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Pantlaza, Sun-Favored — illustration de Sam Burley
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107 · The Lost Caverns of Ixalan

Veloci-Ramp-Tor

Pantlaza, Sun-Favored·Naya

Illustration : Sam Burley (Pantlaza, Sun-Favored) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Pantlaza, Sun-Favored — illustration de Sam Burley107Veloci-Ramp-Tor

Commandant

Pantlaza, Sun-Favored

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

83 €

Boîte

160 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Pantlaza, Sun-Favored
    Pantlaza, Sun-Favoredle commandant
  • Zacama, Primal Calamity
    Zacama, Primal Calamityle boss final
  • Wrathful Raptors
    Wrathful Raptorsnouveauté du deck
  • Etali, Primal Storm
    Etali, Primal Stormà chaque attaque, il « vole » et lance gratuitement des sorts des…
  • Ripjaw Raptor
    Ripjaw Raptor
  • Dinosaur Egg
    Dinosaur Eggun œuf tout mignon qui grossit avec vos dinos et, à sa mort, éclot…
  • Wayta, Trainer Prodigy
    Wayta, Trainer Prodigyle commandant de rechange inclus dans la boîte, qui double les…
  • Gishath, Sun's Avatar
    Gishath, Sun's Avatarl'ancien commandant Dinosaure emblématique, ajouté dans 73 % des…

Pantlaza prend la tête d'une harde jurassique dans naya pour écraser la table sous des monstres colossaux. Le plan convertit chaque créature jouée en un sort gratuit ou en carte supplémentaire grâce au mot-clé de découverte. Plus rapide que les anciennes moutures tribales et dotée d'un second souffle permanent, la liste s'adresse à quiconque cherche de la Rampe/Gros sorts avec un impact immédiat sur le champ de bataille sans jamais tomber à court de ressources.

D'où sort ce deck ?

Paru en novembre 2023 avec l'extension Les cavernes oubliées d'Ixalan, Veloci-Ramp-Tor forme l'un des quatre decks préconstruits de la vague aux côtés de Explorers of the Deep, Ahoy Mateys et Blood Rites. La série marque le grand retour sur le plan mésoaméricain d'Ixalan. Après les ravages causés par l'invasion phyrexiane à travers le Multivers, les factions rivales s'enfoncent sous la surface du monde à travers un gigantesque réseau de cavernes pour atteindre le noyau interne et s'emparer du Soleil triple, Chimil.

Dans l'histoire officielle, Pantlaza est un saurier doué d'une vive intelligence qui a choisi d'accompagner la poétesse guerrière Huatli d'égal à égal, sans jamais accepter de maître. Son nom, d'origine nahuatl, signifie révélation et résume sa fonction narrative autant que son rôle mécanique sur table. À ses côtés, Wayta incarne la nouvelle génération de dresseurs de l'Empire du Soleil, capable de canaliser la rage des bêtes et de mener les troupes sauriens lors des affrontements au cœur de la terre.

Le plan de jeu

La stratégie repose sur une mécanique éprouvée : accélérer massivement sa production de mana pour poser des dinosaures titanesques tout en maintenant un avantage de cartes automatique. Avec quarante créatures et trente-neuf terrains pour une valeur de mana moyenne de 4,07 hors terrains, la composition assume des coûts très élevés mais compense sa lourdeur par une triche en mana directement intégrée au commandant.

En début de partie, l'unique objectif consiste à stabiliser ses trois couleurs et à grimper à cinq sources de mana dès le quatrième tour. L'arrivée de Pantlaza, protégé du soleil, qui coûte {2}{R}{G}{W} avec ses caractéristiques de {PT:4/4}, déclenche aussitôt sa capacité sur lui-même en exilant les cartes du dessus de la bibliothèque jusqu'à révéler un sort non-terrain de valeur inférieure ou égale à quatre. En milieu de partie, chaque nouveau reptile déployé déclenche une cascade calculée sur son endurance, inondant le champ de bataille de deux menaces par tour sans vider la main.

