Les cartes clés

Mishra, Eminent Onele moteur du deck 
Ashnod the Uncaring 
Spine of Ish Sahcopiée par Mishra, elle détruit un permanent par tour sans rien… 
Ichor Wellspringla copie parfaite 
Brudiclad, Telchor Engineertransforme tous vos jetons en copies d'une Warform 4/4… et ces… 
Smelting Vatsacrifie une babiole pour déterrer jusqu'à deux artefacts parmi les… 
Wondrous Cruciblela grosse machine de fin de partie 
Hellkite Igniterdragon volant avec hâte qui gonfle de +1/+0 par artefact contrôlé
Mishra, l'éminent prend la tête d'une coalition grixis dédiée aux artefacts utilitaires et aux déclencheurs d'arrivée comme de sacrifice. Chaque phase de combat transforme une modeste relique en une créature-artefact {PT:4/4} dotée de la célérité, prête à frapper avant de disparaître à l'étape de fin. Ce deck s'adresse aux stratèges qui aiment l'ingénierie fine, le recyclage méthodique au cimetière et l'accumulation d'avantages sans dépendre d'un combo infini.
D'où sort ce deck ?
Paru en novembre 2022 dans le cadre de l'extension The Brothers' War Commander, ce précon constitue le pendant sombre et destructeur de son jumeau fraternel, Urza's Iron Alliance. Dans l'histoire de Dominaria, la rivalité obsessionnelle entre les deux artificiers ravage le continent de Terisiare à coups d'engins de siège colossaux et de découvertes archéologiques thranes. Manipulé par les prêtres de Phyrexia et armé de la Pierre de faiblesse, Mishra érige une armée industrielle impitoyable, sacrifiant la chair et les ressources naturelles au nom de la suprématie mécanique.
Alors qu'Urza s'appuie sur une armée massive de créatures-artefacts et de sentinelles imposantes, la bannière de Mishra tire son efficacité des reliques non vivantes et de leur réutilisation perpétuelle. La composition de la boîte traduit cette philosophie par une dynamique de forge permanente : cuves de fonte, babioles d'excavation, sources de sanie et moteurs d'annihilation s'animent pour une charge brutale avant d'être démantelés pour nourrir les déclencheurs suivants.
Le plan de jeu
Le plan principal s'articule autour de la duplication systématique d'artefacts non-créatures dotés d'effets d'arrivée ou de départ. La boîte rassemble trente artefacts, vingt et une créatures et trente-sept terrains pour une valeur de mana moyenne de 3,71. Les premiers tours posent les fondations solides de l'édifice en stabilisant les trois couleurs et en déployant des générateurs de ressources comme Source de sanie, Miroir maudit ou Enclume du culte des oni. Cette phase de pose prépare le terrain sans attirer l'attention prématurée de la table, accumulant du mana et des cibles variées.
L'arrivée de Mishra, l'éminent au tour cinq marque le passage à l'offensive. À chaque combat, Mishra sélectionne un artefact passif et engendre une Formeguerre {PT:4/4} avec la célérité. Cette copie réactive immédiatement ses capacités déclenchées, attaque sans retenue, puis s'autodétruit à l'étape de fin pour alimenter les effets de cimetière. En fin de partie, des pièces d'attrition lourdes comme Échine d'Ish Sah ou Creuset merveilleux démantèlent les défenses adverses tout en maintenant une pression martiale continue sur les totaux de points de vie ennemis.
Lorsque Mishra subit des contresorts ou des suppressions ciblées, le plan alternatif repose sur Artefacts et Sacrifice/Aristocrates. Des spécialistes de la récupération tels qu'Emry, guetteuse du loch et Silas Renn, expert chercheur réaniment les reliques détruites directement sur le champ de bataille. En parallèle, Brudiclad, ingénieur telchor et Embraseur escouflenfer unifient tous les jetons pour porter une attaque létale. La multiplicité des angles d'assaut garantit que la perte du commandant ne condamne jamais la partie.
Pourquoi ça marche
La mécanique de la Formeguerre
Au début de la phase de combat durant votre tour, la capacité de Mishra cible un artefact non-créature sous votre contrôle. Le jeton copie matérialisé s'intitule Formeguerre de Mishra et devient une créature {PT:4/4} Construction en plus de conserver tous les types et textes de l'original. Ce nom imposé par la règle contourne l'unicité des légendes : copier Machine lithoforme laisse coexister l'original et le jeton sur le champ de bataille sans aucun sacrifice forcé. Le jeton résout immédiatement toute capacité déclenchée d'arrivée sur le champ de bataille, participe à l'assaut grâce à la célérité, puis son sacrifice obligatoire lors de l'étape de fin déclenche toutes les capacités de mort sans exiger la moindre dépense de mana.
Le carburant à flux tendu
Les babioles à faible coût constituent le réservoir direct d'énergie de la machine. Lorsque Mishra duplique Source de sanie, la Formeguerre fait piocher une carte en arrivant sur le champ de bataille, inflige quatre blessures au combat, puis fait piocher une seconde carte lors de son sacrifice de fin de tour. Cette interaction génère un avantage net de deux cartes par round de combat. De manière analogue, copier Source de mycosynthèse extrait deux terrains de base de la bibliothèque, tandis que cibler Schéma de servo laisse deux serviteurs {PT:1/1} en jeu après le passage de la Formeguerre. Prisme prophétique et Sphère mnémonique complètent ce dispositif en fluidifiant la sélection de cartes.
Multiplication et résonance
La force de frappe s'accroît grâce aux amplificateurs de déclencheurs. En payant le coût d'activation de {2} de Résonateur strionique en réponse au déclencheur de combat de Mishra, vous fabriquez deux Formeguerres indépendantes lors de la même phase. Idole de l'oubli tire un bénéfice direct de cette mécanique en s'engageant à chaque tour pour piocher gratuitement, la création de la Formeguerre validant sa condition. Par ailleurs, Chantier de miroirs coûte {5} et permet de payer {2} lors de l'arrivée de chaque artefact non-jeton pour créer une réplique permanente supplémentaire, ce qui démultiplie la présence sur la table sans vider votre main.
La forge sacrificielle
La destruction planifiée de la Formeguerre nourrit les archétypes Copie et sacrifice. Dès qu'un artefact quitte le champ de bataille, Enclume du culte des oni draine un point de vie à chaque adversaire et forge un jeton Construction {PT:1/1}. Dans le même temps, Farid, récupérateur entreprenant amasse des jetons Ferraille pour renouveler vos cartes ou accroître la force de vos créatures lors des assauts ultérieurs. Ce système garantit que la mort de votre attaquant temporaire enrichit votre position au lieu d'affaiblir votre plateau.
Les premiers tours
Le mulligan exige une sélection rigoureuse des sources de mana. Une main de départ solide réclame au minimum trois terrains assurant l'accès au bleu, au noir et au rouge, au moins une source d'accélération à deux mana comme Cachet d'ésotérisme, Pierre de Guermont, Cachet de Dimir, Cachet de Rakdos ou Anneau solaire, accompagnée d'une cible intermédiaire pour Mishra à poser aux tours deux ou trois. Rejetez systématiquement les mains bloquées par des sorts à sept ou huit mana comme Colosse de métallurgie ou Escouflenfer du fourneau lorsqu'elles manquent de rampe initiale.
Au premier tour, privilégiez un terrain arrivant engagé comme Pont de Crasseforge ou lancez Babiole du voyageur. Au deuxième tour, déployez un caillou de mana ou installez un moteur de pioche précoce à l'image d'Source de sanie ou d'Idole de l'oubli. Au troisième tour, installez une pièce maîtresse non-créature telle que Miroir maudit, Effigie du Dieu-machine ou posez Emry, guetteuse du loch pour alimenter le cimetière. Si vous avez le choix entre accélérer votre mana ou poser une babiole, privilégiez toujours la rampe pour garantir la sortie de Mishra au tour quatre ou cinq.
Aux quatrième et cinquième tours, faites entrer Mishra, l'éminent et ciblez immédiatement votre artefact pour déclencher l'attaque de la Formeguerre. L'erreur de pilotage la plus pénalisante consiste à lancer Mishra au tour cinq sur un champ de bataille dénué d'artefacts non-créatures : sans cible immédiate à copier en phase de combat, Mishra devient une cible facile pour les sorts d'exil et les foudres adverses sans avoir apporté le moindre bénéfice concret.
Les cartes qui comptent
Miroir maudit
Miroir maudit coûte {2}{R} et figure parmi les outils les plus polyvalents de l'assemblage. Lorsque Mishra en génère une Formeguerre {PT:4/4}, celle-ci arrive sur le champ de bataille en pouvant copier la meilleure créature présente sur la table, y compris chez un adversaire, tout en bénéficiant de la célérité. Vous bénéficiez ainsi des capacités déclenchées les plus dévastatrices de la partie tout en appliquant une pression martiale immédiate.
Échine d'Ish Sah
Échine d'Ish Sah coûte {7} et constitue un outil de contrôle absolu. À chaque combat, la copie Formeguerre détruit n'importe quel permanent ciblé, qu'il s'agisse d'un commandant adverse, d'un enchantement bloquant ou d'un terrain utilitaire majeur. Après avoir attaqué, la copie se sacrifie à la fin du tour sans entamer l'original, qui reste prêt à anéantir une nouvelle menace au tour suivant.
Effigie du Dieu-machine
Effigie du Dieu-machine coûte {4} et peut copier n'importe quelle créature en conservant son type d'artefact non-créature. Cette particularité technique permet à Mishra de la sélectionner à chaque tour, produisant des Formeguerres {PT:4/4} qui reproduisent les textes de créatures puissantes tout en attaquant instantanément.
Source de sanie
Source de sanie coûte {2} et s'impose comme la pièce d'usure la plus efficace de la liste. Elle alimente votre main de deux cartes fraîches par round pour un investissement de départ minime, garantissant un flux constant de solutions.
Maîtresse transmutatrice
Maîtresse transmutatrice coûte {3}{U} et pèse {PT:1/2}. Pour {U} et son engagement, elle renvoie un artefact dans votre main pour poser sur le champ de bataille un sort colossal comme Échine d'Ish Sah ou Creuset merveilleux sans payer son coût de lancement.
La fausse évidence : Colosse de métallurgie
Colosse de métallurgie affiche un coût facial de {11} et des statistiques imposantes de {PT:10/10}. Pourtant, sa présence s'avère souvent décevante : étant déjà une créature-artefact, Mishra ne peut jamais le cloner au combat. Privé de capacité d'arrivée et d'évasion, il se heurte à des jetons bloqueurs sans faire progresser la boucle de valeur du deck.
Forces et faiblesses
La force majeure du deck repose sur sa rentabilité mécanique automatique lors de chaque phase de combat, créant de la pioche, du retrait ciblé et des attaquants sans réclamer de réserve de mana additionnelle. L'alliance du bleu et du noir procure une excellente endurance sur les parties longues, autorisant des boucles de récursion fluides avec Emry, Silas Renn et Comptoir de commerce. Cette résilience permet de remonter la pente même après avoir subi plusieurs échanges défavorables.
En contrepartie, le plan de jeu dépend étroitement de la survie de son commandant pour concrétiser ses synergies. Un nettoyage de table éradiquant l'ensemble des artefacts détruit plusieurs tours de mise en place. De surcroît, la base de mana tricolore souffre d'une vitesse modérée, ralentie par de nombreux terrains arrivant engagés qui peuvent coûter cher face aux sorties agressives. Enfin, le manque de gains de points de vie expose le joueur face aux assauts volants répétés.
À la table
Face aux archétypes agressifs ou aux destructeurs massifs d'artefacts, Mishra doit faire preuve de patience. Un précon comme Animated Army déploie une pression étouffante grâce à ses menaces volumineuses et indestructibles, tandis que Lorehold Legacies rivalise d'ingéniosité sur le recyclage d'artefacts avec des outils d'exil puissants. Contre ces opposants, gardez vos réponses ciblées pour préserver votre commandant et temporiser jusqu'au milieu de partie.
À l'opposé, le deck prend un ascendant net face aux tables de contrôle lentes et aux formations centrées sur une seule créature majeure. Face à des précons comme Buckle Up ou Maestros Massacre, les activations répétées de Capsule de l'exécuteur et les destructions récurrentes d'Échine d'Ish Sah anéantissent méthodiquement le plan adverse tout en conservant une main bien garnie. La récurrence gratuite des Formeguerres épuise les défenses adverses sans entamer vos propres ressources, poussant vos adversaires à la faute lors des phases de déclaration des bloqueurs.
Sur le plan politique, l'installation initiale de babioles inoffensives suscite peu d'hostilité : la table focalise généralement son attention sur les commandants agressifs aux statistiques imposantes. Dès que Mishra entre en action et commence à cloner des moteurs d'annihilation, la menace devient manifeste pour l'ensemble des joueurs. Utilisez alors votre capacité de gestion ciblée comme monnaie d'échange pour éliminer les dangers communs avant de lancer l'assaut final contre le joueur dominant. Proposer de détruire un permanent gênant pour tout le monde avec l'Échine d'Ish Sah permet souvent d'obtenir un répit salutaire pour consolider sa position sur le plateau et négocier des trêves bienvenues.
Le faire progresser
Pour un budget mesuré, retirez Colosse de métallurgie et Anciens de l'atelier pour faire de la place à Réplicateur ésotérique et Cœur éthérique de Gonti. Le Réplicateur permet de payer {2} à l'étape de fin pour pérenniser la Formeguerre sacrifiée sous forme de copie définitive, tandis que le Cœur exploite chaque arrivée d'artefact pour octroyer des tours supplémentaires décisifs. Ces deux ajouts renforcent la production de jetons sans alourdir la courbe de mana globale.
Pour une amélioration plus poussée, remplacez Hèdron pierre de rêve et Destruction de Terisiare par Portail de Phyrexia et Ruines de l'académie. Dupliqué à chaque combat par Mishra, le Portail oblige chaque adversaire à sacrifier trois créatures par round tout en ressuscitant vos propres cartes clés à chaque étape d'entretien. Les Ruines assurent quant à elles une récupération permanente de vos artefacts les plus précieux au sommet de la bibliothèque.
L'alternative Ashnod
La boîte renferme également Ashnod l'Indifférente, {2}{U}{B}{R}, {PT:1/4}, qui permet une refonte complète autour du sacrifice. En doublant chaque capacité activée ou déclenchée requérant le sacrifice d'un permanent, elle transforme Comptoir de commerce, Faïn, le courtier et Capsule de l'exécuteur en formidables relais de rentabilité. Cette version joue plus lentement mais verrouille le champ de bataille par une usure implacable.
Faut-il l'acheter ?
Mishra's Burnished Banner est un précon particulièrement réussi pour qui recherche un jeu interactif, technique et centré sur l'optimisation de déclencheurs d'artefacts. Conçu pour le bracket 2 en configuration d'origine, il offre un style distinct des decks de jetons traditionnels en convertissant des éléments utilitaires en instruments d'assaut. Sa mécanique singulière récompense la créativité et le séquençage précis sans enfermer la partie dans des schémas répétitifs.
Face à des précons comparables comme Urza's Iron Alliance plus direct et linéaire ou Necron Dynasties axé sur le cimetière mono-noir, ce deck séduit par sa flexibilité décisionnelle et sa capacité d'évolution remarquable. C'est un excellent choix pour les joueurs désireux de piloter une machine complexe et vivante.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures21
- 1Anciens de l'atelier
- 1Ashnod l'Indifférente
- 1Bagarreur de récupération
- 1Brudiclad, ingénieur telchor
- 1Colosse de métallurgie
- 1Djoïra, capitaine de l'Aquilon
- 1Embraseur escouflenfer
- 1Emry, guetteuse du loch
- 1Escouflenfer du fourneau
- 1Faïn, le courtier
- 1Farid, récupérateur entreprenant
- 1Geth, seigneur du Caveau
- 1Héraut de l'angoisse
- 1Maîtresse transmutatrice
- 1Muzzio, architecte visionnaire
- 1Padeem, consul de l'innovation
- 1Ratisseur rutilant
- 1Reforgeuses audacieuses
- 1Silas Renn, expert chercheur
- 1Slobad, rétameur gobelin
- 1Traxos, fléau de Kroog
Rituels6
Artefacts36
- 1Anneau solaire
- 1Archive hèdron
- 1Babiole du voyageur
- 1Bombe à sortilèges d'annihilation
- 1Cachet d'ésotérisme
- 1Cachet de Dimir
- 1Cachet de Rakdos
- 1Capsule de l'exécuteur
- 1Caveau des chuchotements
- 1Chantier de miroirs
- 1Comptoir de commerce
- 1Creuset merveilleux
- 1Cuve de fonderie
- 1Dynamo thran
- 1Échine d'Ish Sah
- 1Effigie du Dieu-machine
- 1Enclume du culte des oni
- 1Grand Fourneau
- 1Hèdron pierre de rêve
- 1Idole de l'oubli
- 1Machine lithoforme
- 1Miroir maudit
- 1Pierre de Guermont
- 1Pierre de l'esprit
- 1Pierre de l'oubli
- 1Pont d'Argefalaise
- 1Pont de Crasseforge
- 1Pont de Voûtebrume
- 1Prisme prophétique
- 1Résonateur strionique
- 1Schéma de servo
- 1Siège du Synode
- 1Source de mycosynthèse
- 1Source de sanie
- 1Sphère du commandant
- 1Sphère mnémonique
Terrains31
- 1Aqueduc de Dimir
- 1Carnarium de Rakdos
- 1Catacombes de Sombreau
- 1Chaufferie d'Izzet
- 1Contreforts d'Ombresang
- 3Île
- 2Île
- 1Immensité terramorphe
- 1Landes cendreuses
- 2Marais
- 2Marais
- 1Marécage fumant
- 2Montagne
- 2Montagne
- 1Nécropole croulante
- 1Paysage myriadaire
- 1Ruine ensevelie
- 1Temple de la malice
- 1Temple de la révélation
- 1Temple de la tromperie
- 1Tour de commandement
- 1Tour du Reliquaire
- 1Verger exotique
- 1Voie de l'Ascendance