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Neyali, Suns' Vanguard — illustration de Bryan Sola
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086 · Phyrexia: All Will Be One

Rebellion Rising

Neyali, Suns' Vanguard·Boros

Illustration : Bryan Sola (Neyali, Suns' Vanguard) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Neyali, Suns' Vanguard — illustration de Bryan Sola086Rebellion Rising

Commandant

Neyali, Suns' Vanguard

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

73 €

Boîte

40 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Neyali, Suns' Vanguard
    Neyali, Suns' Vanguardla commandante
  • Otharri, Suns' Glory
    Otharri, Suns' Gloryle commandant alternatif
  • Flawless Maneuver
    Flawless Maneuverpremière réimpression de cette carte
  • Clever Concealment
    Clever Concealmentmême rôle
  • Elspeth Tirel
    Elspeth Tirelplaneswalker
  • Staff of the Storyteller
    Staff of the Storyteller
  • Goldwardens' Gambit
    Goldwardens' Gambitcinq Rebelles 2/2 avec célérité, moins cher pour chaque équipement…
  • Assemble the Legion
    Assemble the Legionl'enchantement qui gagne les parties longues

Sous la bannière de la résistance mirrane, Neyali, avant-garde des soleils transforme la moindre nuée de soldats en une force de frappe dévastatrice. En conférant la double initiative à tous vos jetons attaquants et en convertissant chaque assaut en cartes jouables depuis l'exil, cette boîte boros propose une stratégie d'Attaque/Aggro fluide et agressive. Un précon direct, taillé pour les joueurs qui aiment submerger la table sous les créatures sans jamais caler en milieu de partie.

D'où sort ce deck ?

Paru en février 2023 lors de l'extension Phyrexia : Tous gredins (Phyrexia : All Will Be One), le précon Rebellion Rising accompagne la sortie de la boîte jumelle Corrupting Influence. Alors que cette dernière met en scène les horreurs biomécaniques et la prolifération de poison d'Ixhel, Rebellion Rising illustre le sursaut des derniers survivants mirrans retranchés dans les profondeurs de la Nouvelle Phyrexia.

Le récit place Neyali à la tête de la garde des soleils, une coalition de guerriers et de rebelles humains refusant la domination phyrexiane. Ce contexte narratif dicte l'ensemble de la conception : là où l'ennemi convertit et corrompt, la résistance compte sur la solidarité, l'appel aux armes et la vitesse d'exécution pour renverser des forces supérieures en nombre.

Cette boîte marque également l'introduction de cartes exclusives marquantes pour le format multijoueur, à l'image du phénix légendaire Otharri, gloire des soleils et de sorts défensifs majeurs devenus des références comme Dissimulation astucieuse. Le deck s'inscrit au cœur des archétypes Jetons et combat de son bloc.

Le plan de jeu

Le plan de jeu repose sur une dynamique simple mais impitoyable : peupler rapidement le champ de bataille de créatures jetons, poser Neyali, avant-garde des soleils pour doubler leur puissance d'impact, puis maintenir une pression constante sur chaque joueur adverse sans jamais dégarnir ses réserves.

En début de partie, l'objectif consiste à installer des moteurs continus comme Apprentie loyale ou Patron de guerre de la Légion tout en développant sa base de mana avec l'Anneau solaire, le Cachet de Boros ou le Talisman de conviction. Dès le quatrième tour, l'arrivée de la commandante transforme deux simples soldats {PT:1/1} en attaquants infligeant quatre blessures avec la double initiative. Chaque attaque contre un adversaire exile la carte du dessus de la bibliothèque, alimentant votre main pour les phases de jeu ultérieures.

En milieu et fin de partie, le deck capitalise sur l'accumulation de ressources en exil et déploie des multiplicateurs de dégâts. Des cartes comme Archonte harmonieux ou Adriana, capitaine de la garde transforment l'armée en marée difficile à bloquer, tandis que des rituels de masse à l'image d'Dévotion grandissante ou de Summum de la gloire reconstituent une présence menaçante en un seul tour.

