Commanderie
ActusDecksCartesAtelier
CouleursLexique
Ma liste
Admiral Brass, Unsinkable — illustration de Jason Rainville
Retour à la bibliothèque
109 · The Lost Caverns of Ixalan

Ahoy Mateys

Admiral Brass, Unsinkable·Grixis

Illustration : Jason Rainville (Admiral Brass, Unsinkable) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Admiral Brass, Unsinkable — illustration de Jason Rainville109Ahoy Mateys

Commandant

Admiral Brass, Unsinkable

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

MTG

Cartes à l'unité

61 €

Boîte

50 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Admiral Brass, Unsinkable
    Admiral Brass, Unsinkablela commandante
  • Black Market Connections
    Black Market ConnectionsLA carte de valeur du coffret
  • Broadside Bombardiers
    Broadside Bombardierscarte inédite du coffret devenue si forte qu'elle se joue jusqu'en…
  • Shared Animosity
    Shared Animosityle finisher
  • Pitiless Plunderer
    Pitiless Plundererréimpression attendue de longue date d'après EDHREC
  • Port Razer
    Port Razercombat supplémentaire, donc réanimation supplémentaire
  • Timestream Navigator
    Timestream Navigatorla mignonne du deck
  • Don Andres, the Renegade
    Don Andres, the Renegadecommandant alternatif inclus dans le coffret

Sous la bannière de l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible, ce deck grixis renouvelle le genre Tribal/Typal en mariant agression maritime et récursion de cimetière. Au lieu de craindre les pertes au combat, la capitaine meule la bibliothèque et transforme chaque pirate tombé au front en attaquant redéfini en {PT:4/4} pourvu de la célérité. Une boîte rythmée et particulièrement tenace, taillée pour les équipages qui aiment attaquer sans relâche.

D'où sort ce deck ?

Paru le 17 novembre 2023 lors de la sortie de l'extension Les cavernes oubliées d'Ixalan, ce coffret constitue l'un des quatre decks préconstruits de la vague, aux côtés de Explorers of the Deep, Blood Rites et Veloci-Ramp-Tor. Cette gamme marquait le grand retour sur le plan d'Ixalan après le cataclysme de l'invasion phyrexiane qui a bouleversé la carte des mers et ravagé les flottes historiques de la région.

Dans la trame narrative, l'Amirale Beckett Hardiesce a vu sa flotte historique anéantie pendant le conflit face aux envahisseurs mécaniques. Refusant la défaite, elle a rassemblé les épaves de la baie pour bâtir un nouveau navire amiral, L'Indomptable, avant de proclamer solennellement la fin de la piraterie anarchique afin d'unifier la Coalition des Hardis en une confédération libre et souveraine. Désormais investie du titre de gouverneure, elle mène ses matelots et ses revenants spectraux dans les profondeurs souterraines du plan, bien décidée à devancer l'Empire du Soleil et la Légion du Crépuscule dans la course aux richesses de Chimil.

Le plan de jeu

Le deck exécute une stratégie d'attrition agressive portée par trente-quatre créatures et quatorze artefacts. L'objectif consiste à installer une présence sur table dès les premières minutes avec des créatures à bas coût, à accumuler des Trésors, puis à capitaliser sur la mort inévitable de vos troupes pour submerger les adversaires en milieu de partie grâce à la Réanimation.

En début de partie, de petits marins agiles comme Marin spectral, Sirène dompte-tempête et Chenapan entreprenant grignotent les totaux de points de vie tout en générant du carburant. Chaque coup porté à un joueur adverse déclenche vos synergies tribales et prépare l'infrastructure économique du milieu de jeu. L'arrivée de l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible, qui coûte {2}{U}{B}{R}, accélère la cadence. Dès son entrée, elle meule quatre cartes, puis ressuscite un pirate de votre choix au début de chaque phase de combat, lui conférant une taille de base de {PT:4/4} et la célérité. Cette capacité transforme chaque phase d'assaut en une menace renouvelée sans jamais épuiser les cartes de votre main, oscillant habilement entre le débordement de petites cibles et la frappe verticale de monstres ramenés des profondeurs.

La phase finale s'appuie sur des multiplicateurs de pression tels que Maraudeurs d'Angrath, {5}{R}{R}, qui double toutes vos sources de dégâts, ou Terrasseur de port, {3}{R}{R}, capable d'enchaîner jusqu'à trois phases d'assaut consécutives lors du même tour. Si les défenses adverses se densifient, les balayages asymétriques comme Argent du sang, {5}{B}{B}, ou Acte blasphématoire, {8}{R}, rasent le champ de bataille tout en finançant votre propre relance immédiate par l'avalanche de jetons trésor générés.

Pourquoi ça marche

L'amirauté spectrale et la mécanique de fatalité

Le cœur technique du paquet réside dans la capacité déclenchée au début du combat de l'Amirale Hardiesce, l'insubmersible. La créature ressuscitée arrive sur le champ de bataille avec un marqueur fatalité et voit sa force et son endurance de base fixées à {PT:4/4}. Ce recalibrage écrase les valeurs imprimées d'origine, mais toutes les couches d'effets continus continuent de s'appliquer par-dessus. Ainsi, les bonus d'un Capitaine corsaire, {2}{U}, le renfort accordé par l'Icône de l'Ascendance ou les montées en puissance exponentielles de l'enchantement Animosité partagée s'additionnent au gabarit de base de {PT:4/4}. Une petite créature utilitaire {PT:1/1} devient immédiatement un assaillant colossal capable de percer n'importe quelle ligne ennemie.

Le marqueur fatalité précise que si la créature devait mourir, elle est exilée à la place de rejoindre le cimetière. Néanmoins, les règles officielles stipulent que ce marqueur n'interdit nullement les déplacements vers la main ou la bibliothèque. Des sorts de renvoi massif comme Évacuation, {3}{U}{U}, permettent de renvoyer l'ensemble de vos créatures dans votre main, purgeant net le marqueur fatalité et autorisant leur relance ultérieure sans risquer l'exil définitif.

La monnaie du sang et l'accélération par les trésors

Pour soutenir une courbe tricolore sans jamais caler, la liste aligne un puissant réseau de production de Trésors. Malcolm, navigateur à l'œil perçant, {2}{U}, produit un jeton trésor chaque fois qu'un pirate inflige des dégâts à un joueur, ce qui se démultiplie dès lors que plusieurs attaquants touchent des adversaires différents. En tandem, Braies, saccageur des hardis exile la carte du dessus de la bibliothèque de chaque adversaire blessé, offrant une réserve inépuisable de sorts extérieurs.

À ce flux constant s'ajoute le moteur de Saccageur impitoyable, {3}{B}, qui fabrique un trésor à chaque fois qu'une créature sous votre contrôle succombe. Associé aux Bombardiers latéraux, {2}{R}, chaque attaque permet de sacrifier un attaquant sous fatalité avant qu'il ne meure au combat, convertissant sa disparition en tirs directs massifs et en mana frais pour le tour suivant.

Le filtrage maritime et la défausse sélective

Remplir le cimetière ne constitue nullement une contrainte mais le moteur d'accélération principal. Des rituels véloces comme Pillage sans foi, {R}, et Aubaine, {2}{U}, complétés par les terrains utilitaires Asile de la Chaîne de Geier et Phare abandonné, permettent de défausser les créatures les plus chères reçues en main de départ. Ces menaces sont ensuite ramenées sur le champ de bataille par l'Amirale bien avant leur tour de lancement naturel, convertissant la sélection de cartes en tutorat direct vers le jeu.

L'évasion et le verrouillage de combat

Le deck s'assure que ses assauts se connectent à l'aide d'outils d'évasion ciblés. Maraudeuse à voile volante de guerre, {1}{U}, transforme le meilleur bloqueur adverse en créature {PT:0/1} sans capacités dès qu'elle attaque, tandis que Pillards marchands engage et verrouille indéfiniment les menaces adverses à chaque nouveau pirate déployé. Cette domination du ciel assure la rentabilité de Bident de Thassa et de L'Indomptable, garantissant une main constamment regarnie.

Les premiers tours

Le mulligan exige une stricte vigilance sur la base de mana. La main de départ idéale comporte trois terrains couvrant au moins deux couleurs de la triade grixis, un pirate à un ou deux mana, et un artefact d'accélération ou un rituel de filtrage. Une main dépourvue d'accès rapide au mana noir ou bleu, ou encombrée de pirates lourds sans moteur de défausse pour les recycler, doit être rejetée.

Au tour un, la priorité va à la pose d'un terrain arrivant engagé ou au déploiement d'une créature à {U} comme Sirène dompte-tempête ou Marin spectral. Au tour deux, la priorité absolue consiste à consolider la production de mana avec un artefact bicolore comme Cachet de Dimir, Cachet d'Izzet ou Cachet de Rakdos, ou bien à poser Chenapan entreprenant pour commencer à amasser des trésors dès le tour suivant.

Au tour trois, installez une pièce maîtresse telle que Malcolm, navigateur à l'œil perçant, Cor du héraut ou Connexions du marché noir. Au tour quatre, préparez le terrain pour l'Amirale en lançant Pillage sans foi pour placer un pirate massif au cimetière, ou en attaquant pour générer le cinquième mana manquant avec vos trésors.

L'erreur de pilotage la plus commune consiste à conserver jalousement les pirates coûteux en main par crainte de les perdre. Le deck prospère sur le sacrifice et la meule : expédier Maraudeurs d'Angrath ou Terrasseur de port dans la fosse dès le tour trois garantit leur retour fulgurant sous forme d'attaquants {PT:4/4} pourvus de célérité dès le cinquième tour.

Les cartes qui comptent

L'Amirale Hardiesce, l'insubmersible est la cheville ouvrière du deck. Sa capacité de meule à l'arrivée alimente immédiatement sa propre zone de réanimation, garantissant un assaut instantané dès le tour où elle rejoint le champ de bataille sans jamais laisser de répit à la table.

Le Saccageur impitoyable représente le pilier économique de la liste. En convertissant chaque créature qui meurt en un jeton trésor, il transforme n'importe quel balayage adverse en un capital colossal de mana pour réagir ou reconstruire votre présence sur table.

Les Bombardiers latéraux, {2}{R}, apportent une efficacité tranchante avec la capacité de vantardise. En sacrifiant une créature condamnée par un marqueur fatalité ou un artefact superflu, ils infligent des blessures directes à n'importe quelle cible égales à la valeur de mana du permanent sacrifié plus deux, éliminant les menaces adverses tout en contournant les bloqueurs.

Les Maraudeurs d'Angrath, {5}{R}{R}, constituent le finisseur par excellence. Réanimés sous forme d'attaquant {PT:4/4} avec célérité, ils doublent instantanément l'ensemble des blessures infligées par vos créatures et vos sorts, faisant basculer les totaux de points de vie adverses en un seul assaut.

L'enchantement Connexions du marché noir, {2}{B}, fournit un avantage multiforme exceptionnel. À chaque début de phase principale précombat, choisir de payer des points de vie pour piocher une carte, fabriquer un trésor ou créer un changeforme {PT:3/3} qui compte comme pirate alimente continuellement toutes les synergies du deck.

En matière de fausse évidence, l'ancienne version légendaire Amirale Beckett Hardiesce, {1}{U}{B}{R}, séduit par son texte mais déçoit souvent en pratique. Exiger d'infliger des dégâts avec trois pirates distincts lors du même tour pour voler un permanent s'avère très contraignant face à des défenses fournies, là où la nouvelle Amirale génère de la valeur de manière inconditionnelle.

À l'inverse, Mousse disparu, {1}{U}, fait figure de pépite discrète. Pour un coût d'activation de {U}, il rend n'importe lequel de vos attaquants impossible à bloquer sauf par des esprits, garantissant la connexion décisive de vos pièces de frappe les plus lourdes.

Forces et faiblesses

La force majeure du paquet réside dans sa résilience face aux retraits ciblés et aux balayages de table. Grâce à la réanimation systématique au début de chaque phase de combat et à l'abondance des jetons trésor générés par Saccageur impitoyable, la mort de vos troupes alimente votre moteur offensif au lieu de l'éteindre. La pression permanente exercée par des attaquants {PT:4/4} immédiats force les adversaires à subir le rythme des échanges sans pouvoir temporiser.

En contrepartie, le deck présente une vulnérabilité marquée face à la haine de cimetière généralisée. Des cartes d'exil massif privent l'Amirale de son principal levier d'action et réduisent les phases de combat à des assauts ordinaires. De plus, la base de mana tricolore bâtie sur trente-sept terrains comprend plusieurs sources arrivant engagées, ce qui peut occasionner des retards d'un tour face à des sorties agressives ultra-rapides, tandis que l'usage intensif de Connexions du marché noir érode rapidement vos points de vie.

À la table

Face aux decks de contrôle lourd ou aux archétypes capables de purger le cimetière comme Death Toll, Endless Punishment ou Blight Curse, la vigilance est de mise. Une carte d'exil de zone anéantit plusieurs tours de préparation. Contre ces tables, gardez Sirène dompte-tempête en réserve pour contrer les sorts ciblés ou utilisez Distorsion chaotique, {2}{R}, pour éliminer les artefacts et enchantements hostiles dès leur apparition. Conserver deux ou trois trésors en réserve permet également de réagir instantanément avec Conspiration mortelle pour punir un joueur qui tente de verrouiller votre cimetière.

À l'opposé, le deck domine largement les stratégies de mise en place lente et les rassemblements fragiles qui manquent de bloqueurs aériens, comme Family Matters, Peace Offering ou Virtue and Valor. Vos pirates volants percent facilement les lignes terrestres tout en amassant un trésor de guerre décisif. Les decks axés sur le développement d'auras ou de jetons peinent à soutenir le rythme imposé par la réanimation tour après tour, d'autant que vos bloqueurs peuvent être sacrifiés sans regret pour générer du mana ou des tirs de canon.

Sur le plan politique, le paquet bénéficie d'une montée en régime discrète. Durant les premiers tours, quelques créatures {PT:1/1} chipant un ou deux points de vie ne suscitent que peu d'inquiétude autour de la table. Négociez vos assauts sur les joueurs ouverts sans toucher au meneur de la partie, proposez des trêves temporaires pour piocher sans représailles, accumulez méthodiquement vos trésors, puis frappez un coup fatal dès que votre commandant prend la mer.

Le faire progresser

Pour affûter la composition, plusieurs cartes trop lentes gagnent à être retirées. Équipage captivant réclame un coût d'activation de {3}{U} trop contraignant, tandis que Trahison du roi Narfi offre un retour sur investissement trop étalé sur trois tours. On peut également écarter Navigatrice du flux temporel, complexe à rentabiliser sans moteur de boucle dédié.

En contrepartie, l'intégration de Trône errant double tous les déclencheurs de vos pirates, décuplant l'effet de réanimation de l'Amirale. Découverte de congénères transforme chaque phase d'attaque en raz-de-marée de cartes, tandis que Boucanier aux cornes rutilantes convertit vos défausses en dégâts de zone directs. L'arrivée de Précurseuse de la Coalition offre à la fois un tutorat ciblé pour vos meilleurs pirates et une source continue de dégâts à chaque invocation. Enfin, pour sécuriser votre commandant à moindre coût, Jambières d'éclair apporte protection immédiate et célérité gratuite.

L'alternative du larcin : Don Andres

La boîte renferme une option de commandement alternatif avec Don Andres, le renégat, {1}{U}{B}{R}. En réorientant le deck autour du vol de sorts et de créatures adverses avec Preneuse d'otage, Zara, recruteuse renégate et Casse-cou de la Flotte implacable, Don Andres transforme chaque carte dérobée en double trésor et en attaquants surpuissants pourvus du contact mortel.

Faut-il l'acheter ?

Ce préconstruit représente un excellent choix pour les adeptes de jeu tribal dynamique en bracket 2. Il réussit à combiner la spontanéité de l'agression maritime avec une récursion technique qui protège la liste contre les pannes d'essence habituelles du format.

La boîte brille également par la qualité de ses réimpressions recherchées, embarquant des cartes de premier ordre comme Saccageur impitoyable, Connexions du marché noir et Animosité partagée.

Face aux autres options grixis du registre, il s'avère bien plus fluide et percutant que The Hosts of Mordor. Au sein de sa propre série, il rivalise sans peine en intensité avec Explorers of the Deep et Veloci-Ramp-Tor. Un achat solide et prêt à naviguer dès l'ouverture de la boîte.

Admiral Brass, Unsinkable — illustration de Jason Rainville

Commandant

Admiral Brass, Unsinkable

Grixis

Profil

Série
The Lost Caverns of Ixalan
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
Don Andres, the Renegade
Tribal/TypalCimetièreTrésorsRéanimation

Disponibilité et prix

Boîte scellée
50 €
Cartes à l'unité
61 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Amirale Hardiesce, l'insubmersible

Créatures34

  • 1Amirale Beckett Hardiesce
  • 1Amirale de la Flotte d'azur
  • 1Bombardiers latéraux
  • 1Boucanier joailler
  • 1Braies, saccageur des hardis
  • 1Capitaine corsaire
  • 1Capitaine de la Flotte des grands fonds
  • 1Capitaine Lanneray Tempeste
  • 1Casse-cou de la Flotte implacable
  • 1Chenapan entreprenant
  • 1Dévastateur de la Flotte implacable
  • 1Don Andres, le renégat
  • 1Équipage captivant
  • 1Équipage de squelettes
  • 1Fantôme de Ramirez DePietro
  • 1Francisco, volatile maraudeur
  • 1Kari Zev, pillarde de vaisseau volant
  • 1Malcolm, navigateur à l'œil perçant
  • 1Maraudeurs d'Angrath
  • 1Maraudeuse à voile volante de guerre
  • 1Marin spectral
  • 1Mousse disparu
  • 1Mutin amphin
  • 1Navigatrice du flux temporel
  • 1Négociatrice de la Flotte de la tempête
  • 1Pillards marchands
  • 1Preneuse d'otage
  • 1Ramirez DePietro, pilleur
  • 1Recruteuse coercitive
  • 1Saboteuse audacieuse
  • 1Saccageur impitoyable
  • 1Sirène dompte-tempête
  • 1Terrasseur de port
  • 1Zara, recruteuse renégate

Éphémères5

  • 1Charme de Rakdos
  • 1Commandement de Prismari
  • 1Conspiration mortelle
  • 1Distorsion chaotique
  • 1Évacuation

Rituels6

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Argent du sang
  • 1Aubaine
  • 1Mélodie lointaine
  • 1Nourrir l'essaim
  • 1Pillage sans foi

Enchantements4

  • 1Animosité partagée
  • 1Bident de Thassa
  • 1Connexions du marché noir
  • 1Trahison du roi Narfi

Artefacts13

  • 1Ancre de bras
  • 1Anneau solaire
  • 1Babiole du voyageur
  • 1Bannière du vainqueur
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Cachet d'Izzet
  • 1Cachet de Dimir
  • 1Cachet de Rakdos
  • 1Coffre de la Capitaine sinistre
  • 1Cor du héraut
  • 1Icône de l'Ascendance
  • 1L'Indomptable
  • 1Sphère du commandant

Terrains37

  • 1Asile de la Chaîne de Geier
  • 1Chutes de soufre
  • 1Cimetière marin de Néphalie
  • 1Cour retirée
  • 1Dépression engloutie
  • 1Estuaire asphyxié
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 3Île
  • 3Île
  • 1Île prospère
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Lacis pyrogel
  • 1Lande prospère
  • 2Marais
  • 2Marais
  • 1Marécage fumant
  • 3Montagne
  • 2Montagne
  • 1Nécropole croulante
  • 1Passage des malandrins
  • 1Phare abandonné
  • 1Port de Karfell
  • 1Promontoire prospère
  • 1Ruines angoissantes
  • 1Terra nullius
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast