Les cartes clés

Dihada, Binder of Willsla cheffe d'orchestre 
Shanid, Sleepers' Scourgele commandant de rechange fourni dans la boîte 
The Reaver Cleavercette hache inédite transforme chaque point de dégât de combat en… 
Cadric, Soul Kindlerpour 1 mana, il crée une copie éphémère et pressée de chaque… 
Bladewing, Deathless Tyrantdragon squelette volant avec célérité 
Odric, Lunarch Marshalà chaque combat, il partage les capacités de vos créatures avec… 
Zetalpa, Primal Dawn8 mana pour un dinosaure indestructible d'origine avec double frappe 
Heroes' Podium+1/+1 à chaque légende pour chaque autre légende, et une activation…
Dihada, plieuse de volontés prend la tête d'un assemblage martial dans les couleurs de la triade mardu, taillé pour transformer chaque figure héroïque en source de trésors et en menace blindée. Le deck réunit quarante-six permanents historiques pour imposer un rythme étouffant, alternant sélection agressive de cartes et frappes sous protection indestructible. Une machine de guerre fluide et percutante, conçue pour les joueurs amateurs de synergies Légendes denses et d'accélérations de mana explosives.
D'où sort ce deck ?
Paru en septembre 2022 lors de la sortie de l'extension Dominaria Uni (Dominaria United Commander, code DMC), ce précon partage l'affiche avec Painbow. La série célèbre les trente ans de Magic par un retour sur le monde fondateur du multivers, au moment précis où la coalition des peuples libres défend ses terres face à l'assaut de la Nouvelle Phyrexia. L'accent mis sur les figures historiques résonne avec toute l'histoire du jeu.
Geyadrone Dihada est une entité démoniaque antique et une planeswalker manipulatrice apparue à l'époque de la guerre des Frères. Célèbre dans le lore pour avoir asservi le forgeur Dakkon et s'être approprié la puissance de Lamenoire reforgée, Dihada bâtit toute sa puissance sur l'assujettissement des plus grandes figures de Dominaria. La boîte transpose fidèlement cette emprise scénaristique en mécanique de jeu : plutôt que de combattre directement sur la ligne de front, l'arpenteuse reste en retrait pour plier guerriers, rois et monstres ancestraux à ses desseins destructeurs.
Le plan de jeu
La stratégie s'articule autour du déferlement continu de créatures légendaires, galvanisées et financées par Dihada, plieuse de volontés. Avec une courbe de mana agressive et une valeur de mana moyenne de 3,52 hors terrains, le deck cherche à établir rapidement une présence solide sur le champ de bataille avant de déployer son commandant dès le tour trois ou quatre pour lancer son moteur de sélection et de filtrage.
En début de partie, les artefacts accélérateurs et les créatures agiles à deux ou trois mana préparent le terrain en occupant le champ de bataille. En milieu de partie, Dihada active sa capacité de loyauté à -3 pour récupérer en main les cartes légendaires révélées tout en convertissant le reste de la pioche en jetons de trésor. Cette manne de mana permet de déployer immédiatement de lourdes menaces comme Etali, Tempête primordiale ou Zetalpa, Aube primordiale, puis d'utiliser la capacité à +2 pour leur conférer indestructible, vigilance et lien de vie.
Cette combinaison permet d'attaquer lourdement chaque tour sans jamais baisser sa garde en défense, tout en garantissant un gain de points de vie colossal. En fin de partie, le surplus de trésors et le remplissage méthodique de votre cimetière ouvrent la voie à des rituels massifs comme Renaissance glorieuse des Archéens, qui ramène l'intégralité des figures légendaires en une seule vague pour submerger la table. Si Dihada est neutralisée par des contresorts répétés, le deck bascule sans faiblir sur son plan B : un moteur d'agression conduit par Shanid, fléau des dormeurs et Cadric, embraseur d'âme, soutenu par une base solide de trente-neuf terrains.
Pourquoi ça marche
La force du paquet repose sur une synergie mécanique étroite entre la loyauté de Dihada, plieuse de volontés et les quarante-six permanents légendaires de la liste. Trois rouages principaux font tourner l'ensemble.
Le réacteur de trésors et de criblage
La capacité à -3 de Dihada constitue le cœur de la rotation du deck. Lors de sa résolution, le joueur révèle les quatre cartes du dessus de sa bibliothèque, prend en main les cartes légendaires de son choix, et place toutes les autres au cimetière. Pour chaque carte ainsi défaussée, Dihada génère un jeton de trésor. Ce processus accomplit trois tâches indispensables en une seule action : il fournit un avantage de cartes ciblé, alimente le cimetière pour la réanimation future, et crée entre un et quatre trésors pour accélérer les tours suivants.
Couplée avec Capitaine Lanneray Tempeste ou Le hachoir du pillard, cette production continue de mana temporaire permet de payer les coûts élevés des cartes de fin de partie sans jamais souffrir de retard de tempo, même si la base de terrains n'a pas encore délivré toutes ses couleurs.
Le bastion indestructible et le partage de mots-clés
La première capacité de Dihada (+2) cible une créature légendaire pour lui donner la vigilance, le lien de vie et l'indestructible jusqu'à votre prochain tour. Contrairement aux protections classiques qui expirent au nettoyage, cette bénédiction couvre l'ensemble du cycle de la table, décourageant les attaquants et immunisant la créature contre la plupart des sorts de board wipe.
Cette capacité devient particulièrement dévastatrice lorsque Odric, maréchal lunarque rejoint la bataille. Au début de chaque phase de combat, Odric partage l'ensemble de ces capacités avec toutes les autres créatures du joueur. Vos attaquants et vos bloqueurs deviennent ainsi totalement invulnérables aux blessures et aux destructions tout en regagnant des dizaines de points de vie à chaque engagement.
Le contournement de la règle de légende et la récursion
Le deck brise la contrainte habituelle du format multijoueur grâce à Cadric, embraseur d'âme. Chaque fois qu'un permanent légendaire non-jeton arrive sous votre contrôle, payer {1} permet d'en créer une copie jeton dotée de la célérité, en ignorant la règle de légende. Vous pouvez ainsi dédoubler l'impact de Etali, Tempête primordiale pour attaquer immédiatement et exiler les cartes adverses, ou copier un artefact comme Podium des héros pour doubler les bonus de force.
En matière de récursion, Teshar, apôtre de l'Ancêtre et Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort recyclent les créatures à faible coût envoyées au cimetière par Dihada, tandis que Moira, hanteuse d'Urborg exhume temporairement n'importe quel permanent pour porter une attaque surprise décisive.
Les premiers tours
Une main de départ réussie doit contenir au moins trois terrains produisant deux des trois couleurs mardu, une source d'accélération à deux mana comme Cachet d'ésotérisme, Pierre de Guermont ou Anneau solaire, et une créature légendaire d'ouverture à bas coût. Les mains encombrées de créatures pesant six mana ou plus sans accélération immédiate doivent être renvoyées au mulligan sans hésiter.
Au tour un, posez un terrain engagé comme Avant-poste nomade ou un artefact utilitaire tel que Sablier pendentif de Gerrard. Au tour deux, la priorité absolue est d'établir votre rampe de mana avec un cachet ou de déployer Kari Zev, pillarde de vaisseau volant pour entamer la pression. Au tour trois, privilégiez l'arrivée d'une créature charnière comme Shanid, fléau des dormeurs, Capitaine Lanneray Tempeste ou Verrak, sengien dévoyé.
Au tour quatre, faites entrer Dihada, plieuse de volontés. Selon l'état de la table, deux choix se présentent : si vous avez déjà un défenseur solide sur le champ de bataille, activez le +2 sur lui pour monter la loyauté de Dihada à sept et verrouiller les attaques terrestres. Si vous manquez de ressources ou cherchez un second souffle, utilisez immédiatement le -3 pour constituer une réserve de trésors et trouver vos cartes maîtresses.
L'erreur de pilotage la plus fréquente consiste à abuser du -3 de Dihada sans aucun bloqueur en jeu. Avec seulement deux marqueurs de loyauté restants, Dihada tombe sous le moindre assaut d'une simple créature volante adverse. Protéger votre arpenteuse par un premier +2 est souvent le choix de jeu le plus rentable.
Les cartes qui comptent
Certaines pièces de la boîte transforment une simple partie de cartes en démonstration de force spectaculaire.
Shanid, fléau des dormeurs
Placé dans la zone de commandement ou sur le champ de bataille, Shanid transforme chaque sort légendaire en pioche automatique au prix d'un point de vie. Il accorde en outre la menace à toutes vos créatures légendaires ainsi qu'à vos terrains légendaires animés, rendant vos assauts très difficiles à bloquer.