Si l'accès à la commandante est bloqué par de multiples retraits adverses, le plan B s'appuie sur Otharri, gloire des soleils pour générer une horde de rebelles avec la célérité ou sur des équipements lourds comme le Marteau de guerre loxodon. La liste compte trente-huit terrains et affiche une valeur de mana moyenne de 3,38, garantissant une régularité précieuse pour enchaîner les menaces sans subir de temps mort.

Pourquoi ça marche

La fabrique à rebelles

La mécanique centrale du deck repose sur des sources récurrentes et peu coûteuses de créatures. Apprentie loyale ({1}{R}) et Patron de guerre de la Légion ({2}{R}) produisent des attaquants dès votre phase de combat sans nécessiter de dépenses supplémentaires. Des enchantements comme Refuge félidar ({3}{W}) déclenchent la création d'un félidar {PT:2/2} ou distribuent des marqueurs à chaque arrivée de terrain, tandis que Rassemblez la légion ({3}{R}{W}) fait exploser le nombre de soldats tour après tour.

Pour accélérer le déploiement en une seule action, des rituels comme Surgissement de hordelins ({1}{R}{R}), Piaillement de bataille ({2}{W}{W}) et son coût de flashback ou encore Appelez les Capes de cuivre ({2}{W}) s'adaptent à la taille des armées adverses pour garnir instantanément le champ de bataille.

La cadence de frappe et l'exil de Neyali

La force de Neyali, avant-garde des soleils réside dans l'interaction entre ses deux capacités. La première accorde la double initiative aux jetons durant le combat. Cela permet à des créatures modestes de remporter la plupart des échanges en infligeant des blessures lors de l'initiative avant la riposte ennemie.

La seconde capacité se déclenche pour chaque joueur attaqué avec au moins un jeton. En dispersant vos attaques sur trois adversaires distincts, vous exilez jusqu'à trois cartes en une seule phase offensive. Selon les règles officielles, ces cartes restent jouables lors de n'importe quel tour futur où vous attaquez avec au moins un jeton, même si Neyali quitte le champ de bataille ou retourne en zone de commandement. Cette persistance immunise votre avantage en cartes contre la disparition temporaire de votre commandante.

Les purges asymétriques et la protection

Là où de nombreux decks agressifs s'effondrent face aux balayages de table, cette boîte intègre des réponses parfaitement calibrées. Heure du Jugement ({4}{W}{W}{W}) utilise la convocation pour réduire son coût et détruit uniquement les créatures non-jetons, laissant votre armée intacte au milieu des ruines adverses.

Pour parer les nettoyages ennemis, le deck dispose d'un arsenal défensif en vitesse d'éphémère. Manœuvre irréprochable ({2}{W}) se lance gratuitement si votre commandante est en jeu, Charme de Boros ({R}{W}) rend tous vos permanents indestructibles, et Dissimulation astucieuse ({2}{W}{W}) utilise la convocation pour déphaser l'ensemble de votre présence sur le terrain, protégeant vos jetons même contre l'exil ou le sacrifice forcé.

Le réapprovisionnement de l'atelier

Pour ne jamais manquer de carburant, la liste multiplie les moteurs de pioche connectés à la production de créatures. Bâton du conteur ({1}{W}) accumule des marqueurs à chaque création de jeton et permet de piocher pour un mana blanc en s'engageant. Idole de l'oubli ({2}) offre une carte gratuite à chaque tour où un jeton a été créé.

Lentille de lueur ({1}{W}) s'attache pour le coût d'équipement de {1} et déclenche une pioche dès que vous attaquez avec au moins deux créatures, complétant l'efficacité de Mentor des humbles ({2}{W}) et du Masque de la mémoire ({2}) pour maintenir une main bien garnie et fluide tout au long de la partie.

