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Kaust, Eyes of the Glade — illustration de Volkan Baǵa
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113 · Murders at Karlov Manor

Deadly Disguise

Kaust, Eyes of the Glade·Naya

Illustration : Volkan Baǵa (Kaust, Eyes of the Glade) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Kaust, Eyes of the Glade — illustration de Volkan Baǵa113Deadly Disguise

Commandant

Kaust, Eyes of the Glade

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

92 €

Boîte

55 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Kaust, Eyes of the Glade
    Kaust, Eyes of the Gladedeux manas, 2/2, et la seule carte du deck qui rend les révélations…
  • Duskana, the Rage Mother
    Duskana, the Rage Mother
  • Krosan Cloudscraper
    Krosan Cloudscraperle monstre de foire
  • Trail of Mystery
    Trail of Mysteryl'enchantement qui fait tourner la machine
  • Salt Road Ambushers
    Salt Road Ambushersdeux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous retournez
  • Panoptic Projektor
    Panoptic Projektorla carte la plus sournoise du lot
  • Showstopping Surprise
    Showstopping Surpriseun board wipe
  • Seedborn Muse
    Seedborn Muse
  • Jeska's Will
    Jeska's Will

Mener une armée d'infiltrés face cachée pour tromper les lignes adverses et renverser la table au combat : voilà le contrat de ce précon mené par Kaust, les yeux de la clairière. Le deck combine le Face cachée/Morph et le déguisement pour déployer des menaces anonymes avant de révéler gratuitement des monstres dévastateurs. Une boîte taillée pour les joueurs qui aiment bluffer, manipuler la phase d'attaque et punir les certitudes adverses par un tempo imprévisible.

D'où sort ce deck ?

Paru le 9 février 2024 lors de l'extension Meurtres au manoir Karlov (code MKC), Deadly Disguise constitue l'un des quatre decks préconstruits conçus pour accompagner cette grande enquête policière sur le plan de Ravnica. Il partage sa vague de sortie avec les indices générateurs de ressources de Deep Clue Sea, la réanimation sous surveillance de Revenant Recon et les intrigues d'incitation au combat de Blame Game.

Dans les ruelles pavées et les parcs urbains de la cité-monde, où les machinations secouent les guildes, Kaust officie comme détective pour l'Agence d'investigations magico-zoologiques. Cette dryade coordonne des agents dissimulés pour démasquer les coupables et tendre des embuscades tactiques. La boîte modernise la mécanique historique de la mue en introduisant le déguisement, qui octroie la défense (ward) {2} à chaque carte posée face cachée, offrant une protection essentielle contre les retraits ciblés rapides. Sous les couleurs de la triade naya, la liste accueille également Duskana, la Mère de la rage, un commandant alternatif conçu pour diriger une meute de créatures aux caractéristiques de base modestes.

Le plan de jeu

La stratégie repose sur une asymétrie d'information constante et une triche de mana décisive durant la phase de combat. La composition rassemble trente-sept créatures et trente-sept terrains, pour une valeur de mana moyenne de 3.84 hors terrains. L'ouverture vise à installer le tempo en déployant rapidement Kaust, qui coûte {R/W}{G} et touche la table dès le deuxième tour. Le joueur enchaîne ensuite en lançant des créatures masquées, dont la pose face cachée demande un investissement générique de trois mana.

Le cœur de la partie bascule dans l'agression lors de la phase de déclaration des attaquants. Dès qu'une créature masquée attaque, Kaust s'engage pour la retourner face visible sans jamais payer son coût de déguisement ou de mue. Des colosses au coût de lancement prohibitif se dévoilent ainsi par surprise, infligeant de lourdes blessures tout en déclenchant la capacité de pioche du commandant pour reconstituer votre main. L'adversaire est constamment placé devant un dilemme tactique : refuser de bloquer par prudence laisse passer des menaces considérables, tandis que bloquer expose ses défenseurs à des bêtes bien plus imposantes qu'une modeste créature initiale. La menace permanente de sorts réactifs retournés à la volée paralyse l'arbitrage défensif adverse tour après tour.

En fin de partie, le deck conclut par le piétinement massif de créatures géantes ou par des assauts aériens inarrêtables. Si le commandant est écarté, la liste s'appuie sur sa rampe pour payer les coûts de mue naturels, ou sur la production de jetons générés par Nantuko de la couvée et Limon preneur d'empreinte pour submerger la table.

Pourquoi ça marche

L'esquive des coûts au combat

La synergie fondamentale du deck repose sur l'interaction entre Kaust et les cartes dotées de coûts de retournement très élevés. Poser une créature face cachée coûte trois mana. Normalement, retourner Akroma, ange de la Fureur exige de payer son coût de mue de {3}{R}{R}{R}, tandis que Colosse krosian demande un investissement de {6}{G}{G}. En activant la capacité de Kaust pour {T} en ciblant une créature attaquante, celle-ci se retourne face visible instantanément et sans dépenser le moindre mana supplémentaire. Le joueur réalise une économie allant jusqu'à huit mana sur une seule activation, tout en préparant la capacité déclenchée de pioche dès que les blessures de combat sont infligées à un adversaire.

La réserve d'embuscades

Pour multiplier les menaces masquées sans assécher sa réserve de mana, le deck déploie des moteurs permanents dédiés. Parchemin du destin, qui coûte {3}, permet d'engager l'artefact pour poser n'importe quelle carte de votre main face cachée sur le champ de bataille sans dépenser de mana. Ce mécanisme permet de tricher l'arrivée de créatures lourdes comme Escouflenfer impérial ou Ange exalté dès le tour suivant son arrivée. En soutien, Piste de mystère cherche un terrain de base dans la bibliothèque à chaque fois qu'une créature face cachée arrive en jeu, tout en accordant un bonus de {PT:+2/+2} dès qu'une créature se retourne face visible, renforçant la létalité des assauts.

Le réseau de déclencheurs

Le deck maximise la rentabilité de chaque transformation grâce à des pièces qui réagissent directement au retournement. Projekteur panoptique, qui coûte {4}, réduit de {1} le coût de lancement des sorts face cachée et double chaque capacité qui se déclenche lorsqu'un permanent se retourne face visible. Sous son influence, Tueur de dragon caché détruit deux créatures adverses de force 4 ou plus, et Limon preneur d'empreinte distribue deux fois plus de marqueurs {PT:+1/+1} tout en créant deux jetons limons dotés du piétinement. L'action de retourner une créature face visible est une action spéciale qui ne passe pas par la pile, privant les adversaires de toute fenêtre de réponse avant que les capacités déclenchées associées ne s'empilent.

La persistance du champ de bataille

Pour garantir une résilience face aux retraits adverses, Yedora, jardinière des tombes transforme chaque créature non-jeton qui meurt en terrain Forêt face cachée. Si cette carte possède la mue ou le déguisement, elle peut légalement payer son coût de retournement pour revenir face visible sous sa forme de créature, échappant ainsi définitivement au cimetière. Élémental de bois-murmure complète cette mécanique en manifestant la carte du dessus de la bibliothèque à chaque étape de fin de tour, assurant un réapprovisionnement constant d'attaquants masqués pour nourrir les activations répétées de Kaust.

Les premiers tours

Au mulligan, une main de départ idéale doit impérativement garantir l'accès aux trois couleurs de la triade naya avec trois terrains, une source d'accélération à un ou deux mana et au moins une créature dotée de la mue ou du déguisement. Une main dépourvue de vert ou encombrée par trois cartes lourdes sans moteur de pose face cachée doit être renvoyée sans hésitation.

Au premier tour, privilégiez la pose d'un terrain arrivant engagé ou d'un enchantement à bas coût comme Aether obscurcissant, qui coûte {G} et réduit le coût de lancement de vos créatures face cachée. Au deuxième tour, posez Kaust, les yeux de la clairière ou développez votre base de mana avec Sapience naturaliste ou Trois visites. Déployer le commandant dès ce stade permet de menacer immédiatement les adversaires lors des tours suivants.

