Lorehold Spirit
Quintorius, History Chaser (planeswalker)Boros
Les cartes clés

Quintorius, History Chaserle cœur du deck 
Excava, the Risen Pastle commandant alternatif fourni dans la boîte 
Sun Titanla référence du genre 
Karmic Guidela réanimatrice en chef 
Emeria, the Sky Ruinun terrain qui réanime une créature gratuitement à chaque tour 
Hofri Ghostforgela meilleure synergie cachée du deck 
Staff of the Storytellerun artefact à deux manas qui pose un compteur à chaque fois que… 
Moonshaker Cavalryla carte qui transforme une jolie tribu d'Esprits en victoire sèche 
Bitterthorn, Nissa's Animusun équipement qui cherche un terrain, et surtout la réimpression la… 
Wave of Reckoning
Mener une armée spectrale depuis la zone de commandement sans passer par le blanc-bleu traditionnel : voilà la proposition singulière de Quintorius dans la boîte Lorehold Spirit. Ce précon boros associe un plan Jetons agressif et aérien à un moteur de Cimetière particulièrement tenace. Conçu pour des affrontements équilibrés en bracket 2, le deck convertit chaque carte défaussée, recyclée ou exilée depuis la fosse en présence létale sur le champ de bataille.
D'où sort ce deck ?
Commercialisé en avril 2026 au sein de l'extension Secrets of Strixhaven, ce précon marque le grand retour sur le plan d'Arcavios et met à l'honneur les cinq collèges rivaux de la prestigieuse université magique. La vague de sorties accompagne quatre autres boîtes construites autour des identités académiques : Silverquill Influence pour l'art oratoire de Plumargent, Prismari Artistry pour la créativité élémentaire de Prismari, Witherbloom Pestilence pour la biologie sacrificielle de Flestrefleur, et Quandrix Unlimited pour la manipulation mathématique de Quandrix.
Dans l'univers d'Arcavios, Quintorius, chasseur d'histoire incarne l'aboutissement de l'étudiant loxodon devenu arpenteur et archéologue de renom. Passionné par l'excavation des ruines antiques et la préservation des récits oubliés, Quintorius ne commande pas des régiments conventionnels. Tandis que la guilde rouge et blanche mobilise historiquement des légions de soldats ou de gobelins en première ligne, le collège de Forsapience réinvente totalement cette dynamique martiale. Ici, les artefacts exhumés et les manuscrits séculaires libèrent les esprits des défunts pour livrer bataille aux côtés des vivants.
Le plan de jeu
L'objectif fondamental consiste à transformer systématiquement chaque transit hors du cimetière en avantage sur le plateau sous la forme d'esprits {PT:3/2} rouges et blancs dotés d'une forte capacité d'impact. La boîte s'appuie sur une assise de trente-sept terrains et affiche une valeur de mana moyenne de 3,21 hors terrains, offrant la stabilité requise pour déployer ses trente-six créatures et alimenter ses neuf rituels d'excavation.
En tout début de partie, la priorité est de garnir le cimetière en cartes majeures par le biais du filtrage et de défausses contrôlées. Dès le milieu de partie, Quintorius prend place sur le champ de bataille. Sa capacité positive de loyauté fait office de moteur régulier : elle permet de creuser la bibliothèque de deux cartes tout en meulant, alimentant ainsi la fosse et créant des bloqueurs solides au sol comme dans les airs. La conclusion de la partie s'accélère dès que votre formation d'esprits devient menaçante. Vous pouvez alors enclencher la capacité à -4 de votre arpenteur pour conférer la double initiative et la vigilance à toutes vos créatures, ou clore l'affrontement grâce à un finisseur aérien comme Cavalerie tremblelune.
Si l'arpenteur fait l'objet d'attaques répétées ou d'un ciblage adverse systématique, le plan de secours prend le relais grâce à une ligne de Réanimation autonome. Des cartes majeures de la boîte telles que Hofri Spectreforge, Titan solaire et Ange de l'indemnisation exercent une pression offensive constante, ramenant vos menaces principales sur le champ de bataille sans dépendre uniquement de la présence de votre commandant.
Pourquoi ça marche
La puissance du deck réside dans la variété des passerelles mécaniques conçues pour extraire des éléments de la fosse. Loin de se cantonner à une réanimation classique qui ramène une seule créature par tour, la boîte exploite toutes les transitions de zone.
Les déclencheurs séquentiels et l'entretien
La capacité statique de Quintorius dispose qu'à chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, vous créez un jeton de créature {PT:3/2} Esprit. L'ordonnancement des règles a son importance : déplacer simultanément trois cartes par une action unique ne produit qu'un seul jeton. À l'inverse, multiplier les actions fractionnées crée autant de jetons indépendants. La carte la plus frappante de ce mécanisme est Skwi, nabab gobelin : en retournant dans votre main au début de votre entretien, Skwi quitte le cimetière de manière totalement autonome. Vous obtenez un jeton {PT:3/2} gratuit à chaque tour sans débourser le moindre mana, puis vous défaussez à nouveau Skwi pour activer le +1 de Quintorius et piocher deux nouvelles cartes.
La conversion de la défausse par l'exil
Le second pivot mécanique convertit la défausse en sélection immédiate grâce à l'exil temporaire. Lorsque vous activez la première capacité de loyauté de Quintorius, vous devez défausser une carte pour piocher deux cartes et meuler. Si vous contrôlez Construction de confinement ou Théoricien du complot, la carte défaussée est immédiatement exilée avec la permission de la jouer pendant le tour en cours. Ce passage éclair par le cimetière suivi de son exil valide immédiatement le déclencheur de Quintorius. Vous générez ainsi un esprit tout en contournant le désavantage inhérent à la défausse.
La démultiplication des forces et le recyclage des défunts
Pour transformer ces jetons en une force de frappe décisive, les créatures de soutien accentuent la cadence de combat. Quintorius, historien de terrain accorde un bonus statique de {PT:+1/+0} à tous les esprits de votre armée tout en créant son propre jeton {PT:3/2} à chaque départ de carte, ce qui double instantanément la taille de vos renforts. De son côté, Hofri Spectreforge transforme la mort de vos créatures non-jetons en une opportunité tactique : en exilant le corps depuis le cimetière pour créer une copie pourvue du piétinement et de la célérité, Hofri active la capacité de Quintorius, génère un esprit {PT:3/2} supplémentaire et renvoie la carte au cimetière lorsque la copie quitte la partie.
La récursion permanente par les artefacts
Les artefacts utilitaires comme Convertisseur de devises ou Sablier perpétuel assurent un flux continu de déclencheurs. En exilant des cartes défaussées ou en remélangeant des pans entiers de votre fosse dans votre bibliothèque, ils offrent des déclencheurs supplémentaires tout en protégeant vos ressources critiques contre les tentatives d'exil total adverses.
Les premiers tours
La gestion du mulligan détermine l'allure de toute votre partie. Une bonne main de départ doit obligatoirement réunir au moins trois sources de mana fiables couvrant vos deux couleurs, associées à un moyen proactif de remplir le cimetière ou d'accélérer votre production de mana. Conservez avec sérénité une main articulée autour de Pillage sans foi, de Sablier perpétuel ou d'un caillou de mana tel que Cachet d'ésotérisme. En revanche, renvoyez sans hésiter les mains encombrées de créatures à six mana sans le moindre moteur de défausse ou d'accélération précoce.
Au tour un, débutez par un terrain arrivant engagé tel que Campus de Forsapience ou posez une source dégagée si vous avez l'opportunité de jouer un sort d'amorçage. Au tour deux, construisez votre assise en résolvant Pierre de Guermont, Pierre de l'esprit ou une créature utilitaire comme Millequain et Convertisseur de devises, qui débutent le travail de meule et de stockage.
Au tour trois, installez une pièce maîtresse pour structurer votre champ de bataille : Beuglebatteur pour dégager vos troupes à chaque tour adverse, ou Vénérable chanteguerre pour préparer vos futures réanimations au combat. Au tour quatre, l'arbitrage fondamental consiste à choisir entre poser Quintorius ou sécuriser votre plateau avec une protection comme Esprit dévoué. La prudence commande fréquemment de poser un bloqueur avant de dévoiler votre arpenteur.
L'erreur de pilotage la plus commune consiste à lancer précipitamment Quintorius sur un plateau vide au tour quatre. Dépourvu de gardes du corps pour intercepter les assauts adverses, un planeswalker en multijoueur concentre tous les regards et succombe inévitablement sous les attaques combinées des trois adversaires avant même votre prochain tour.
Les cartes qui comptent
Plusieurs cartes de la boîte transcendent leur rôle habituel pour devenir les pivots centraux de vos victoires.