Les premiers tours

Une main de départ réussie exige au minimum trois sources de mana coloré, un accélérateur sous forme d'artefact à {2} et un générateur de jetons précoce. Vous devez chercher des pièces comme le Talisman de conviction, la Pierre de Guermont ou le Cachet de Boros accompagnées de Apprentie loyale ou de Proscrite maître-dragon. Renvoyez sans hésiter lors du mulligan toute main lente encombrée de sorts à six ou sept mana comme la Sphère de bataille myr, l'Archonte harmonieux ou Heure du Jugement sans rampe disponible.

Au premier tour, posez un terrain arrivant dégagé ou un terrain utilitaire comme la Voie de l'Ascendance. Au deuxième tour, privilégiez la pose d'un caillou de mana ou d'un moteur comme Bâton du conteur afin de préparer le terrain. Au troisième tour, installez une source active de créatures telle que Patron de guerre de la Légion ou Surgissement de hordelins, créant immédiatement des cibles prêtes pour le combat.

Au quatrième tour, le séquençage optimal consiste à lancer Neyali, avant-garde des soleils alors qu'au moins un jeton est déjà capable d'attaquer. Vous déclarez immédiatement l'assaut, bénéficiez de la double initiative et exilez une première carte tout en gardant du mana ouvert pour une éventuelle protection comme le Charme de Boros.

L'erreur de pilotage la plus répandue consiste à poser Neyali sur un champ de bataille totalement vide au tour quatre. Dépourvue de protection et incapable d'attaquer elle-même le tour de son arrivée, elle s'expose aux retraits ciblés adverses sans avoir généré la moindre carte en exil ni fait profiter vos troupes de ses capacités offensives.

Les cartes qui comptent

Certaines cartes définissent l'identité et la puissance réelle de la liste en jeu :

La fausse évidence : Elspeth Tirel ({3}{W}{W}) paraît séduisante avec sa capacité de créer trois jetons soldat, mais son coût de cinq mana la rend lente et prévisible. Pire encore, sa dernière capacité détruit tous les autres permanents hors terrains et jetons, ce qui anéantit vos dix-huit artefacts indispensables et vos précieux enchantements.

Le second commandant : Otharri, gloire des soleils ({3}{R}{W}) s'impose comme une menace autonome dévastatrice. Grâce au vol, au lien de vie et à la célérité, il attaque dès son entrée, accumule des marqueurs expérience et génère des rebelles {PT:2/2} toujours plus nombreux. Sa capacité à revenir du cimetière pour {2}{R}{W} en engageant un simple rebelle en fait un finisseur difficile à contenir.

L'amplificateur caché : Commandant d'Ornuit ({3}{W}) transforme une simple pose groupée de jetons en coup fatal. Chaque créature arrivant sous votre contrôle octroie {PT:+1/+1} à l'ensemble de vos troupes jusqu'à la fin du tour. Associé à Dévotion grandissante ou Piaillement de bataille, il gonfle votre armée de bonus massifs capables de terrasser plusieurs adversaires en une seule attaque.

Le sauveur absolu : Dissimulation astucieuse ({2}{W}{W}) représente l'un des meilleurs sorts défensifs blancs jamais imprimés. Grâce à la convocation, vous engagez vos petits jetons pour le lancer gratuitement, déphasant vos permanents face à n'importe quel sort de destruction ou d'exil global.

Le moteur discret : Bâton du conteur ({1}{W}) arrive avec son propre jeton {PT:1/1} et engrange un marqueur histoire à chaque création ultérieure, garantissant un flot régulier de pioche pour un investissement dérisoire.

Le commandant d'assaut : Jor Kadeen, le Triomphant ({3}{R}{W}) apporte un bonus colossal de {PT:+3/+0} à toute votre armée dès que vous contrôlez au moins trois artefacts. Avec dix-huit artefacts dans la boîte, cette condition est presque toujours satisfaite lors des grands tours d'assaut.

L'accélérateur de combat : Rugissement de résistance ({1}{R}) donne la célérité à toute créature attaquante pour {1}{R} tout en boostant la force de vos assaillants lorsqu'ils frappent un joueur.

Forces et faiblesses

Le deck brille par sa vitesse d'exécution, sa capacité à submerger les défenses grâce à la double initiative et sa résilience inhabituelle pour un archétype agressif. La synergie entre les générateurs continus de jetons et l'exil de Neyali permet de maintenir une présence imposante sur la table tout en renouvelant constamment ses options de jeu. De plus, la présence de sorts de protection gratuits ou à convocation offre une sécurité précieuse face aux tentatives de nettoyage adverse.

En contrepartie, le plan de jeu dépend lourdement de la présence physique de créatures jetons pour amorcer son moteur de cartes. Si la table subit des retraits ciblés répétés sur vos pièces clés avant la phase d'attaque, le deck peine à se relancer sans créatures en jeu. De surcroît, l'absence totale de contresorts ou d'interactions directes contre les éphémères adverses rend la liste vulnérable aux combos instantanées qui contournent la phase de combat.

À la table

En multijoueur, Rebellion Rising est immédiatement perçu comme une menace agressive dès que les premiers générateurs de jetons s'installent sur la table. Dès que Neyali fait son entrée, les adversaires calculent les dégâts doublés et chercheront souvent à former une coalition temporaire contre vous pour freiner l'avancée inexorable de vos troupes rebelles.

Votre rythme de jeu impose une horloge serrée à la partie : chaque tour sans réponse adverse vous rapproche d'une phase d'assaut fatale pour l'un des joueurs.

Ce qui le contre : les listes de contrôle lourd équipées de balayages répétés et de gros bloqueurs comme Urza's Iron Alliance ou Forces of the Imperium freinent net votre élan offensif en réinitialisant régulièrement le champ de bataille. De même, un adversaire pilotant le précon rival Corrupting Influence peut capitaliser sur la prolifération et le poison avant que votre armée n'inflige les quarante blessures réglementaires, posant un compte à rebours toxique pressant pour vos points de vie.

Ce qu'il mange : le deck punit impitoyablement les constructions lentes et gourmandes en mana nécessitant de longs tours de mise en place, à l'instar de Painbow ou de Call for Backup. Les stratégies centrées sur un unique gros attaquant peinent également à bloquer une armée déployée en largeur et renforcée par des multiplicateurs de dégâts comme le Général fantomatique.

Sur le plan politique, la clé réside dans la répartition calculée de vos attaques. En envoyant un unique jeton sur chaque joueur plutôt qu'une charge massive sur une seule cible, vous déclenchez trois exils avec Neyali tout en évitant d'attirer l'animosité totale d'un joueur en particulier jusqu'au moment de porter le coup de grâce.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste, commencez par épurer les cartes trop lourdes ou peu synergiques : retirez Elspeth Tirel et Pari des gardorés dont le coût de lancement est prohibitif, ainsi que le Général fantomatique, le Escadron d'argentailes et l'Usine vulshoke au profit de cartes plus dynamiques et polyvalentes.

Premier palier de budget : intégrez Pincecrâne pour convertir vos jetons {PT:1/1} en pioche massive pour un simple mana d'équipement, Grand crescendo pour créer des soldats avec la célérité tout en protégeant votre table avec l'indestructible, et Conquête des landes pour générer une armée instantanée en fin de tour adverse en profitant de tout votre mana disponible.

Second palier d'optimisation : ajoutez Procession consécratrice ou Mondrak, Dominus de la gloire pour doubler mathématiquement chaque création de jeton, ainsi qu'Adeline, cathare resplendissante qui produit un attaquant supplémentaire sur chaque adversaire à chaque combat et fait monter la pression d'un cran.

Variante : Otharri en commandant

Reconstruire le deck autour d'Otharri, gloire des soleils offre une alternative passionnante en tête d'affiche. En renforçant le sous-thème tribal des rebelles et en ajoutant des cartes avec la prolifération ou des phases de combat additionnelles, le phénix devient un rouleau compresseur autonome capable de revenir sans cesse depuis le cimetière.

Faut-il l'acheter ?

Rebellion Rising est un excellent choix pour les joueurs recherchant un deck d'Attaque/Aggro dynamique, interactif et plaisant à piloter en table de niveau intermédiaire (bracket 2 à 3). La présence de cartes fortes et recherchées comme Dissimulation astucieuse, Manœuvre irréprochable et Otharri, gloire des soleils lui confère une excellente valeur brute dès l'ouverture de la boîte.

Face à des alternatives du registre orientées jetons comme Token Triumph plus linéaire ou Cabaretti Cacophony plus axé sur la provocation, ce précon se distingue par la férocité de sa double initiative et sa résilience remarquable. Une boîte solide de la série Phyrexia, facile à prendre en main et dotée d'une marge d'évolution enthousiasmante.

Neyali, Suns' Vanguard — illustration de Bryan Sola

Commandant

Neyali, Suns' Vanguard

Boros

Profil

Série
Phyrexia: All Will Be One
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Faible
Version française
À vérifier
Attaque/AggroJetons

Disponibilité et prix

Boîte scellée
40 €
Cartes à l'unité
73 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Neyali, avant-garde des soleils

Créatures16

  • 1Adriana, capitaine de la garde
  • 1Ange d'Éméria
  • 1Apprentie loyale
  • 1Archonte harmonieux
  • 1Commandant d'Ornuit
  • 1Commandant des assiégeants
  • 1Escadron d'argentailes
  • 1Général fantomatique
  • 1Jor Kadeen, le Triomphant
  • 1Mentor des humbles
  • 1Otharri, gloire des soleils
  • 1Patron de guerre de la Légion
  • 1Prava de la Légion d'acier
  • 1Proscrite maître-dragon
  • 1Simulacre solennel
  • 1Sphère de bataille myr

Planeswalkers1

  • 1Elspeth Tirel

Éphémères8

  • 1Appelez les Capes de cuivre !
  • 1Cadeau généreux
  • 1Charme de Boros
  • 1Chemin vers l'exil
  • 1Dissimulation astucieuse
  • 1Hantise de minuit
  • 1Manœuvre irréprochable
  • 1Zénith de Blancsoleil

Rituels13

  • 1Conclure un accord
  • 1Coup d'état militaire
  • 1Dévotion grandissante
  • 1Dilacérer
  • 1Effort collectif
  • 1Heure du Jugement
  • 1Mirage de haine
  • 1Pari des gardorés
  • 1Piaillement de bataille
  • 1Réaction en chaîne
  • 1Renforts héroïques
  • 1Summum de la gloire
  • 1Surgissement de hordelins

Enchantements5

  • 1Cour de la Grâce
  • 1Rassemblez la légion !
  • 1Refuge félidar
  • 1Rugissement de résistance
  • 1Vertu intangible

Artefacts18

  • 1Anneau solaire
  • 1Bannière de Kemba
  • 1Bâton du conteur
  • 1Brisemur d'hexaplaques
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet de Boros
  • 1Idole de l'oubli
  • 1Lanterne guide-âmes
  • 1Lentille de lueur
  • 1Maillet des forts célestes
  • 1Marteau de guerre loxodon
  • 1Masque de la mémoire
  • 1Masse du valeureux
  • 1Pierre de Guermont
  • 1Pierre de l'esprit
  • 1Sphère du commandant
  • 1Talisman de conviction
  • 1Usine vulshoke

Terrains38

  • 1Castel Kher
  • 1Caverne oubliée
  • 1Château Ardenval
  • 1Château Braisereth
  • 1Forteresse des tueurs
  • 1Garnison de Boros
  • 1Hauts de Ventabrupt
  • 1Lacis calmerage
  • 11Montagne
  • 1Paysage myriadaire
  • 11Plaine
  • 1Ruine ensevelie
  • 1Steppes retirées
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple du triomphe
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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