Renaissance glorieuse des Archéens
Ce rituel légendaire à {5}{W}{B} est le finisseur par excellence du deck. Après plusieurs activations de Dihada qui ont engraissé votre cimetière, Renaissance glorieuse des Archéens ramène sur le champ de bataille l'ensemble de vos permanents légendaires exhumés d'un seul coup, créant une présence écrasante que la table ne peut généralement pas contenir.
Salve désastreuse d'Urza
Pour {4}{W}, cette carte produit un effet asymétrique majeur en exilant tous les permanents non-terrain non-légendaires. Vos créatures, vos artefacts historiques et votre commandant restent intacts pendant que les défenses adverses sont pulvérisées.
Le hachoir du pillard
Cet équipement légendaire coûte {2}{R} et possède un coût d'équipement de {3}. Attaché sur une créature rendue indestructible par Dihada, Le hachoir du pillard crée autant de jetons de trésor que de blessures de combat infligées à un joueur, offrant une explosion économique irrésistible.
Traxos, fléau de Kroog
Voici la fausse évidence de la liste. Malgré un profil de {PT:7/7} pour seulement {4}, Traxos arrive engagé et exige de lancer des sorts historiques pour se dégager. En milieu de partie, quand vous souhaitez conserver votre mana pour activer vos capacités, Traxos reste souvent inerte face aux bloqueurs adverses.
Sablier pendentif de Gerrard
Sous ses allures de modeste artefact à {1}, ce pendentif empêche vos adversaires de jouer des tours supplémentaires et peut être exilé en éphémère pour ramener en jeu tous vos permanents non-terrain mis au cimetière ce tour-ci, annulant complètement un nettoyage de table adverse.
Forces et faiblesses
Le deck brille par sa flexibilité économique remarquable et sa résistance face aux échanges d'usure. Grâce aux trésors massifs fournis par Dihada, le joueur ne subit presque jamais d'asphyxie en mana et peut relancer ses menaces même après plusieurs retraits ciblés successifs. La protection offerte par la capacité à +2 garantit une défense impénétrable au sol et une stabilité de total de points de vie qui décourage les agressions opportunistes des adversaires les plus rapides tout au long de la partie.
En contrepartie, la dépendance structurelle envers les permanents légendaires rend la liste très vulnérable aux effets d'exil de cimetière généralisé, qui désamorcent Renaissance glorieuse des Archéens et les boucles de récursion de Teshar, apôtre de l'Ancêtre. De plus, l'absence presque totale de défenseurs aériens naturels dans les premiers tours laisse Dihada sans protection face à des créatures volantes agressives, risquant d'anéantir votre moteur de jeu avant qu'il n'ait pu accumuler ses précieux trésors.
À la table
Face aux archétypes de contrôle et d'évasion aérienne, la partie demande de la retenue et un placement rigoureux. Des decks spécialisés dans les assauts volants comme First Flight ou Fae Dominion peuvent ignorer l'ensemble de vos bloqueurs au sol pour attaquer directement la loyauté de Dihada, plieuse de volontés et l'éliminer dès son entrée en scène. De même, les listes capables de purger entièrement les cimetières comme Necron Dynasties ou Grave Danger coupent net votre capacité de réanimation en fin de partie, vous privant de votre retournement le plus spectaculaire sur un rituel majeur.
En revanche, le précon domine nettement les affrontements contre les decks agressifs terrestres. Face à des stratégies tribales comme Ruthless Regiment ou des armées de jetons comme Rebellion Rising, poser une créature légendaire dotée du lien de vie et de l'indestructibilité neutralise complètement les vagues d'assaut adverses tout en augmentant votre total de vie à chaque tour. L'adversaire se retrouve rapidement contraint de bloquer sans espoir d'échanger favorablement face à des attaquants invulnérables qui imposent le rythme des combats.
Sur le plan politique, Dihada bénéficie souvent d'un statut sous-estimé lors des premiers tours, les adversaires hésitant à gaspiller un précieux removal ciblé sur un arpenteur qui semble ne faire que filtrer des cartes en douceur. Profitez de ce répit pour accumuler vos trésors en silence sans paraître menaçant aux yeux de la table. Lorsque vos adversaires réalisent enfin que vous disposez de huit mana disponibles et d'un cimetière garni de généraux légendaires prêts à renaître, le piège s'est déjà refermé sur l'ensemble des joueurs.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste sans dénaturer son identité, commencez par retirer les cartes trop lentes ou passives telles que Traxos, fléau de Kroog, Le prix de l'ambition et Kothophed, thésauriseur d'âmes, dont les coûts élevés ralentissent considérablement les enchaînements du deck sans apporter de protection immédiate sur la table de jeu.
Remplacez-les par des ajouts ciblés à forte synergie historique. En premier lieu, Ratadrabik d'Urborg est la carte maîtresse absolue pour ce deck : chaque fois qu'une de vos créatures légendaires meurt, il en crée une copie jeton non-légendaire, rendant votre armée pratiquement impossible à raser par des sorts destructeurs. Ajoutez ensuite Aurélia, la Meneuse de guerre pour doubler vos phases d'attaque sous protection indestructible, ainsi que Réanimation ou Lotho, shirriff corrompu pour injecter une accélération continue de trésors et de résurrection à moindre coût de mana lors des premiers tours.
Variante avec Shanid en commandant
Si vous préférez une approche plus agressive et régulière, placez Shanid, fléau des dormeurs dans la zone de commandement. Vous troquez le moteur de trésors de Dihada contre un flux de pioche ininterrompu et une force de frappe directe dotée d'évasion sur toute votre armée légendaire, transformant le deck en un puissant rouleau compresseur martial.
Faut-il l'acheter ?
Legends' Legacy est l'un des précons les plus complets et cohérents de son année de sortie. Il offre une base de jeu d'une grande richesse pour tous les joueurs appréciant les créatures légendaires et les couleurs mardu, parfaitement calibré pour des tables de niveau occasionnel à intermédiaire.
Face à des alternatives plus complexes ou dispersées comme From Cute to Brute ou Planeswalker Party, cette boîte propose une prise en main directe et un gameplay particulièrement dynamique, percutant et abordable, grâce à la mécanique fluide de Dihada, plieuse de volontés. Un choix d'acquisition solide et immédiatement gratifiant dès l'ouverture de la boîte, offrant une base d'évolution quasi inépuisable pour le format Commander.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures28
- 1Adriana, capitaine de la garde
- 1Ailelame, tyran impérissable
- 1Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
- 1Anafenza, esprit de l'arbre-parent
- 1Arvad le maudit
- 1Bell Borca, sergent spectral
- 1Cadric, embraseur d'âme
- 1Capitaine Lanneray Tempeste
- 1Cendreline la pèlerine
- 1Drana, libératrice de Malakir
- 1Etali, Tempête primordiale
- 1Garna, la Flamme de sang
- 1Jazal Crinièredor
- 1Josu Vess, chevalier liche
- 1Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
- 1Kothophed, thésauriseur d'âmes
- 1Krenko, baron de la rue d'étain
- 1La Dynamo pèlerine
- 1Moira, hanteuse d'Urborg
- 1Neheb, champion de la Horde de l'effroi
- 1Odric, maréchal lunarque
- 1Shanid, fléau des dormeurs
- 1Tajic, lame de la Légion
- 1Teshar, apôtre de l'Ancêtre
- 1Traxos, fléau de Kroog
- 1Verrak, sengien dévoyé
- 1Zeriam, vent doré
- 1Zetalpa, Aube primordiale
Éphémères7
Rituels7
Enchantements1
Artefacts17
- 1Anneau solaire
- 1Archive hèdron
- 1Cachet d'ésotérisme
- 1Épée de l'élu
- 1Lame du héros
- 1Lamenoire reforgée
- 1Le Cercle de Loyauté
- 1Le hachoir du pillard
- 1Monument d'Hazoret
- 1Monument d'Oketra
- 1Monument de Bontu
- 1Pierre de Guermont
- 1Podium des héros
- 1Sablier pendentif de Gerrard
- 1Shaku usé par l'honneur
- 1Sphère du commandant
- 1Tenza, le lacérateur de Godo
Terrains39
- 1Asile de la Chaîne de Geier
- 1Avant-poste nomade
- 1Basilique d'Orzhov
- 1Carnarium de Rakdos
- 1Cavernes de Koïlos
- 1Circonscription mobilisée
- 1Étendues sauvages en évolution
- 1Forge de campagne
- 1Garnison de Boros
- 1Gorge de Shiv
- 1Immensité terramorphe
- 5Marais
- 1Marécage de Bojuka
- 1Marécage fumant
- 1Mikokoro, Centre de la mer
- 5Montagne
- 6Plaine
- 1Ruines angoissantes
- 1Sanctuaire de tyrite
- 1Shizo, la réserve de la mort
- 1Sommet du Crânedragon
- 1Temple de la malice
- 1Temple du silence
- 1Temple du triomphe
- 1Tour de commandement
- 1Tour du Reliquaire