Skwi, nabab gobelin
Skwi, nabab gobelin représente le combustible le plus efficace de toute la boîte. Défaussé sans remords sur le +1 de Quintorius ou lors du lancement de S'emparer du butin, Skwi revient automatiquement en main au début de chaque entretien. Ce transit gratuit fait quitter une carte de votre cimetière à chaque tour, produisant un jeton {PT:3/2} sans dépenser la moindre ressource en carte ou en mana.
Bâton du conteur
Bâton du conteur s'articule idéalement avec la production d'esprits. Arrivant sur la table pour seulement {1}{W}, cet artefact amasse un marqueur histoire chaque fois qu'un jeton fait son entrée sur votre terrain. Il vous fournit ensuite un flux de pioche inépuisable pour {1} et un engagement, garantissant que vous ne manquiez jamais de cartes en main.
Cavalerie tremblelune
Cavalerie tremblelune est la carte maîtresse qui conclut les débats. Pour {5}{W}{W}{W}, ce chevalier spectral confère le vol et un bonus massif de force et d'endurance proportionnel au nombre de créatures sous votre contrôle. Sur une escouade de quatre ou cinq esprits, cette carte pulvérise les défenses adverses et clôt la partie en une seule offensive générale.
Esprit dévoué
Esprit dévoué illustre la double casquette indispensable à la survie de votre escouade. Coûtant {1}{W}, cet esprit {PT:2/1} volant se sacrifie à tout moment sans coût pour conférer l'indestructible à l'intégralité de vos créatures jusqu'à la fin du tour. Une fois au cimetière, il devient une cible de réanimation prioritaire pour vos rituels ou vos créatures réanimatrices, redéclenchant la capacité de Quintorius dès sa réapparition.
La fausse évidence : Titan solaire
Titan solaire est une référence célèbre du format Commander, mais son rendement s'avère plus mitigé dans cette liste spécialisée. Pour {4}{W}{W}, il n'engendre qu'un unique déclencheur de sortie de cimetière lors de son entrée ou de son attaque, et se cantonne aux permanents de valeur de mana inférieure ou égale à trois. Des cartes plus légères et récurrentes assurent un volume d'esprits nettement plus important tout au long de la partie sans surcharger votre courbe de mana.
Forces et faiblesses
Le point fort majeur du deck réside dans sa résilience remarquable face aux balayages de plateau. Contrairement aux decks agressifs conventionnels qui s'épuisent après une destruction de masse, la réanimation permanente et la production spontanée d'esprits {PT:3/2} permettent de reconstituer une armée en deux tours sans vider votre main. Par ailleurs, l'évasion naturelle procurée par le vol des jetons survole avec aisance les défenses terrestres retranchées, imposant une horloge difficilement tenable pour les adversaires dépourvus de bloqueurs volants réguliers.
En contrepartie, la liste souffre d'une dépendance prononcée envers sa défausse. Un exil total du cimetière orchestré par un artefact adverse neutralise immédiatement vos capacités de réanimation et vos déclencheurs de jetons. De plus, avec seulement trois éphémères dans la composition, le deck dispose de peu de solutions instantanées pour interrompre une séquence adverse lancée à vitesse rapide, obligeant le pilote à anticiper les menaces plutôt qu'à y réagir à la volée.
À la table
En environnement multijoueur, identifier la nature des stratégies adverses conditionne vos choix tactiques et vos alliances de circonstance.
Le deck prend l'ascendant face aux stratégies de contrôle lent basées sur les artefacts comme Lorehold Legacies ou face à des armées tribales volantes aux corps plus fragiles comme Spirit Squadron. Vos jetons {PT:3/2} dominent facilement les esprits {PT:1/1} adverses lors des affrontements aériens, tandis que votre résistance à l'attrition épuise méthodiquement les contre-sorts et les suppressions ciblées au fil des tours. Même face aux suppressions répétées, votre cimetière continue de générer des corps menaçants à chaque relance successive, forçant vos opposants à gaspiller leurs précieuses ressources pour contenir la marée spectrale.
À l'opposé, la liste rencontre d'importantes difficultés face à des archétypes de Spellslinger explosifs tels que Goblin Storm, capables de remporter la victoire lors d'un grand tour combiné avant que votre présence au cimetière ne soit consolidée. Les decks appliquant de lourdes taxes de mana ou des verrouillages de ressources pénalisent également votre développement en ralentissant la chaîne de réanimation et en limitant votre liberté d'action.
Sur le plan politique, la présence d'un arpenteur dans la zone de commandement engendre une méfiance instinctive autour de la table. Les adversaires chercheront régulièrement à éliminer Quintorius dès son arrivée sur le champ de bataille. Présentez votre jeu comme une simple accumulation de valeur défensive et gardez profil bas en multipliant les échanges diplomatiques jusqu'à pouvoir déclencher l'ultime à -4 pour asséner une frappe décisive et inattendue qui éliminera le joueur le plus menaçant.
Le faire progresser
L'amélioration de la boîte passe en premier lieu par l'élagage des sorts les plus lourds ou les moins ciblés, tels que Vague d'indécision et Recherches primaires. Pour un investissement modéré, Pincecrâne ({1}) constitue l'ajout prioritaire absolu : en attachant l'équipement à un esprit pour {1}, vous sacrifiez un corps pour piocher deux cartes, alimentant à la fois votre main et votre fosse. Dans le même registre, Jambières d'éclair ({2}, s'équipent pour {0}) offre le linceul et la célérité indispensables à la protection de vos créatures maîtresses.
À un palier budgétaire supérieur, des options comme Passé enflammé ou Feldonn de la Troisième Voie multiplient les extractions depuis le cimetière à chaque tour, accélérant drastiquement la création de votre armée spectrale pour submerger vos adversaires sous le nombre et clore les parties avec une régularité impressionnante.
Excava, émergence du passé en commandante
La boîte offre également une alternative séduisante avec Excava, émergence du passé ({2}{R}{W}), une créature légendaire {PT:1/1} pourvue du vol et de la célérité. Centrer le deck autour d'Excava transforme la stratégie en un plan de réanimation agressive : à chaque phase d'attaque, elle ressuscite un permanent de valeur inférieure ou égale à trois sous la forme d'un esprit volant {PT:1/1} prêt à frapper sans attendre, renouvelant totalement la dynamique de la boîte.
Faut-il l'acheter ?
Lorehold Spirit s'affirme comme une excellente acquisition pour les joueurs désireux d'explorer la combinaison boros à travers un prisme novateur, loin des stéréotypes habituels centrés sur les Équipements. Idéalement positionné en bracket 2, le précon propose une expérience riche en décisions de défausse et en gestion fine des ressources de la fosse.
Si vous détenez déjà Lorehold Legacies, cette version 2026 apporte un souffle nouveau orienté vers le vol et la récursion de créatures. Face à des concurrents de la même vague comme Quandrix Unlimited, Lorehold Spirit offre une intensité de combat et une endurance spectrale qui séduiront tous ceux qui aiment tirer profit de leur cimetière.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures36
- 1Ange de l'indemnisation
- 1Ao, le ciel de l'aube
- 1Apparition du fort céleste
- 1Archiviste de Forsapience // Restore Relic
- 1Atsushi, le ciel flamboyant
- 1Augusta, l'ordre rétabli
- 1Avant-garde des tourmentés
- 1Beuglebatteur
- 1Cavalerie tremblelune
- 1Clerc pénitent
- 1Construction de confinement
- 1Esprit de résilience
- 1Esprit dévoué
- 1Excava, émergence du passé
- 1Fantôme de l'Orchidée blanche
- 1Gardien de la foi
- 1Guide karmique
- 1Hofri Spectreforge
- 1Kami de la loi ancienne
- 1Kirol, féru d'histoire // Pack a Punch
- 1La Colère
- 1Laelia, la lame reforgée
- 1Millequain
- 1Noble féal du bûcher
- 1Parangon de Serra
- 1Quintorius, historien de terrain
- 1Quintorius, maître docte
- 1Récupérateur de reliques
- 1Seigneur squameux gardien
- 1Skwi, nabab gobelin
- 1Teshar, apôtre de l'Ancêtre
- 1Théoricien du complot
- 1Tissesapience de Naktamon // Wheel of Fortune
- 1Titan solaire
- 1Vénérable chanteguerre
- 1Voleur de concession
Rituels9
Artefacts10
Terrains37
- 1Campus de Forsapience
- 1Champ de lotus
- 1Champs de la discorde
- 1Éméria, la Ruine Céleste
- 1Forge de campagne
- 1Immensité terramorphe
- 1Lacis calmerage
- 1Ligne de Partage brûlée par le soleil
- 1Massif scintillant
- 3Montagne
- 3Montagne
- 1Passage merveilleux
- 1Pics sacrés
- 6Plaine
- 5Plaine
- 1Plaine de Voilebrume
- 1Prairie rocailleuse
- 1Rectorat du haut des falaises
- 1Salle d'étude
- 1Sommet radieux
- 1Steppes turbulentes
- 1Temple du triomphe
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique