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Sauron, Lord of the Rings — illustration de Alex Brock
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096 · LotR: Tales of Middle-earth

The Hosts of Mordor

Sauron, Lord of the Rings·Grixis

Illustration : Alex Brock (Sauron, Lord of the Rings) © Wizards of the Coast — via Scryfall
Sauron, Lord of the Rings — illustration de Alex Brock096The Hosts of Mordor

Commandant

Sauron, Lord of the Rings

Identité

Bracket estimé

2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte

Origine

UB

Cartes à l'unité

96 €

Boîte

94 €
Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les cartes clés

  • Sauron, Lord of the Rings
    Sauron, Lord of the Ringsle patron
  • The Balrog of Moria
    The Balrog of Moria8/8 piétinement et célérité
  • Shelob, Dread Weaver
    Shelob, Dread Weaverexile les créatures adverses qui meurent, puis les dévore
  • Saruman, the White Hand
    Saruman, the White Hand
  • Lord of the Nazgûl
    Lord of the Nazgûlchaque éphémère
  • Reanimate
    Reanimatepour un seul mana noir, ramène n'importe quelle créature de…
  • Scourge of the Throne
    Scourge of the Thronece dragon grossit en attaquant le joueur au plus haut total de vie…
  • Living Death
    Living Deathle grand reset

Sauron, le Seigneur des Anneaux prend la tête des armées du Mordor dans un deck Grixis taillé pour dominer la fin de partie. Le plan combine rampe d'artefacts, meule ciblée et Réanimation de monstres colossaux. Pensée pour les adeptes d'usure et de grands retournements de situation, cette boîte déploie une mécanique d'amassement d'orques puissante et exploite un déclencheur de lancement impossible à bloquer par un simple contresort.

D'où sort ce deck ?

Sorti le 23 juin 2023 dans la gamme Universes Beyond accompagnant l'extension Le Seigneur des Anneaux : chroniques de la Terre du Milieu, The Hosts of Mordor constitue la tête d'affiche maléfique d'une vague de quatre précons. Il partage les étals avec Riders of Rohan, une liste agressive humaine menée par Éowyn, Food and Fellowship, un ensemble basé sur les hobbits et les jetons Nourriture, et Elven Council, articulé autour du vote et de la pioche elfique.

Cette boîte explore les forces obscures du Troisième Âge. Sauron, le Seigneur des Anneaux y dirige les hordes d'orques, les Nazgûl et les bêtes monstrueuses depuis la forteresse de Barad-dûr. L'identité visuelle et mécanique capture la fatalité du récit de Tolkien : le Mordor accumule des troupes innombrables sous la bannière d'une unique Armée géante, l'Anneau Unique corrompt les commandants adverses au fil des éliminations, et les pires créatures du légendaire reviennent sans cesse du cimetière pour assiéger les royaumes des peuples libres.

Le plan de jeu

The Hosts of Mordor gagne par l'usure, le contrôle de table et la Réanimation massive. La liste repose sur 38 terrains et affiche une valeur de mana moyenne hors terrains de 4.1, un chiffre élevé compensé par huit accélérateurs d'artefacts et une abondance de sorts de filtrage efficaces.

L'arc d'une partie suit une progression calculée en trois étapes distinctes. Durant les premiers tours, le deck stabilise ses trois couleurs sans chercher l'agression directe. Il garnit méthodiquement son cimetière à l'aide de sorts de pioche et de défausse comme Pillage sans foi, Scruter ou Alchimie interdite. Les menaces intermédiaires et les sorts de gestion ciblée ralentissent les assauts ennemis sans entamer le capital de cartes en main.

En milieu de partie, le deck temporise en nettoyant le champ de bataille par des balayages asymétriques comme Croupissement ou Acte blasphématoire. Cette remise à zéro prépare idéalement le terrain pour ramener les monstres les plus imposants à moindre coût grâce à Réanimation ou Extraire des ténèbres, inversant le rapport de force en un seul tour d'action décisif.

