Les cartes clés

Jared Carthalionle patron 
Jenson Carthalion, Druid Exilel'ancêtre de Jared et commandant de rechange inclus dans la boîte 
Unite the Coalitionl'éphémère couteau suisse 
Primeval Spawnle finisseur inédit 
Chromanticorela mascotte cinq couleurs 
O-Kagachi, Vengeful Kamidragon-esprit 6/6 volant qui punit ceux qui ont osé vous attaquer… 
Faeburrow Elderle meilleur ami du deck 
Maelstrom Archangel
Jared Carthalion prend les commandes d'une coalition réunissant l'ensemble des cinq couleurs de Magic. Lancé pour {W}{U}{B}{R}{G}, cet arpenteur pose des menaces imposantes sur la table tout en amplifiant chaque créature multicolore que vous contrôlez. La boîte s'adresse aux joueurs qui aiment développer une base de mana étendue, aligner des créatures géantes et submerger la table sous la force de frappe de puissants sorts penta-colores.
D'où sort ce deck ?
Sorti en septembre 2022 pour accompagner l'extension Dominaria United Commander sous le code DMC, Painbow forme une paire thématique avec le précon Legends' Legacy, piloté par Dihada. Alors que sa comparse se concentre sur les créatures légendaires de l'arc mardu, Painbow rend hommage à l'histoire du plan originel en rassemblant le spectre complet des cinq couleurs de mana.
Dans la trame narrative de Dominaria, Jared Carthalion appartient à une illustre lignée dont les racines plongent dans l'Ère glaciaire. Traqué durant sa jeunesse par le planeswalker Ravidel, il a survécu sous l'identité du Mage de l'Ombre avant de parfaire sa maîtrise des cinq éléments de la magie auprès de Kristina des Bois. Son étincelle d'arpenteur s'est embrasée lors de la guerre des planeswalkers au Gouffre de Golthonor. Revenu sous les traits d'un vieux guerrier balafré armé de son épée ancestrale, Jared s'engage aux côtés de la Coalition pour repousser la seconde invasion menée par les Phyrexians.
Le plan de jeu
Painbow est un deck de Rampe/Gros sorts qui capitalise sur les synergies de créatures multicolores. La composition exacte de la boîte compte vingt-six créatures, quatorze rituels, dix éphémères, six artefacts, quatre enchantements et trente-neuf terrains, affichant une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,63.
Le déroulement de la partie s'articule en trois phases progressives. L'ouverture consiste à poser vos terrains et à exploiter vos sorts d'accélération pour stabiliser votre base de mana et garantir l'accès aux cinq couleurs dès les premiers tours. Votre priorité absolue consiste à trouver rapidement vos sources de vert afin de lancer vos tuteurs de terrains et vos cailloux de mana sans subir de temps mort ni vous retrouver à court d'options.
En milieu de partie, l'arrivée de Jared Carthalion consolide votre présence sur la table. Sa première capacité crée un bloqueur kavru {PT:3/3} multicolore doté du piétinement, tandis que sa seconde capacité distribue des marqueurs pour transformer vos attaquants en monstres imposants. Les jetons kavrus et vos créatures d'appui deviennent ainsi des menaces colossales capables d'éliminer un joueur adverse en deux assauts.
En phase finale, le deck déploie ses finisseurs dévastateurs comme Escouflenfer bicéphale ou Archange du Maelstrom pour enfoncer définitivement les défenses adverses. Si votre commandant vient à être neutralisé par des retraits ciblés, le plan de secours s'appuie sur des piliers de valeur tels que Jenson Carthalion, exilé druide et Ancêtre du Terrier des Faes qui assurent la continuité de votre production de mana et maintiennent une pression constante sur chaque joueur.
Pourquoi ça marche
La démultiplication par le nombre de couleurs
Le cœur mécanique du deck réside dans l'exploitation du nombre de couleurs distinctes portées par vos cartes. Chevalier de la Nouvelle Alara octroie un bonus de {PT:+1/+1} pour chaque couleur d'une créature multicolore sous votre contrôle. Une créature à cinq couleurs, qu'il s'agisse du jeton kavru produit par Jared Carthalion, de Élémental de fusion ou de Chromanticore, reçoit un impressionnant bonus de {PT:+5/+5} en continu. De son côté, Ancêtre du Terrier des Faes s'engage pour générer un mana de chaque couleur représentée parmi vos permanents, se transformant en source de cinq mana dès qu'un permanent penta-colore est en jeu. Enfin, l'enchantement Canons à mana sanctionne chaque sort lancé en infligeant des blessures égales à son nombre de couleurs à la cible de votre choix.
L'arsenal asymétrique penta-colore
La force exclusive d'une liste cinq couleurs réside dans des sorts de gestion introuvables ailleurs. Le rituel Maelstrom iridien coûte {W}{U}{B}{R}{G} et détruit toutes les créatures qui ne possèdent pas l'intégralité des cinq couleurs. Alors qu'un nettoyage ordinaire rase uniformément l'ensemble du champ de bataille, ce sort préserve vos créatures penta-colores ainsi que votre commandant, ouvrant la voie à une offensive dévastatrice. Dans le même esprit de Contrôle, le rituel Salve des dunes permet d'épargner votre meilleur attaquant tout en balayant toutes les autres créatures, tandis que l'éphémère Unir la coalition offre une flexibilité incomparable en permettant de combiner exil de permanents non-terrain, pioche et gain de points de vie.
Le moteur de pioche et la cascade
Pour éviter la panne d'essence après avoir posé vos accélérateurs, le deck embarque des générateurs de ressources massifs. Escouflenfer bicéphale dispose de la célérité et du vol pour {1}{W}{U}{B}{R}{G} : dès qu'il attaque, sa capacité vous fait piocher deux cartes par couleur présente parmi vos permanents, offrant une nouvelle main de dix cartes lorsque les cinq couleurs sont réunies. Par ailleurs, Nexus du Maelstrom accorde la cascade au premier sort que vous lancez à chaque tour, ce qui déclenche des sorties en chaîne spectaculaires sans dépenser de mana supplémentaire.
Le recyclage et la résilience
Face aux retraits ciblés et aux destructions adverses, la liste intègre plusieurs couches de récupération. Rienne, ange de la renaissance renvoie dans votre main à l'étape de fin de tour toute autre créature multicolore qui succombe lors des combats ou sous un sort adverse. De plus, Nethroï, Zénith de la mort fournit une réanimation ciblée pour ramener vos créatures clés directement sur le champ de bataille. Enfin, la capacité ultime à -6 de Jared Carthalion récupère n'importe quelle carte multicolore depuis votre cimetière tout en créant deux jetons Trésor et en piochant une carte si la cible comptait les cinq couleurs.
Les premiers tours
La phase de mulligan demande une attention rigoureuse avec trente-neuf terrains dont une part importante arrive engagée. Une main de départ solide doit comporter au moins trois sources de mana coloré différentes et impérativement un accélérateur ou fixateur de mana tel que Cherchauloin, Culture ou Cachet d'ésotérisme. Toute main dépourvue d'accès au mana vert ou sans action avant le quatrième tour doit être rejetée sans hésitation, car votre retard de développement serait impossible à combler.
Au premier tour, jouez un terrain engagé parmi vos tri-terrains comme Reliquaire de la jungle ou Sanctuaire ésotérique. Au tour deux, la priorité absolue consiste à poser un fixateur comme Cherchauloin afin d'aller chercher un terrain double à types de base comme Clairière de scories ou Prairie ruisselante, ou à installer Jenson Carthalion, exilé druide pour financer vos futurs sorts multicolores.
Au tour trois, poursuivez la stabilisation avec un rituel comme Portée du kodama ou commencez à peupler le champ de bataille avec Héroïne de la Première circonscription. Au tour quatre, installez une pièce maîtresse comme Ancêtre du Terrier des Faes ou Chevalier de la Nouvelle Alara. Au tour cinq, vous disposez généralement de vos cinq couleurs : posez Jared Carthalion et activez immédiatement sa capacité +1 pour créer un bloqueur kavru {PT:3/3} protecteur.
L'erreur de pilotage la plus commune consiste à précipiter l'arrivée de Jared Carthalion sur une table vide face à des adversaires agressifs. Dépourvu de bloqueurs pour absorber les attaques au sol, l'arpenteur subit directement les assauts ennemis et disparaît avant d'avoir pu rentabiliser son investissement. Il est toujours préférable de retarder la sortie de Jared d'un tour pour poser une créature défensive préalable.
Les cartes qui comptent
Chevalier de la Nouvelle Alara ({2}{G}{W}) : L'accélérateur d'impact numéro un de votre offensive. En accordant un bonus de {PT:+5/+5} à chaque créature à cinq couleurs, ce chevalier transforme vos simples kavrus en menaces mortelles dès son arrivée sur le champ de bataille.
Voyageuse fallaji ({2}{G}) : Une créature à l'allure modeste avec son profil {PT:2/4}, mais indispensable dans la pratique. Sa capacité statique lui confère en permanence les cinq couleurs dans toutes les zones du jeu, permettant à Ancêtre du Terrier des Faes de puiser cinq mana dès le tour trois et d'alimenter immédiatement la capacité -3 de Jared Carthalion.
Maelstrom iridien ({W}{U}{B}{R}{G}) : La pièce maîtresse de votre panoplie de gestion. En anéantissant toutes les créatures adverses tout en épargnant vos menaces penta-colores, ce rituel crée des ouvertures nettes pour remporter la partie en une seule phase de combat.
Jenson Carthalion, exilé druide ({G}{W}) : Un moteur de fluidité remarquable qui filtre votre mana pour vos sorts multicolores tout en fabriquant un jeton Ange {PT:4/4} avec le vol et la vigilance dès que vous lancez un sort à cinq couleurs.
Escouflenfer bicéphale ({1}{W}{U}{B}{R}{G}) : Un dragon {PT:5/5} qui renouvelle entièrement votre main à chaque offensive tout en compliquant les choix de défense adverses grâce à la menace.
Archange du Maelstrom ({W}{U}{B}{R}{G}) : Une créature volante {PT:5/5} dont la capacité déclenchée vous autorise à lancer n'importe quelle carte de votre main gratuitement dès qu'elle inflige des blessures de combat à un joueur.
Élémental de fusion ({W}{U}{B}{R}{G}) : La fausse évidence du précon. Bien qu'une créature {PT:8/8} pour cinq mana attire l'œil lors de la découverte de la liste, son absence totale de mot-clé d'évasion ou de protection en fait un simple attaquant au sol qui se fait bloquer par un jeton {PT:1/1} sans jamais générer de valeur sur le champ de bataille.
Forces et faiblesses
La force principale de Painbow repose sur la démesure de ses synergies de fin de partie et l'efficacité chirurgicale de ses sorts asymétriques. Une fois les cinq couleurs réunies, la liste génère des assauts massifs, des pioches spectaculaires et des balayages unilatéraux qui surclassent aisément les tables de milieu de partie sur les tours avancés. La diversité des réponses disponibles dans les cinq couleurs permet d'exiler ou de détruire n'importe quel type de permanent adverse sans la moindre difficulté.
En contrepartie, la faiblesse majeure réside dans la lenteur de son installation sur le champ de bataille. Sur les trente-neuf terrains de la boîte, près de la moitié arrivent engagés, ce qui impose un temps de latence face aux sorties agressives. De plus, une destruction ciblée de vos quelques accélérateurs de mana vert peut enrayer votre moteur et repousser l'accès aux cinq couleurs de plusieurs tours critiques, vous laissant vulnérable avec des sorts multicolores bloqués en main sans pouvoir les lancer.
À la table
Ce qui le contre : Painbow souffre particulièrement face aux listes ultra-rapides portées sur l'archétype Attaque/Aggro. Un précon explosif comme Goblin Storm ou une liste agressive et disciplinée comme Lorehold Spirit exploite vos premiers tours passifs passés à poser des terrains engagés pour réduire drastiquement votre total de points de vie avant que vos premières défenses ne soient opérationnelles. De même, les jeux capables de punir les terrains non-base ou de contrer vos rares sorts de stabilisation représentent des menaces directes pour votre plan de jeu.
Ce qu'il mange : Le deck prend un ascendant considérable sur les affrontements de créatures lentes et les stratégies tribales. Face aux synergies légendaires de Legends' Legacy ou aux créatures groupées de Sliver Swarm, vos sorts de nettoyage comme Maelstrom iridien et Salve des dunes rasent les armées adverses tout en maintenant vos propres attaquants clés en jeu. Votre capacité à surpasser les gros formats par la taille de vos kavrus et vos pioches répétées fait plier les decks de valeur conventionnels qui ne peuvent rivaliser avec une telle accumulation de statistiques.
La politique : Durant les quatre premiers tours, votre jeu donne une impression d'inactivité relative qui vous permet de négocier des accords de non-agression. Dès que Jared Carthalion arrive et commence à faire grandir vos créatures, vous devenez la cible numéro un. Conservez alors vos réponses en éphémère comme Réveiller la bête ou Unir la coalition prêtes à être lancées pour décourager les attaques concertées et rappeler que vous pouvez intervenir à tout moment.
Le faire progresser
Les améliorations budgétaires
Pour perfectionner la liste à coût modéré, la priorité absolue consiste à fiabiliser vos couleurs. Retirez les cartes sans grand impact comme Élémental de fusion et Prisme prophétique pour ajouter Général Ferrous Rokiric, qui engendre un jeton Golem {PT:4/4} sur chaque sort multicolore, ainsi que Lanterne chromatique pour régler tous vos besoins de couleur en une seule carte. Remplacez également Désinfection temporelle par Ascendance des Courtiers afin de distribuer des marqueurs réguliers sur vos créatures et vos arpenteurs à chaque tour.
L'optimisation avancée
Avec un investissement supérieur, Ligne ley du Pacte des Guildes confère l'ensemble des cinq couleurs à tous vos permanents dès le début de la partie, débloquant d'emblée la pleine puissance de votre commandant. Ajoutez également Scion de Draco, qui se lance pour seulement {2} grâce au domaine et octroie vigilance, initiative et piétinement à vos troupes. Retirez en contrepartie Messager transguilde et Nephilim brillœil. Enfin, remplacer les terrains engagés par des bilands et des fetchlands modernes accélère considérablement vos sorties.
La variante Jenson Carthalion
Une alternative stimulante consiste à désigner Jenson Carthalion, exilé druide comme commandant principal. Accessible pour seulement {G}{W}, il arrive dès le deuxième tour, accélère vos sorties et engendre une armée d'Anges {PT:4/4} volants sur chaque sort à cinq couleurs.
Faut-il l'acheter ?
Painbow constitue un achat avisé pour les joueurs de niveau intermédiaire (bracket 2 à 3) qui souhaitent s'initier aux joies du jeu penta-colore avec une liste équilibrée. La boîte propose des pièces majeures du format comme Ancêtre du Terrier des Faes, Escouflenfer bicéphale et un socle d'accélération très complet.
Face aux autres précons à cinq couleurs du catalogue comme Draconic Domination ou 20 Ways to Win, Painbow offre une dynamique originale centrée sur l'harmonie des couleurs et la versatilité des arpenteurs. Si vous aimez déployer des synergies éclatantes et manipuler les sorts les plus colorés de Dominaria, cette boîte vous donnera entière satisfaction.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures26
- 1Ancêtre du Terrier des Faes
- 1Archange du Maelstrom
- 1Archelos, mystique du lagon
- 1Atla Palani, marraine des nids
- 1Chevalier de la Nouvelle Alara
- 1Chromanticore
- 1Élémental de fusion
- 1Engeance primitive
- 1Escouflenfer bicéphale
- 1Héroïne de la Première circonscription
- 1Illuna, Zénith des souhaits
- 1Jenson Carthalion, exilé druide
- 1Messager transguilde
- 1Moteur laboureur
- 1Nephilim brillœil
- 1Nethroï, Zénith de la mort
- 1O-Kagachi, kami vengeur
- 1Oracle annelé
- 1Rienne, ange de la renaissance
- 1Selvala, exploratrice sur le retour
- 1Simulacre solennel
- 1Sinistre strix
- 1Surrak Griffedragon
- 1Voyageuse fallaji
- 1Xyris, la tempête sinuante
- 1Zaxara, l'Exemplaire
Éphémères10
Rituels14
Artefacts6
Terrains39
- 1Avant-poste nomade
- 1Bivouac de frontière
- 1Bosquet bruissant
- 1Carrière de cristal
- 1Cataractes iridescentes
- 1Citadelle de la steppe de sable
- 1Citadelle maritime
- 1Clairière de scories
- 1Dépression engloutie
- 1Étendues sauvages en évolution
- 3Forêt
- 1Fosse d'huile de roche
- 1Herbages
- 2Île
- 1Immensité terramorphe
- 2Marais
- 1Marécage fumant
- 1Monastère mystique
- 2Montagne
- 1Nécropole croulante
- 1Orée de la Krosia
- 1Palais opulent
- 2Plaine
- 1Plaine inondée
- 1Prairie ruisselante
- 1Reliquaire de la jungle
- 1Rivière souillée
- 1Sanctuaire ésotérique
- 1Terres sauvages
- 1Tour de commandement
- 1Vallée forestière
- 1Verger exotique
- 1Vue de la canopée