de bataille myr
  • 1Titan du fléau
  • 1Triniforme phyrexian
  • 1Vecteur de filigrane

Éphémères6

  • 1Destruction totale
  • 1Droit à la gorge
  • 1Excision de l'imperfection
  • 1Mortification
  • 1Retour au pays
  • 1Suppression d'étincelle

Rituels6

  • 1Brimades
  • 1Chuchotements nocturnes
  • 1Le prix de l'ambition
  • 1Offrande abjecte de Yaugzebul
  • 1Renaissance phyrexiane
  • 1Voie du conspirateur

Enchantements1

  • 1Les Saintes Écritures phyrexianes

Artefacts17

  • 1Acier sculpteur
  • 1Aigrépine, animus de Nissa
  • 1Anneau solaire
  • 1Archive hèdron
  • 1Babiole du voyageur
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet d'Orzhov
  • 1Elixir de sanie
  • 1Griffe faucheuse
  • 1Joyau convoité
  • 1Lithoforce fracturée
  • 1Médaillon d'Orzhov
  • 1Pierre de l'esprit
  • 1Pont d'Ormarais
  • 1Sphère du commandant
  • 1Talisman de hiérarchie
  • 1Urtikyste

Terrains37

  • 1Bastion de Karn
  • 1Campus de Plumargent
  • 1Caveau de l'archange
  • 1Champ souillé
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Lacis luminombre
  • 1Lande fétide
  • 13Marais
  • 1Marécage de Bojuka
  • 10Plaine
  • 1Temple du silence
  • 1Tour de commandement
  • 1Tour de l'industrie
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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