Au troisième tour, posez votre première créature face cachée pour trois mana, ou installez Parchemin du destin. La protection de la parade {2} inhérente au déguisement préserve votre créature d'un removal ciblé rapide. Au quatrième tour, déclarez l'attaque avec votre créature masquée, engagez Kaust pour la retourner face visible, infligez une frappe majeure et piochez une carte pour alimenter votre jeu.

L'erreur de pilotage la plus courante consiste à engager Kaust durant la phase principale. Sa capacité cible formellement une créature attaquante : elle ne peut donc être activée qu'après la déclaration des attaquants. Une autre erreur fréquente réside dans la révélation prématurée de la créature avant l'étape de déclaration des bloqueurs, ce qui dissipe le doute adverse et permet aux défenseurs d'optimiser leurs choix au lieu de subir l'effet de surprise.

Les cartes qui comptent

Parchemin du destin constitue la pièce maîtresse du moteur de triche. Cet artefact, qui coûte {3}, s'engage pour poser n'importe quelle carte de votre main face cachée sur le champ de bataille. Il affranchit le joueur des trois mana habituels et permet de placer des monstres colossaux sur la table à un rythme effréné dès les premiers tours.

Projekteur panoptique, qui affiche un coût de lancement de {4}, agit comme un démultiplicateur d'impact. Il allège le coût de vos sorts masqués tout en doublant chaque effet résultant d'un retournement face visible, transformant de simples interactions tactiques en avantages insurmontables.

Akroma, ange de la Fureur s'affirme comme le finisseur le plus brutal. Avec son coût de lancement de {5}{R}{R}{R}, elle arrive face cachée sous forme d'agent masqué et se révèle gratuitement grâce à Kaust. Sa force et son endurance de {PT:6/6}, le vol, le piétinement et ses protections contre le blanc et le bleu enfoncent les défenses ennemies.

Yedora, jardinière des tombes, qui coûte {4}{G}, procure une couverture complète contre les destructions massives. En recyclant les créatures tombées au combat sous forme de forêts face cachée capables de se muer à nouveau, elle maintient votre présence sur la durée.

Toski, porteur de secrets, qui coûte {3}{G}, apporte un second moteur de pioche imparable. Inciblable et indestructible, il convertit chaque créature non bloquée en carte fraîche, complétant idéalement les déclencheurs de Kaust.

En contrepoint, Écorche-nuage krosian illustre le piège classique de la liste. Malgré un coût de lancement de {7}{G}{G}{G} et une stature impressionnante de {PT:13/13}, cette bête est dépourvue de piétinement. Elle s'écrase sur un simple bloqueur adverse tout en exigeant un coût d'entretien exorbitant de {G}{G} et neuf mana génériques, ce qui en fait un lourd handicap si elle ne porte pas le coup fatal.

De même, Temple de la fausse divinité représente une fausse promesse dans la base de mana. Inactif tant que vous ne contrôlez pas au moins 5 terrains, il engendre des départs manqués sans compenser ce retard par la suite.

Forces et faiblesses

Le deck excelle dans la guerre psychologique et l'accélération de tempo au combat. La protection offerte par la défense (ward) {2} du déguisement met vos créatures à l'abri des retraits ciblés bon marché, tandis que le mystère entourant l'identité de vos troupes plonge les défenseurs dans une incertitude permanente. La capacité de Kaust à contourner les coûts de retournement crée des accélérations de puissance considérables dès les tours quatre et cinq, tout en assurant un flux continu de pioche sur blessures de combat pour ne jamais manquer de ressources en main.

En contrepartie, la stratégie montre des faiblesses marquées face aux nettoyages de table successifs avant la mise en place de pièces de protection comme Yedora, jardinière des tombes. La dépendance envers le commandant est également forte : si Kaust est éliminé plusieurs fois d'affilée, payer l'intégralité des coûts de déguisement manuellement freine considérablement votre plan de jeu et vous expose au manque de solutions aériennes pour bloquer les assauts adverses.

À la table

Face aux archétypes de contrôle lourd bardés de suppressions globales et de contre-sorts, la boîte rencontre ses pires adversaires. Des précons comme Fae Dominion exploitent l'espace aérien pour contourner vos créatures terrestres tout en cassant votre tempo par des réponses instantanées. De façon similaire, les moteurs aristocrates de Blood Rites contournent vos monstres défensifs en drainant directement votre total de points de vie par le sacrifice continu de créatures, sans jamais avoir besoin d'engager le combat contre vos créatures masquées.

À l'inverse, ce deck domine nettement les confrontations face aux stratégies de créatures midrange sans évasion. Face aux ondins de Explorers of the Deep, la menace de créatures face cachée paralyse les offensives adverses par peur d'un bloqueur gigantesque. De même, les créatures colossales de Veloci-Ramp-Tor hésitent à s'engager, redoutant l'activation punitive d'un Tueur de dragon caché ou d'un Nantuko de la couvée. Conserver des sources de mana dégagées renforce cette pression mentale constante, obligeant les adversaires à anticiper le pire scénario à chaque étape d'attaque et à retenir leurs propres créatures en défense.

Sur le plan politique, le deck bénéficie d'une apparente discrétion durant les premiers tours de table. Des créatures masquées en {PT:2/2} paraissent souvent peu intimidantes pour vos adversaires, qui préfèrent concentrer leurs tirs sur des commandants plus ouvertement agressifs. Exploitez cette neutralité initiale pour négocier des accords de non-agression et orienter les foudres adverses vers d'autres cibles prioritaires, avant de révéler brutalement des monstres écrasants dès que les défenses ennemies sont baissées et que les ressources de vos rivaux sont épuisées.

Le faire progresser

Pour affûter la liste, plusieurs cartes encombrantes ou au rendement trop incertain méritent d'être retirées. Écartez Écorche-nuage krosian, dont le coût d'entretien grève votre mana, ainsi que Note de rançon, dont l'impact reste marginal. Dans la base de terrains, remplacez Temple de la fausse divinité et Reliquaire des Dieux abandonnés par des terrains colorés réguliers, et retirez Survivaliste aïnok au profit de menaces plus dynamiques.

En premier palier d'amélioration, intégrez Yarus, rugissement des dieux anciens, qui confère la célérité et réanime face cachée toute créature éliminée au combat. Artiste pyrotechnique punit directement la table en infligeant des blessures à chaque adversaire à chaque retournement. Ajoutez également Des dangers à chaque tournant pour accélérer la recherche de terrains à chaque créature voilée, Caché sous le nez de tous pour masquer deux créatures directement depuis votre bibliothèque, et Ciseaux à rêves pour abaisser le coût de pose de vos cartes masquées.

La piste Duskana

Une voie de reconstruction captivante consiste à placer Duskana, la Mère de la rage aux commandes du deck. Cette variante délaisse les gros monstres pour maximiser les synergies autour des créatures de caractéristiques de base {PT:2/2}. Toutes les cartes masquées attaquent sous la forme de {PT:5/5} féroces tout en déclenchant une pioche massive à l'arrivée du commandant.

Faut-il l'acheter ?

Ce précon s'adresse aux passionnés d'interactions complexes, de bluff et de retournements de situation spectaculaires en phase de combat. Évalué en bracket 2, il rivalise confortablement sur les tables occasionnelles tout en intégrant des réimpressions solides telles que Volonté de Jeska et Muse née des graines.

Si vous cherchez une agression directe et sans calcul, Veloci-Ramp-Tor offre une force brute plus linéaire. Pour une expérience centrée sur la manipulation des attaques adverses, Blame Game propose une alternative axée sur la provocation. Mais si manipuler le doute et surprendre vos adversaires correspond à votre style, cette boîte représente un investissement captivant et hautement personnalisable.

Kaust, Eyes of the Glade — illustration de Volkan Baǵa

Commandant

Kaust, Eyes of the Glade

Naya

Profil

Série
Murders at Karlov Manor
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
VF disponible
Alternatifs
Duskana, the Rage Mother
Face cachée/MorphAttaque/AggroPioche

Disponibilité et prix

Boîte scellée
55 €
Cartes à l'unité
92 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Kaust, les yeux de la clairière

Créatures37

  • 1Akroma, ange de la Fureur
  • 1Ancêtre de la tribu Sakura
  • 1Ange exalté
  • 1Chuchoteur de bête
  • 1Colosse krosian
  • 1Croc-de-givre d'Ohran
  • 1Duskana, la Mère de la rage
  • 1Écorche-nuage krosian
  • 1Élémental de bois-murmure
  • 1Élémental de racines
  • 1Embusqueurs de la Route du sel
  • 1Entité miroir
  • 1Ermite thélonite
  • 1Escouflenfer impérial
  • 1Expérience Douze
  • 1Fléau du trône
  • 1Hydre cagoularde
  • 1Jardinière inquiète
  • 1Limon preneur d'empreinte
  • 1Maître des perles
  • 1Muse née des graines
  • 1Nantuko de la couvée
  • 1Neheb, l'Éternel
  • 1Phénix des nuées cendreuses
  • 1Plie-l'éclair
  • 1Protectrice de la tanière
  • 1Raptor mortebrume
  • 1Saryth, croc de la vipère
  • 1Shamane de guerre temurien
  • 1Sidar Kondo de Djamûraa
  • 1Survivaliste aïnok
  • 1Tesak, cerbère de Judith
  • 1Toski, porteur de secrets
  • 1Tueur de dragon caché
  • 1Vampire accueillante
  • 1Vigilant nantuko
  • 1Yedora, jardinière des tombes

Éphémères5

  • 1Absence inexpliquée
  • 1Chemin vers l'exil
  • 1Distorsion chaotique
  • 1Retour du Languebestion
  • 1Surprise époustouflante

Rituels7

  • 1Anéantir les puissants
  • 1Commandement d'austérité
  • 1Crépuscule // Aube
  • 1Décimation
  • 1Sapience naturaliste
  • 1Trois visites
  • 1Volonté de Jeska

Enchantements7

  • 1Aether obscurcissant
  • 1Ascension voilée
  • 1Maîtrise d'Ugin
  • 1Maîtrise de l'inapparence
  • 1Piste de mystère
  • 1Végétation luxuriante
  • 1Véritable identité

Artefacts6

  • 1Anneau solaire
  • 1Bestiaire du façonneur de vie
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Note de rançon
  • 1Parchemin du destin
  • 1Projekteur panoptique

Terrains37

  • 1Bosquets épars
  • 1Branche de Vitu-Ghazi
  • 1Caverne zoécite
  • 1Clairière de scories
  • 2Forêt
  • 2Forêt
  • 1Garenne au Loup de Kessig
  • 1Garnison de Boros
  • 1Halliers protégés
  • 1Lacis calmerage
  • 2Montagne
  • 1Montagne
  • 1Orée de la Krosia
  • 1Pics sacrés
  • 1Piste du gibier
  • 2Plaine
  • 2Plaine
  • 1Pont de fangemousse
  • 1Prairie de Solherbe
  • 1Reliquaire de la jungle
  • 1Reliquaire des Dieux abandonnés
  • 1Sanctuaire de Selesnya
  • 1Temple de l'abandon
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Temple de la profusion
  • 1Temple du triomphe
  • 1Territoire des Gruul
  • 1Tour de commandement
  • 1Vallée de Moussefeu
  • 1Verger exotique
  • 1Village fortifié
  • 1Vue de la canopée
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast