Commanderie
ActusDecksCartesAtelier
CouleursLexique
Ma liste
Doctor Doom, King of Latveria — illustration de Nathaniel Himawan
Retour à la bibliothèque
159 · Marvel Super Heroes (juin 2026)

Doom Prevails

Doctor Doom, King of Latveria·Grixis

Illustration : Nathaniel Himawan (Doctor Doom, King of Latveria) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Doctor Doom, King of Latveria — illustration de Nathaniel Himawan159Doom Prevails

Commandant

Doctor Doom, King of Latveria

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

UB

Cartes à l'unité

87 €

Boîte

54 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Doctor Doom, King of Latveria
    Doctor Doom, King of Latveria
  • Loki, the Deceiver
    Loki, the Deceiver
  • Black Market Connections
    Black Market Connectionsl'enchantement le plus rentable du Commander moderne
  • Kindred Dominance
    Kindred Dominanceun nettoyage de plateau asymétrique
  • Molecule Man
    Molecule Manla carte la plus recherchée du deck
  • Ultron, Unlimited
    Ultron, Unlimitedla pièce maîtresse des combos du deck
  • Skullclamp
    Skullclampun équipement à 1 mana qui donne +1/-1
  • Luxury Suite
    Luxury Suite

Docteur Fatalis, roi de Latvérie prend la tête d'une coalition d'antagonistes sous la bannière grixis. La boîte propose une formule hybride entre Tribal/Typal et Défausse/Madness, où chaque phase d'assaut récompense l'épuration de votre main par des marqueurs et des pertes de vie directes. Un deck de tempo offensif et méthodique, taillé pour convertir chaque carte défaussée en pression continue sur la table sans jamais tomber à court de ressources.

D'où sort ce deck ?

Paru en juin 2026 dans la vague Universes Beyond consacrée aux personnages de Marvel, Doom Prevails s'inscrit aux côtés de trois autres précons thématiques : Avengers Assemble, The Fantastic Four et Wakanda Forever. Alors que ses voisins célèbrent l'alliance des héros ou la royauté bienveillante de Wakanda, ce deck rassemble les esprits criminels les plus calculateurs de l'univers Marvel sous la tutelle de Victor von Fatalis.

Souverain autoritaire de la Latvérie, combinant une science futuriste et une maîtrise poussée des arts occultes, Fatalis exige une soumission absolue de ses pairs. Sa conception mécanique retranscrit fidèlement cette nature tyrannique : Docteur Fatalis pousse ses lieutenants à comploter lors de chaque assaut, punissant la défausse de terrains par des brûlures directes infligées à l'ensemble de la table. La boîte convoque ainsi un panthéon complet d'adversaires majeurs des comics, d'Ultron à Helmut Zemo en passant par Kang ou l'Escadron Sinistre, dans une guerre d'usure globale où chaque manigance accélère la défaite des autres joueurs.

Le plan de jeu

Le deck articule sa stratégie autour d'une agression cadencée, propulsée par le type de créature méchant et la mécanique de connive. Votre objectif consiste à établir rapidement une présence de créatures sur le champ de bataille, puis à poser votre commandant dès le quatrième tour pour transformer chaque phase de combat en moteur de filtrage et en source de dégâts indirects.

En début de partie, de petits méchants peu coûteux occupent le terrain et préparent les synergies. Dès que Fatalis entre en scène, son déclencheur de début de combat confère la menace à l'un de vos attaquants et le fait conniver. Si vous défaussez une carte de terrain, chaque adversaire perd immédiatement 2 points de vie ; si vous défaussez une carte non-terrain, votre attaquant reçoit un marqueur {PT:+1/+1}. Cette flexibilité garantit que chaque carte recyclée sert directement vos intérêts tactiques, en sculptant votre main tour après tour.

En milieu et fin de partie, le deck déploie ses finisseurs lourds grâce à des mécaniques de réduction de coût et de récursion depuis le cimetière. Sur les 99 cartes de la boîte, hors commandant, la composition s'établit à trente-sept terrains, trente et une créatures, douze artefacts, huit rituels, six enchantements et cinq éphémères, avec une valeur de mana moyenne hors terrains de 3,65. Si votre commandant est neutralisé par un retrait ciblé, le plan de secours repose sur des menaces autonomes massives, des générateurs de jetons et des sorts de réanimation qui maintiennent une érosion constante des points de vie adverses jusqu'à l'assaut final.

Pourquoi ça marche

La mécanique interne du deck s'articule autour d'une chaîne de déclencheurs reliant l'attaque, l'intrigue et l'exploitation du cimetière. Trois moteurs distincts font tourner cette dynamique sans jamais dépendre d'une seule pièce maîtresse.

Le filtrage offensif et le drain de masse

Le cœur de la stratégie s'active au début du combat. La capacité de Docteur Fatalis, roi de Latvérie cible un méchant dès le passage en phase d'attaque, avant la déclaration des bloqueurs. La créature choisie gagne la menace et connive. L'interaction avec Iron Monger, magnat sadique démultiplie l'impact de cette action : chaque fois qu'une créature connive, Iron Monger distribue un marqueur {PT:+1/+1} à l'ensemble de vos méchants. En combinant cette montée en puissance avec Ultron, illimité, qui connive à l'attaque et génère des jetons de créature-artefact {PT:2/2} en payant {1}, vous transformez chaque escarmouche en une marée mécanique qui submerge rapidement les défenses adverses.

Le recyclage et la récursion depuis le cimetière

La défausse n'est jamais une perte sèche dans ce deck. Des pièces fondamentales comme Construction de confinement et Convertisseur de devises vous permettent de rejouer immédiatement les cartes défaussées ou de générer des trésors et des jetons de créature {PT:2/2}. De plus, Opale, maîtresse sévère vous permet d'exiler les cartes défaussées pour les jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. Les menaces imposantes dotées du mot de clé désordre, à l'image de L'Escadron Sinistre et de L'Abomination, le ravageur de mondes, peuvent être lancées pour un montant réduit depuis le cimetière durant le tour où vous vous en êtes défaussé. Enfin, Plateforme temporelle de Fatalis exile avec suspension vos sorts majeurs depuis le cimetière lors de vos phases d'attaque pour les relancer sans payer de mana après deux tours.

Le tempo perturbateur et l'usure adverse

Pour empêcher vos adversaires de développer leurs propres moteurs, le deck intègre des outils d'entrave ciblés. Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA applique une réduction de {1} sur le coût de vos méchants tout en accordant connive à vos arrivées en jeu. En parallèle, Les Terrifics infligent des brûlures directes à chaque joueur dès qu'il lance son premier sort non-créature, freinant considérablement les stratégies d'éphémères ou de rampe par artefacts. Maître des Maléfices, marionnettiste complète cette panoplie en incitant les créatures adverses les plus lourdes, vous octroyant des jetons Trésor dès qu'elles infligent des blessures à vos rivaux, tandis que Klaw, maître du son vole les cartes du dessus de leur bibliothèque lors de ses attaques réussies.

Les premiers tours

La décision de mulligan obéit à une règle simple : votre main de départ doit impérativement comporter au moins trois terrains produisant vos trois couleurs ainsi qu'une créature ou un artefact jouable au tour un ou deux. Une main encombrée de sorts à six mana ou dépourvue de stabilisateurs de mana doit être renvoyée sans hésitation, car le deck souffre s'il prend du retard sur son déploiement initial.

Au tour un, jouer un terrain arrivant engagé ou un moteur léger comme Convertisseur de devises ou Pincecrâne constitue l'ouverture idéale. Au tour deux, la priorité absolue consiste à accélérer votre base de mana avec Talisman de dominance, Talisman d'indulgence ou Cachet d'ésotérisme, ou à déployer un premier attaquant comme Batroc le Sauteur. Si vous disposez à la fois d'un artefact de mana et d'une créature à deux mana, posez l'accélérateur en priorité pour assurer la sortie de Fatalis au tour trois ou quatre.

Au tour trois, installez une pièce maîtresse de soutien telle que Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA, Iron Monger, magnat sadique ou Rôdeur, voleur griffu. Au tour quatre, l'arrivée de Docteur Fatalis, roi de Latvérie déclenche immédiatement sa capacité lors de votre phase de combat, exerçant une pression instantanée. L'erreur de pilotage la plus répandue consiste à vouloir conserver systématiquement tous ses terrains en main dans l'espoir de lancer de gros sorts plus tard : défausser volontairement vos terrains superflus sur les déclencheurs de connive de Fatalis permet d'infliger 2 points de dégâts à toute la table tout en renouvelant efficacement votre main vers des solutions adaptées.

Les cartes qui comptent

Parmi les cartes qui structurent l'ossature de la boîte, plusieurs pièces clés définissent l'efficacité pratique du deck en cours de partie.

Les piliers de l'offensive

Docteur Fatalis, roi de Latvérie forme le pivot de toute la construction. Il garantit que chaque phase d'assaut améliore la qualité de votre main tout en grignotant inexorablement les totaux de points de vie adverses. À ses côtés, Iron Monger, magnat sadique agit comme un accélérateur collectif en distribuant des marqueurs {PT:+1/+1} à l'ensemble de vos méchants dès qu'une intrigue se résout.

Un destin exceptionnel capitalise directement sur ces déclencheurs répétés. Pour un investissement initial de {1}{U}, cet enchantement emmagasine des marqueurs manigance et s'autodétruit au sixième pour vous faire lancer gratuitement des sorts parmi les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, provoquant un tour de bascule décisif.

Opale, maîtresse sévère transforme quant à elle la défausse en un second sanctuaire de ressources. En vous autorisant à jouer les cartes défaussées depuis l'exil jusqu'à la fin de votre prochain tour, elle efface totalement le coût d'opportunité de l'intrigue. De son côté, Base Damoclès, épée de Kang inflige une punition sévère à chaque joueur touché en le forçant à sacrifier une créature non-jeton ou à vous donner deux cartes supplémentaires.

Les surprises et les fausses évidences

Convertisseur de devises représente le moteur discret le plus performant de la liste. Pour un coût de lancement de {1}, cet artefact convertit chaque carte défaussée en trésor ou en jeton de créature {PT:2/2}, absorbant entièrement le coût des intrigues successives.

À l'opposé, Laser Vivant constitue la fausse évidence de la sélection. Bien que sa célérité et sa capacité à dupliquer ses attaques après des défausses semblent impressionnantes, son coût de {4}{R} s'avère trop élevé pour un bénéfice purement temporaire. Les jetons créés étant exilés à la fin du tour, la carte se heurte aux défenses adverses sans laisser d'empreinte durable sur le champ de bataille.

Forces et faiblesses

Le deck excelle par sa régularité et sa capacité à filtrer sa bibliothèque tour après tour. Grâce aux déclencheurs d'intrigue continus, vous trouvez sans difficulté vos réponses tout en infligeant une perte de points de vie passive et globale à la table. L'exploitation intelligente du cimetière permet également de transformer la défausse en ressource plutôt qu'en contrainte, rendant le deck particulièrement résistant face aux stratégies d'attrition prolongées et aux guerres de ressources d'une table multijoueur.

En contrepartie, la stratégie souffre d'une forte dépendance envers la présence de créatures pour initier ses combats et déclencher ses capacités. Un balayage général précoce brise net votre rythme et vous force à réinvestir du mana pour réinstaller vos pièces maîtresses. De surcroît, les effets d'exil ciblant les cimetières neutralisent une partie importante de vos options de récursion comme le mot de clé désordre ou la suspension temporelle, vous privant de vos menaces majeures de fin de partie.

À la table

En contexte multijoueur, Doom Prevails impose une pression constante et collective. Au lieu de concentrer ses ressources pour éliminer un joueur unique, il affaiblit simultanément l'ensemble de ses rivaux tout en consolidant ses propres attaquants sur la durée.

Face à des précons lents orientés vers le contrôle de fin de partie ou l'assemblage d'artefacts comme Mishra's Burnished Banner ou The Hosts of Mordor, la rapidité d'installation de Fatalis et ses brûlures répétées punissent sévèrement les départs passifs avant que ces decks ne stabilisent leur jeu. La menace naturelle de vos attaquants complique grandement leurs premiers blocs et accélère l'effondrement de leurs défenses sous un feu nourri.

À l'inverse, la situation devient difficile face à des armées capables de produire des nuées de bloqueurs en quelques tours, comme Token Triumph ou Wakanda Forever. Ces decks disposent de suffisamment de créatures pour absorber vos assauts malgré la menace et peuvent rapidement vous déborder si vous ne piochez pas vos sorts de nettoyage comme Déluge toxique ou Acte blasphématoire. Gardez toujours ces rituels de destruction en réserve face aux tables denses en jetons pour réinitialiser le champ de bataille au moment opportun.

Politiquement, le deck doit cultiver la modération durant les trois premiers tours pour ne pas cristalliser les attaques adverses. Dès que vos méchants accumulent des marqueurs et que les pertes de vie s'additionnent à chaque tour, la table cherchera à s'unir contre vous. Pointez alors du doigt les menaces plus explosives pour négocier des trêves temporaires, tout en rappelant que vos capacités de blocage restent modestes face aux créatures dotées du vol.

Le faire progresser

Pour optimiser la liste de départ, la première démarche consiste à écarter les cartes dont le coût ou l'impact ne justifient pas leur présence dans la boîte. Retirez Laser Vivant, Batroc le Sauteur et Ennemis jurés, qui manquent d'envergure dans les affrontements à quatre joueurs et alourdissent inutilement vos tirages.

Pour un investissement accessible, incorporez Archifielleux d'Ifnir et Avare aux ossements. L'Archifielleux convertit chaque déclencheur de défausse en réduction générale des créatures adverses par des marqueurs {PT:-1/-1}, tandis que l'Avare génère du mana noir, des jetons {PT:2/2} et des cartes à chaque fois que vous complotez, décuplant votre avantage matériel au fil des tours.

Avec un budget plus étendu, intégrez Trône errant en choisissant le type méchant pour doubler tous les déclencheurs de vos créatures, ainsi que Réanimation afin de récupérer immédiatement les créatures les plus imposantes défaussées en cours de partie, créant des retournements de situation foudroyants dès les premiers tours de jeu.

Alternative avec Loki

La boîte met également à disposition Loki, le malicieux en commandant secondaire. En créant des copies non-légendaires de vos autres méchants lors de ses attaques, Loki invite à remodeler la liste autour de clones et d'effets d'arrivée en jeu en exploitant des pièces comme Doublure d'étincelles, pour un style axé sur la tromperie et la duplication permanente de vos meilleures menaces.

Faut-il l'acheter ?

Doom Prevails est un achat tout à fait recommandable pour les passionnés cherchant un précon grixis offensif et fluide, en rupture avec les habituelles stratégies de contrôle lourd ou de combo solitaire. Il trouve naturellement sa place sur des tables de niveau intermédiaire (bracket 2 à 3) où l'interaction régulière et la pression au combat animent les parties.

Face à des précons comparables comme Masters of Evil ou Maestros Massacre, cette boîte propose une identité tribale originale et une expérience de jeu immédiate soutenue par des réimpressions qualitatives de premier ordre. Si vous appréciez l'univers Marvel et le pilotage d'armées tyranniques, ce précon comblera toutes vos attentes tactiques.

Doctor Doom, King of Latveria — illustration de Nathaniel Himawan

Commandant

Doctor Doom, King of Latveria

Grixis

Profil

Série
Marvel Super Heroes (juin 2026)
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
VF disponible
Alternatifs
Loki, the Deceiver
Tribal/TypalDéfausse/Madness

Disponibilité et prix

Boîte scellée
54 €
Cartes à l'unité
87 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Docteur Fatalis, roi de Latvérie

Créatures31

  • 1Baron Strucker, chef suprême d'HYDRA
  • 1Batroc le Sauteur
  • 1Construction de confinement
  • 1Doublure d'étincelles
  • 1Ennemis supérieurs de Spider-man
  • 1Fantôme Rouge, génie intangible
  • 1Helmut Zemo, cerveau
  • 1Homme aux Échasses, terreur imposante
  • 1Homme-molécule
  • 1Iron Monger, magnat sadique
  • 1Kang originel
  • 1Kang, tyran temporel
  • 1Killmonger, usurpateur impitoyable
  • 1Klaw, maître du son
  • 1L'Abomination, le ravageur de mondes
  • 1L'Escadron Sinistre
  • 1Lady Loki, agente du chaos
  • 1Laser Vivant
  • 1Le Caméléon, maître du déguisement
  • 1Les Terrifics
  • 1Loki, le malicieux
  • 1Madame Hydra
  • 1Maître des Maléfices, marionnettiste
  • 1Opale, maîtresse sévère
  • 1Rôdeur, voleur griffu
  • 1Titan de Littjara
  • 1Titania, marteleuse fière
  • 1Tombstone, criminel professionnel
  • 1Tri-sentinel, acte de vengeance
  • 1Typhoid Mary, dissociée
  • 1Ultron, illimité

Éphémères5

  • 1Affres
  • 1Conspiration mortelle
  • 1Distorsion chaotique
  • 1Terminaison
  • 1Tourment flétrisseur

Rituels8

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Chuchotements nocturnes
  • 1Déluge toxique
  • 1Domination de congénères
  • 1Extraction de puissance
  • 1Innombrables troupes d'HYDRA
  • 1Salve vandale
  • 1Siphonner l'esprit

Enchantements6

  • 1Connexions du marché noir
  • 1Dynastie Kang
  • 1Ennemis jurés
  • 1Ère d'Ultron
  • 1Propagande
  • 1Un destin exceptionnel

Artefacts12

  • 1Anneau solaire
  • 1Bannière en patchwork
  • 1Base Damoclès, épée de Kang
  • 1Bottes de piedagile
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Convertisseur de devises
  • 1Icône du progéniteur
  • 1Pincecrâne
  • 1Plateforme temporelle de Fatalis
  • 1Sceptre de Loki
  • 1Talisman d'indulgence
  • 1Talisman de dominance

Terrains37

  • 1Appartement de luxe
  • 1Bassins fétides
  • 1Canyon croupissant
  • 1Catacombes noyées
  • 1Chutes de soufre
  • 1Cour retirée
  • 1Dépression engloutie
  • 1Estuaire asphyxié
  • 1Geyser brûlé
  • 2Île
  • 2Île
  • 1Immensité terramorphe
  • 1Lacis pyrogel
  • 3Marais
  • 3Marais
  • 1Marécage fumant
  • 3Montagne
  • 2Montagne
  • 1Nécropole croulante
  • 1Pic côtier
  • 1Repaire de méchant
  • 1Ruines angoissantes
  • 1Sommet du Crânedragon
  • 1Terra nullius
  • 1Terrains des charognards
  • 1Tour de commandement
  • 1Verger exotique
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

Prix des boîtes relevés à la main et datés sur chaque fiche · prix des cartes à la date de l'index · Non affilié à Wizards of the Coast