L'apogée survient lorsque Sauron, le Seigneur des Anneaux est lancé pour {5}{U}{B}{R}. Son déclencheur place une Armée {PT:5/5}, meule cinq cartes et ressuscite un titan dès l'incantation. Si l'accès au cimetière est bloqué par des effets d'exil, le plan de secours repose sur l'armée d'orques générée par Saruman, la Main Blanche et la nuée de spectres aériens créée par le Seigneur des Nazgûl, submergeant les lignes ennemies sous des créatures insaisissables et protégées par la parade.

Pourquoi ça marche

La décharge méthodique et la récursion

La stratégie repose sur le remplissage fluide du cimetière. Pillage sans foi, Frisson de probabilité et Alchimie interdite permettent de défausser des créatures au coût de mana prohibitif tout en piochant des terrains ou des accélérateurs. Troll de Khazad-dûm s'illustre en trouvant un terrain pour un seul mana noir par son recyclage de marais tout en devenant une cible idéale de résurrection avec sa force de {PT:6/5}. En complément, Fait ou fiction et Analyse en profondeur garantissent un renouvellement constant grâce au flashback sans jamais interrompre le flux de cartes en réserve.

Poser La Colère dans la défausse garantit la célérité à toutes vos troupes dès qu'une montagne est en jeu, transformant chaque sortie de monstre réanimé par Réanimation ou Trop avidement, trop profondément en agression immédiate et létale contre les totaux de points de vie adverses.

Le déclencheur au lancement et la gestion de pile

Le principal atout technique de Sauron, le Seigneur des Anneaux réside dans sa capacité déclenchée liée au lancement du sort. Dès que Sauron est lancé, l'amassement de cinq marqueurs, la meule de cinq cartes et le retour d'une créature vont sur la pile au-dessus de la carte de créature elle-même.

Si un adversaire utilise un contresort sur Sauron, l'amassement et la réanimation se résolvent intégralement. De plus, selon les règles officielles de Scryfall, la créature ciblée n'a pas besoin de faire partie des cinq cartes meulées : toute carte de créature déjà présente dans votre cimetière peut être choisie pour revenir sur le champ de bataille.

La concentration des légions d'orques

La mécanique d'amassement d'orques concentre la force de frappe. Si vous ne contrôlez pas d'armée, un jeton {PT:0/0} est créé avant de recevoir ses marqueurs {PT:+1/+1}. Des cartes comme Saruman, la Main Blanche, Maître de siège orque, Dans les ténèbres les lier et Recrutement de Saruman font grossir ce monstre unique. Maître de siège orque lui confère en outre le piétinement et la menace, rendant les blocages extrêmement coûteux pour les créatures adverses.

Le grand basculement asymétrique

Pour reprendre le dessus, le deck dispose de balayages majeurs. Acte blasphématoire et Décret de souffrance rasent les créatures adverses, tandis que Mort vivante inverse la dynamique de la partie en échangeant un plateau adverse encombré contre toutes les horreurs accumulées dans votre cimetière. En soutien, Voleur de notion punit les moteurs de pioche adverses en leur volant chaque carte supplémentaire.

Les premiers tours

La gestion du mulligan conditionne toute la partie. Une main de départ solide réclame au moins trois terrains garantissant deux couleurs différentes, un accélérateur à deux ou trois mana, et au minimum un sort de pioche ou de filtrage comme Scruter ou Pillage sans foi. Une main encombrée de trois créatures coûtant six mana ou plus sans aucun moyen de les défausser rapidement doit être renvoyée sans hésiter sous peine de passer les premiers tours passif face aux assauts adverses.

Au premier tour, poser un terrain bicolore arrivant engagé ou recycler Troll de Khazad-dûm permet de fixer le mana noir tout en garnissant le cimetière. Lancer Scruter ajuste le haut de la bibliothèque si un terrain manque, assurant le bon déroulement des tours suivants sans risquer de rater une pose de terrain capitale pour votre développement régulier.

Au deuxième tour, la priorité absolue va au déploiement d'un artefact de mana comme Cachet d'ésotérisme ou Pierre de l'esprit. Garder du mana ouvert pour Chute amère ou Déni des arcanes n'est justifié que face à un commandant agressif menaçant d'emballer la table rapidement avec une sortie explosive.

Au troisième et quatrième tours, l'objectif consiste à installer des moteurs de moyen terme tels que Relique de Sauron ou Charognard de la Moria. Lancer un sort de réanimation hâtif sur une simple créature utilitaire est une erreur fréquente de pilotage : gardez précieusement vos rituels de résurrection pour des menaces colossales capables de bloquer les assauts, de renverser le tempo et d'imposer une pression irrésistible sur chaque adversaire.

Les cartes qui comptent

Dragon à la caverne au trésor

Dragon à la caverne au trésor est le monstre le plus explosif du deck. Son coût diminue pour chaque artefact contrôlé par l'adversaire le mieux équipé. Avec le vol et la célérité, il génère une quantité impressionnante de jetons Trésors à l'attaque, finançant directement les coûts élevés du reste de la boîte.

Relique de Sauron

Relique de Sauron surclasse les cailloux traditionnels. Pour {4}, cet artefact produit deux mana colorés parmi les combinaisons de la triade et propose une option de filtrage avec blessures pour {1} et un engagement, maintenant le flux de cartes frais.

Seigneur des Nazgûl

Seigneur des Nazgûl transforme chaque rituel et éphémère en spectre {PT:3/3} avec la menace. Dès que neuf apparitions foulent le champ de bataille, leur force et endurance de base passent toutes à {PT:9/9}, écrasant les défenses adverses.

La Porte Noire

La Porte Noire offre une porte de sortie capitale face aux situations bloquées. Pour {1}{B} et un engagement, elle rend votre commandant ou votre immense armée d'orques totalement imblocable contre le joueur aux points de vie les plus élevés tout en laissant l'Anneau vous tenter.

Le Balrog de la Moria

Le Balrog de la Moria combine un corps {PT:7/7} doté du piétinement et de la célérité avec une option de recyclage pour {U}{B}{R} qui crée deux jetons Trésor et alimente le cimetière dès le début de la partie. Il s'impose comme l'une des meilleures cibles de résurrection précoce de la boîte.

Charognard de la Moria

Charognard de la Moria s'impose comme un moteur discret mais d'une régularité remarquable. Coûtant {1}{B}{R}, il attaque dès les premiers tours pour piocher et défausser une carte tout en amassant des orques, amorçant la chaîne de réanimation sans consommer de mana supplémentaire.

Vengeance des corbeaux (la fausse évidence)

Souvent perçue comme un rempart efficace contre les hordes de créatures, Vengeance des corbeaux déçoit régulièrement dans cette liste. Coûtant {3}{B}, elle n'interagit pas avec le cimetière et n'empêche pas les grosses créatures avec piétinement de vous infliger des dégâts létaux.

Forces et faiblesses

Le deck brille par sa capacité à générer de la valeur continue en fin de partie et par la résilience de son commandant, dont la capacité au lancement contourne les contresorts habituels. La puissance brute de ses créatures de soutien et la densité de ses balayages de plateau permettent de renverser des situations mal engagées face à plusieurs adversaires réunis tout en préservant des ressources en main.

En contrepartie, la lenteur naturelle d'une courbe à 4.1 de valeur de mana moyenne expose la liste aux sorties très agressives avant le quatrième tour. Une pièce d'exil précoce ciblant le cimetière prive également le joueur de ses cibles de réanimation majeures, réduisant considérablement la force de frappe des premiers tours de jeu et obligeant à jouer des créatures coûteuses à leur tarif plein. De plus, la dépendance envers les artefacts de rampe rend le deck sensible aux destructions massives d'artefacts qui ralentissent considérablement l'arrivée des gros sorts et compliquent la stabilisation du champ de bataille.