En phase finale, la harde achève ses adversaires par des percées dévastatrices menées par Volonté d'Akroma, {3}{W}, ou Zacama, Calamité primordiale, qui coûte {6}{R}{G}{W}. L'accès à des cartes d'envergure comme Avatar du Soleil levant, {5}{W}{W}{W}, permet d'éradiquer les bloqueurs adverses tout en conservant l'intégralité de vos sauriens. Si le commandant est neutralisé ou devient trop onéreux à relancer depuis la zone de commandement, le plan B s'appuie sur la synergie de combat naturelle des Tribal/Typal et l'impact de géants autonomes comme Etali, Tempête primordiale, {4}{R}{R}, qui pillent les bibliothèques adverses à chaque assaut, ou Écraseur de Quartzbois, {2}{R}{R}{G}, qui génère des jetons gigantesques à chaque passage en force.

Pourquoi ça marche

La cascade calée sur l'endurance

Le cœur névralgique de la liste repose sur la capacité déclenchée de Pantlaza, protégé du soleil. À chaque fois que lui-même ou un autre dinosaure arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez découvrir X, X étant l'endurance de cette créature. Ce chiffre est évalué uniquement lors de la résolution de la capacité sur la pile. Si l'adversaire supprime la créature en réponse avec un sort d'anti-créature, le jeu utilise sa dernière endurance connue avant son départ du champ.

La clause limitant l'effet à une fois par tour s'applique à chaque tour de table individuel et non à chaque cycle de rotation complet. Jouer un sort en éphémère ou ramener un saurien pendant le tour d'un opposant permet ainsi d'activer une découverte supplémentaire. Par ailleurs, si la carte découverte ne trouve pas de cible légale ou ne peut pas être lancée, elle rejoint obligatoirement votre main : aucune ressource n'est gaspillée, évitant les échecs frustrants de la cascade traditionnelle.

La chaîne de valeur enragée

Le deck renferme un moteur interne d'activation centré sur Raptor en maraude, qui coûte {1}{R}. Dès qu'une autre créature arrive sous votre contrôle, le raptor lui inflige deux blessures automatiques tout en voyant sa propre force grandir. Ce dommage direct active immédiatement les capacités d'enragé sur vos propres créatures. Raptor déchiqueteur, {2}{G}{G}, vous fait piocher une carte, Multitude de raptors, {2}{G}, extrait un terrain de base de votre bibliothèque, et Égidosaure beuglard, {5}{W}, distribue un marqueur sur l'ensemble de vos monstres.

Cette mécanique culmine avec Raptors furieux, {4}{R}, qui transforme chaque blessure subie par vos dinosaures en dégâts directs envoyés vers n'importe quelle cible non-dinosaure adverse. Aux côtés de Wayta, dresseuse prodige, {R}{G}{W}, chaque déclencheur de blessure est doublé, et sa capacité activée peut forcer deux de vos propres créatures à combattre entre elles pour générer des vagues d'effets sans risquer d'attaquants au combat.

L'accélération létale et la copie

Aligner de gros corps ne suffit pas si la table dispose d'un tour entier pour préparer une réponse. Le deck s'assure une présence immédiate grâce aux moteurs de célérité que sont Régisaure alpha, {3}{R}{G}, et Rythme de la forêt, {1}{R}{G}, ce dernier immunisant également vos créatures contre les contresorts. Pour amplifier cette puissance, Imitateur à col jabot, {2}{G}, peut copier l'endurance et le texte de votre titan le plus menaçant dès la phase d'attaque, tandis que Xénagos, dieu de la Débauche, {3}{R}{G}, double la force d'un assaillant au début du combat pour transpercer les défenses les plus solides.

Les premiers tours

La décision de mulligan conditionne toute la partie. Une main de départ solide doit contenir au moins trois terrains produisant du mana vert et blanc, ainsi qu'un accélérateur à deux mana. Conserver une main de sept cartes sans rampe ou chargée de dinosaures coûtant six mana ou davantage constitue la première cause de défaite : renvoyez ces mains sans hésiter.

Au premier tour, posez un terrain arrivant engagé ou installez un premier druide comme Gardesapience d'Ixalli, qui coûte {G}. Au deuxième tour, privilégiez toujours le développement de votre base de mana avec Cherchauloin, {1}{G}, Croissance luxuriante, {1}{G}, Migration de la meute grondante, {1}{G}, Bouvier des puissants, {1}{G}, ou Cachet d'ésotérisme, {2}, plutôt que de garder du mana ouvert pour une réponse mineure. Le deck doit impérativement disposer de cinq mana au quatrième tour.

Au troisième tour, consolidez votre production avec Culture, {2}{G}, ou déposez Piétineur topiaire, {1}{G}{G}, qui va chercher un terrain tout en fournissant une future cible d'endurance quatre pour la découverte. Si votre rampe est déjà en place, poser un enchantement comme Chemin des descendants, {2}{G}, prépare le terrain pour tricher des sorts gratuits au tour suivant. Au quatrième tour, lancez Pantlaza, protégé du soleil pour déclencher immédiatement son effet de découverte à quatre.

L'erreur de pilotage la plus fréquente survient au cinquième tour : jouer un petit dinosaure utilitaire comme Œuf de dinosaure, {1}{G}, ou Itzquinth, ainé de Gishath, {R}{G}, avant de poser votre gros monstre du tour. Pantlaza consomme alors son unique déclenchement sur une faible endurance, révélant un modeste rituel au lieu de libérer un sort d'envergure.

Les cartes qui comptent

Les moteurs opérationnels

Raptor en maraude, {1}{R}, est la pièce maîtresse des sorties explosives. En accordant une réduction de coût de {1} sur chaque créature tout en activant l'enragé de vos troupes à leur arrivée, il permet de vider sa main deux fois plus vite et transforme chaque saurien en générateur de ressources.

Altisaure curieux, {3}{G}, résout la faiblesse historique des listes agressives en fournissant une pioche de masse. Chaque fois qu'un de vos dinosaures inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte, transformant une simple charge de piétineurs en main pleine.

Glaneurs à bec de bronze, {3}{W}, offre une gestion asymétrique précieuse. En exilant un permanent non-terrain chez chacun de vos trois adversaires dès son arrivée et en permettant de répéter cette purge via son coût d'activation, il nettoie les bloqueurs et les pièces de combo sans affecter votre propre plan de jeu.

Raptors furieux, {4}{R}, agit comme une assurance tous risques. En répliquant chaque blessure infligée à vos monstres sous la forme d'un tir direct sur un joueur adverse, il dissuade les attaques ennemies et transforme n'importe quel balayage partiel en victoire instantanée.

Fausse évidence et carte sous-estimée

Zetalpa, Aube primordiale, {6}{W}{W}, représente la fausse évidence de la boîte. Avec sa liste impressionnante de mots-clés et son indestructible, la créature attire tous les regards. Pourtant, son coût de huit mana sans impact immédiat sur le champ de bataille et son absence de célérité en font une carte lente qui reste souvent bloquée en main lorsque la table s'emballe.

À l'inverse, Imitateur à col jabot, {2}{G}, est la pépite cachée du préconstruit. Pour seulement trois mana, il copie les caractéristiques et les textes déclenchés de votre plus puissant monstre au début de l'attaque, permettant de multiplier les déclencheurs de combat d'un Altisaure du zénith, {7}{G}{G}, ou d'attaquer avec deux exemplaires d'Etali, Tempête primordiale à moindre coût.

Forces et faiblesses

La grande force du deck réside dans sa cadence de déploiement et son avantage de cartes automatique. Grâce à la découverte, chaque menace posée apporte une seconde ressource gratuitement ou remplit la main, ce qui empêche le pilote de s'essouffler et impose une pression continue et croissante sur les totaux de points de vie adverses. De plus, la présence native de cartes de célérité et de protection garantit que vos titans ne restent jamais passifs face aux bloqueurs et peuvent achever une partie en un seul assaut massif.

En contrepartie, la liste demeure très dépendante de la survie de son commandant pour maintenir son rythme d'avalanche. Avec une valeur de mana moyenne élevée de 4,07, le deck subit de plein fouet les nettoyages de table intervenant avant la pose d'une protection, tandis qu'un contresort placé sur vos premiers sorts de rampe peut retarder votre mise en place de plusieurs tours décisifs et vous laisser vulnérable aux assauts rapides.

À la table

Face aux listes agressives légères basées sur des hordes de jetons comme Riders of Rohan, Veloci-Ramp-Tor impose rapidement sa supériorité physique : vos créatures massives bloquent aisément les petites incursions, tandis que Embrasement de Chandra, {3}{R}{R}, ou Confluence ardente, {2}{R}{R}, balayent les armées adverses tout en épargnant vos géants. Les stratégies de petits attaquants s'épuisent rapidement contre vos bloqueurs naturels.

Le duel devient nettement plus rude face aux stratégies de contrôle artefact lourdes comme Urza's Iron Alliance ou aux monstres incolores de fin de partie comme Eldrazi Unbound. Ces adversaires disposent de réponses globales répétées et peuvent punir vos grosses dépenses de mana par des contresorts placés au moment le plus pénalisant, neutralisant vos tours entiers avant que vos monstres n'aient pu attaquer.

Sur le plan politique, le deck est perçu comme une menace frontale dès les premiers tours de jeu. Tant que vous assemblez vos terrains et préparez votre mana, la table vous tolère ; mais dès que Pantlaza, protégé du soleil libère deux gros sorts en un seul tour, vous devenez instantanément la cible prioritaire des trois autres joueurs. Votre présence sur table est trop visible pour passer inaperçue et vos assauts ne peuvent pas être dissimulés. Les opposants sont contraints de garder leur mana ouvert sous peine de mourir lors de la prochaine phase d'assaut. Prenez soin de négocier des trêves en éliminant les menaces communes de vos adversaires avec Cadeau généreux, {2}{W}, ou Chemin vers l'exil, {W}, avant de porter l'estocade finale et de sceller la victoire.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste, l'ajout de têtes d'affiche comme Gishath, avatar du Soleil et Dracosaure entasseur d'os décuple l'explosivité du paquet. L'intégration de sorts de clignotement à bas coût comme Éphémérer ou d'enchantements comme Cercle de téléportation permet de déclencher la découverte de Pantlaza pendant les tours adverses pour une rentabilité maximale. Trône errant et Vélociraptor en chasse renforcent encore la cadence de jeu en réduisant drastiquement les coûts de vos monstres.

En contrepartie, retirez sans regret des cartes trop lentes ou marginales comme Hélioptère majestueux, {3}{W}, Sorti des éboulis, {4}{W}{W}, ou Voyant d'Atzocan, {1}{G}{W}. Ces pièces coûtent trop cher pour leur apport réel et ralentissent les sorties sans contribuer à la masse critique nécessaire. Remplacer les terrains arrivant engagés par des bilands plus véloces constitue un chantier prioritaire pour fluidifier les premiers tours.

Variante alternative avec Wayta

Si vous désirez changer radicalement d'approche, reconstruire le deck autour de Wayta, dresseuse prodige ouvre une voie passionnante centrée sur les blessures répétées et le contrôle par combat. En multipliant les sorts forçant des affrontements directs et les cartes à enragé, elle convertit chaque échange en rafale de marqueurs et de pioche, transformant le jeu de rampe en un puzzle tactique exigeant.

Faut-il l'acheter ?

Veloci-Ramp-Tor est l'un des préconstruits les plus réussis et dynamiques de ces dernières années. Conçu pour briller dans des tables de niveau 2 décontracté ou intermédiaire, il procure des sensations de puissance immédiates grâce à la triche de sorts intégrée.

Face à des alternatives comme Explorers of the Deep ou Raining Cats and Dogs, le produit tire son épingle du jeu par la qualité exceptionnelle de ses créatures et sa facilité d'évolution. Si vous aimez déployer des légions de colosses sans jamais craindre de manquer de ressources, ce préconstruit est un choix de premier ordre qui justifie pleinement son acquisition pour tout amateur de grands sauriens.

Pantlaza, Sun-Favored — illustration de Sam Burley

Commandant

Pantlaza, Sun-Favored

Naya

Profil

Série
The Lost Caverns of Ixalan
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Faible
Version française
À vérifier
Tribal/TypalRampe/Gros sorts

Disponibilité et prix

Boîte scellée
160 €
Cartes à l'unité
83 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Pantlaza, protégé du soleil

Créatures40

  • 1Altisaure curieux
  • 1Altisaure du temple
  • 1Altisaure du zénith
  • 1Armosaure runique
  • 1Avatar du Soleil levant
  • 1Avatar du Soleil verdoyant
  • 1Béhémoth royal
  • 1Bouvier des puissants
  • 1Brontodonte déchaîné
  • 1Brontodonte farouche
  • 1Cératops changeant
  • 1Charognard avaleur de cadavres
  • 1Crocs-de-sabre enragé
  • 1Crocs-de-sabre rétif
  • 1Dorspondyle fulminant
  • 1Écraseur de Quartzbois
  • 1Égidosaure beuglard
  • 1Etali, Tempête primordiale
  • 1Gardesapience d'Ixalli
  • 1Glaneurs à bec de bronze
  • 1Gueuleffroi trembleterre
  • 1Hélioptère majestueux
  • 1Imitateur à col jabot
  • 1Itzquinth, ainé de Gishath
  • 1Maître-chasseur d'Otepec
  • 1Multitude de raptors
  • 1Œuf de dinosaure
  • 1Piétineur topiaire
  • 1Raptor déchiqueteur
  • 1Raptor en maraude
  • 1Raptors furieux
  • 1Régisaure alpha
  • 1Régisaure enragé
  • 1Scion de la Calamité
  • 1Solaile de Kinjalli
  • 1Voyant d'Atzocan
  • 1Wayta, dresseuse prodige
  • 1Xénagos, dieu de la Débauche
  • 1Zacama, Calamité primordiale
  • 1Zetalpa, Aube primordiale

Éphémères4

  • 1Cadeau généreux
  • 1Chemin vers l'exil
  • 1Retour du Languebestion
  • 1Volonté d'Akroma

Rituels9

  • 1Cherchauloin
  • 1Confluence ardente
  • 1Croissance luxuriante
  • 1Culture
  • 1Embrasement de Chandra
  • 1Expertise de Rishkar
  • 1Migration de la meute grondante
  • 1Piétinement sauvage
  • 1Voie migratoire

Enchantements3

  • 1Chemin des descendants
  • 1Rythme de la forêt
  • 1Sorti des éboulis

Artefacts4

  • 1Anneau solaire
  • 1Bestiaire du façonneur de vie
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Icône du progéniteur

Terrains39

  • 1Arche d'Orazca
  • 1Bosquet prospère
  • 1Clairière de scories
  • 1Cour retirée
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 4Forêt
  • 4Forêt
  • 1Garenne au Loup de Kessig
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Lacis calmerage
  • 2Montagne
  • 2Montagne
  • 1Passage des malandrins
  • 1Paysage myriadaire
  • 1Piste du gibier
  • 2Plaine
  • 2Plaine
  • 1Pont de fangemousse
  • 1Prairie prospère
  • 1Promontoire prospère
  • 1Rectorat du haut des falaises
  • 1Reliquaire de la jungle
  • 1Temple de la fausse divinité
  • 1Terra nullius
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Village fortifié
  • 1Voie de l'Ascendance
  • 1Vue de la canopée
Commanderie

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