À la table

Face aux decks ultra-rapides comme Cavalry Charge ou Rebellion Rising, The Hosts of Mordor souffre si ses balayages tardent à sortir. Les sorties agressives de chevaliers ou de jetons submergent la défense avant que les grosses pièces d'artillerie ne touchent la table. De même, un deck de Contrôle temporel tel que Timey-Wimey peut exiler vos ressources clés en réponse aux déclencheurs de pile.

À l'inverse, cette boîte domine les tables lentes et centrées sur le Attaque/Aggro ou les synergies de créatures au sol. Face à Food and Fellowship ou Elven Council, la répétition des nettoyages de plateau et la taille écrasante des monstres réanimés épuisent progressivement l'endurance de l'adversaire. Les stratégies d'artefacts comme Mishra's Burnished Banner alimentent directement le Dragon à la caverne au trésor, accélérant vos propres sorties sans effort.

Face à des archétypes de cimetière rivaux comme Revenant Recon ou Grave Danger, la bataille se joue sur la rapidité à vider les bibliothèques et à voler les meilleures cibles adverses avec Extraire des ténèbres et Preneuse d'otage, privant directement vos opposants de leurs moteurs de jeu.

Politiquement, le deck attire rapidement l'attention car Sauron est identifié comme une menace majeure dès la zone de commandement. Gérez les discussions de table en pointant les agresseurs rapides et en gardant un profil bas jusqu'au déploiement du premier balayage salvateur. Négocier une trêve temporaire avec les joueurs menacés par les créatures volantes permet souvent d'atteindre les huit mana requis en toute sécurité, laissant les rivaux s'affaiblir mutuellement avant que vous ne preniez le contrôle définitif de la partie.

Le faire progresser

Pour affûter la liste, plusieurs cartes lentes ou hors sujet méritent d'être retirées : Vengeance des corbeaux, Subjuguer les hobbits, Faveur de l'accordeur de souhaits et Impetus brillant. Ces cartes manquent d'impact direct ou demandent un investissement en mana trop lourd pour leur rendement réel en partie multijoueur.

En premier palier d'optimisation à budget modéré, intégrez des sorts de réanimation rapides comme Animation des morts et Brimades, accompagnés du tuteur de cimetière Enterré vivant. Remplacez les cailloux à trois mana par Talisman de dominance, Talisman d'indulgence et Talisman de créativité pour fluidifier considérablement les premiers tours de jeu en assurant un fixing bicolore immédiat. Pour un investissement supplémentaire, Ensevelissement apporte une précision chirurgicale à vitesse d'éphémère pour déposer le monstre voulu avant une réanimation ciblée, maximisant l'efficacité de votre cimetière dès le deuxième tour.

Reconstruire autour de Saruman

Le commandant alternatif Saruman, la Main Blanche propose une approche radicalement différente. En abaissant la courbe de mana globale et en ajoutant des contresorts bon marché et des cantrips, le deck devient une machine de contrôle pur qui fait croître une gigantesque armée d'orques protégée par la parade à chaque sort lancé, offrant un style de jeu dynamique, réactif et particulièrement plaisant à piloter au quotidien.

Faut-il l'acheter ?

The Hosts of Mordor est un excellent achat pour quiconque apprécie les grosses créatures, la réanimation et l'univers de Tolkien. La boîte propose une remarquable sélection de cartes réutilisables et des pièces maîtresses très cotées qui conservent un attrait durable dans toute collection Commander.

Ce deck trouve naturellement sa place dans des tables de niveau intermédiaire (bracket 2 à 3). Si vous préférez une approche plus nerveuse basée sur le lancement de sorts à la chaîne, tournez-vous vers Quick Draw ; si vous cherchez du sacrifice d'artefacts en Grixis, explorez plutôt Mishra's Burnished Banner. Cette base offre une excellente porte d'entrée vers le jeu de contrôle en trois couleurs.

Sauron, Lord of the Rings — illustration de Alex Brock

Commandant

Sauron, Lord of the Rings

Grixis

Profil

Série
LotR: Tales of Middle-earth
Bracket estimé
2 / 5Précon classique : le niveau des decks de la boîte
Pilotage
Moyenne
Version française
À vérifier
Alternatifs
Saruman, the White Hand
RéanimationCimetièreRampe/Gros sortsContrôle

Disponibilité et prix

Boîte scellée
94 €
Cartes à l'unité
96 €

Relevé du 17 août 2026

index du 31 août 2026

Prix des cent cartes achetées à l'unité, impressions les moins chères, prix Cardmarket relevés par Scryfall à la date de l'index. Le prix de la boîte est relevé à la main et daté.

Liens externes

Produit scellé (Cardmarket)Décklist (MTGGoldfish)

Les 100 cartes

100 cartes

Commandant

  • 1Sauron, le Seigneur des Anneaux

Créatures27

  • 1Abominable bête vorace
  • 1Arachne, tisseuse de l'effroi
  • 1Charognard de la Moria
  • 1Chipeur de trésor
  • 1Commandant des assiégeants
  • 1Cratérier gobelin
  • 1Dragon à la caverne au trésor
  • 1Dragon de Tertrépine
  • 1Exécuteur impitoyable
  • 1Fléau du trône
  • 1Gobelin des rues
  • 1Gobelins sciaphiles
  • 1Gríma, valet de pied de Saruman
  • 1Grishnákh, instigateur effronté
  • 1La Bouche de Sauron
  • 1La Colère
  • 1Le Balrog de la Moria
  • 1Maître de siège orque
  • 1Mammouth de guerre déchaîné
  • 1Monstruosité du lac
  • 1Pirates d'Umbar
  • 1Preneuse d'otage
  • 1Saruman, la Main Blanche
  • 1Seigneur des Nazgûl
  • 1Titan de la fournaise
  • 1Troll de Khazad-dûm
  • 1Voleur de notion

Éphémères6

  • 1Alchimie interdite
  • 1Chute amère
  • 1Déni des arcanes
  • 1Fait ou fiction
  • 1Frisson de probabilité
  • 1Scruter

Rituels16

  • 1Acte blasphématoire
  • 1Analyse en profondeur
  • 1Croupissement
  • 1Décret de souffrance
  • 1Éveil du dragon
  • 1Extraire des ténèbres
  • 1Faveur de l'accordeur de souhaits
  • 1Mort vivante
  • 1Nourrir l'essaim
  • 1Pillage sans foi
  • 1Réanimation
  • 1Recrutement de Saruman
  • 1Regard vigilant
  • 1Subjuguer les hobbits
  • 1Trahison d'Isengard
  • 1Trop avidement, trop profondément

Enchantements4

  • 1Dans les ténèbres les lier
  • 1Impetus brillant
  • 1Inscription ardente
  • 1Vengeance des corbeaux

Artefacts8

  • 1Anneau solaire
  • 1Cachet d'ésotérisme
  • 1Calice toujours ruisselant
  • 1Lithoforce usée
  • 1Monolithe de basalte
  • 1Pierre de l'esprit
  • 1Relique de Sauron
  • 1Sphère du commandant

Terrains38

  • 1Catacombes noyées
  • 1Champ de ruine
  • 1Chutes de soufre
  • 1Dépression engloutie
  • 1Estuaire asphyxié
  • 1Étendues sauvages en évolution
  • 3Île
  • 3Île
  • 1Immensité terramorphe
  • 1La Porte Noire
  • 1Lacis pyrogel
  • 3Marais
  • 3Marais
  • 1Marécage fumant
  • 4Montagne
  • 3Montagne
  • 1Nécropole croulante
  • 1Passage des malandrins
  • 1Phare abandonné
  • 1Rivière souterraine
  • 1Ruines angoissantes
  • 1Sommet du Crânedragon
  • 1Sources sulfureuses
  • 1Tour de commandement
  • 1Voie de l'Ascendance
Commanderie

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