Les cartes clés

Jirina Kudrola générale 
Flawless Maneuverimprimée pour la première fois dans cette boîte 
Odric, Master Tacticiansi Odric attaque avec trois autres créatures, c'est VOUS qui… 
Xathrid Necromancerchaque Humain qui meurt revient en Zombie 2/2 
Skullclampéquipement culte 
Shared Animositychaque attaquant gagne +1/+0 par autre attaquant du même type 
Silvar, Devourer of the Free 
Bastion of Remembrance
Sous le commandement de Jirina Koudro, disponible pour {1}{R}{W}{B}, ce précon mardu rassemble la résistance humaine du sanctuaire de Drannith au sein d'une stratégie Tribal/Typal résolument tournée vers l'assaut rapide. En combinant la production massive de jetons, des bonus d'attaque immédiats et des boucliers antidestruction efficaces, la boîte déploie un style Attaque/Aggro nerveux taillé pour submerger les défenses adverses bien avant que les moteurs de fin de partie ne soient opérationnels.
D'où sort ce deck ?
Paru en mai 2020 lors du lancement de l'extension Ikoria : la terre des béhémoths, ce précon s'inscrit dans la fournée Commander 2020, pensée autour des cinq triades de couleurs du plan. Il partage l'affiche avec quatre autres boîtes tricolores : Arcane Maelstrom en temur, Symbiotic Swarm en abzan, Timeless Wisdom en jeskai et Enhanced Evolution en sultai. Cette édition a marqué l'histoire du format en introduisant le cycle des sorts gratuits lancés lorsque l'on contrôle son commandant, dont fait partie la puissante Manœuvre irréprochable.
Sur le plan hostile d'Ikoria, l'humanité survit regroupée dans des cités fortifiées face à une faune monstrueuse en perpétuelle mutation. Drannith représente le dernier grand bastion humain, protégé par la garnison d'élite des Capes de cuivre. Fille du général Kudro, Jirina dirige les escouades de reconnaissance sur le front. Refusant le fanatisme destructeur de son père, elle coordonne les troupes avec pragmatisme et courage. Cette autorité militaire se reflète directement dans ses aptitudes : lever une armée de recrues proportionnelle aux engagements répétés de la partie et offrir un bonus offensif percutant dès son apparition sur le champ de bataille.
Le plan de jeu
La stratégie principale consiste à submerger la table par le nombre grâce à la synergie Jetons. Le deck cherche à occuper le terrain dès les premiers tours à l'aide de créatures à bas coût, puis à déployer Jirina Koudro pour gonfler leur force de {PT:+2/+0} et déclencher des vagues d'attaques dévastatrices. L'arc d'une partie s'articule en trois temps bien distincts : établir une présence immédiate lors des trois premières rondes, poser le commandant au quatrième tour pour accélérer la cadence, puis verrouiller la victoire avant le huitième tour par un assaut généralisé.
La structure interne de la liste soutient cette dynamique agressive avec trente-six terrains, trente-deux créatures et une valeur de mana moyenne de 3,22 hors terrains. Ce dimensionnement resserré évite les temps morts et garantit une sortie régulière. Le rôle de Jirina est celui d'un démultiplicateur d'impact : elle ne sert pas de moteur passif, mais d'accélérateur terminal qui transforme de modestes recrues {PT:1/1} en attaquants puissants tout en renforçant les rangs selon le nombre de lancements effectués depuis la zone de commandement. Chaque réapparition de Jirina apporte de nouveaux soldats, compensant ainsi la taxe de rappel.
Lorsque les phases de combat sont bloquées par des créatures adverses gigantesques ou par des murs infranchissables, la liste bascule naturellement sur son plan secondaire : la mécanique Sacrifice/Aristocrates. Des piliers comme Surineur de Zulaport et Bastion du souvenir convertissent chaque mort alliée en pertes de points de vie directes pour l'ensemble des adversaires, permettant d'achever la table sans avoir besoin de passer la garde. Cette dualité entre charge militaire et sangsue à la mort rend la liste dangereuse sous tous les angles.
Pourquoi ça marche
La déferlante militaire et les amplificateurs
La puissance offensive du deck provient de la superposition méthodique d'effets d'anthem. Quand Lieutenante de Thalia arrive sur le champ de bataille pour {1}{W}, elle distribue un marqueur {PT:+1/+1} à chaque autre humain sous votre contrôle, avant de grandir à chaque nouvelle recrue. En combinant ce renfort progressif à Confinement dans le sanctuaire et au bonus continu de {PT:+2/+0} octroyé par Jirina Koudro, chaque jeton de soldat créé par Dévotion grandissante devient une menace {PT:4/2} capable de rivaliser avec de gros bloqueurs.
Cette pression culmine avec Animosité partagée, qui accorde {PT:+1/+0} à chaque créature attaquante pour chaque autre créature qui attaque en partageant un type avec elle. Dans une armée de six humains, chaque attaquant reçoit un bonus colossal de {PT:+5/+0}. Pour garantir que ces dégâts atteignent leur cible, Cavaliers de Gavonie confère la protection contre le type de créature dominant chez les adversaires, tandis qu'Odric, maître tacticien permet de choisir intégralement la déclaration des bloqueurs dès que trois alliés l'accompagnent à l'attaque, transformant la défense ennemie en spectatrice impuissante.
La résilience face aux nettoyages de table
Les stratégies fondées sur le nombre craignent traditionnellement le board wipe, mais cette boîte intègre des contre-mesures chirurgicales. La carte maîtresse est Manœuvre irréprochable, qui peut être lancée gratuitement sans payer ses {2}{W} si vous contrôlez Jirina Koudro, conférant l'indestructible à l'ensemble de vos créatures jusqu'à la fin du tour à vitesse éphémère.
Si une destruction globale parvient à se résoudre, le moteur de recyclage compense immédiatement les pertes. Spécialiste en espèces, posé pour {2}{B}{B}, nomme les humains et transforme chaque disparition en pioche, permettant de reconstituer une main complète lors d'un balayage. Dans le même esprit, Nécromancien de Xathrid remplace chaque humain abattu par un jeton de zombie {PT:2/2}, tandis qu'Argousin du général garantit une immunité permanente aux destructions pour Jirina tout en offrant un exil de cimetière répété pour {2}{W}{B}. Enfin, Garna, la Flamme de sang peut arriver en flash pour {3}{B}{R} et renvoyer dans votre main toutes les créatures mortes ce tour-ci.
Le carburant et le recrutement instantané
Le maintien du rythme repose sur des sorts capables de reconstituer une armée à vitesse éphémère. Appelez les Capes de cuivre ! brille particulièrement pour {2}{W} en générant instantanément autant de jetons {PT:1/1} qu'un adversaire possède de créatures sur le champ de bataille, offrant une force d'attaque surprise juste avant votre tour. L'équipement Pincecrâne, pour un coût de pose de {1} et un coût d'équipement de {1}, sacrifie vos jetons {PT:1/1} pour piocher deux cartes à volonté, garantissant un flux ininterrompu de ressources. En complément, Échos en fusion duplique chaque nouvel humain non-jeton avec la célérité, décuplant les déclencheurs d'arrivée.
Les premiers tours
Le mulligan doit impérativement valider l'accès aux trois couleurs du deck dès les premiers tours. Conservez une main composée de trois terrains ou deux terrains accompagnés d'un fixateur comme Cachet d'ésotérisme, Cachet de Boros ou Avant-poste nomade, avec au moins deux créatures jouables avant le tour quatre. Une main lourde sans créature à poser avant le quatrième tour doit être rejetée sans hésitation, sous peine d'offrir l'initiative à la table et de perdre l'avantage de tempo propre aux stratégies d'agression rapide.
Au tour un, jouez une source de mana arrivant engagée comme Cavernes du Sacrifice ou posez Anneau solaire si la main le propose. Au tour deux, développez vos pièces préparatoires : installez Lieutenante de Thalia pour amorcer les marqueurs, Agente chasseuse de primes pour disposer d'une réponse rapide ou Argousin du général pour verrouiller la protection de vos futurs commandants. Si votre main contient un caillou de mana à {2}, posez-le pour garantir la sortie de Jirina avec un tour d'avance.
Au tour trois, consolidez votre assise avec un enchantement comme Bastion du souvenir ou préparez votre pioche avec Spécialiste en espèces afin de sécuriser vos arrières avant d'engager le combat. Au tour quatre, l'arrivée de Jirina Koudro applique instantanément une augmentation de force sur vos troupes établies, vous autorisant une première phase d'attaque punitive.
L'erreur de pilotage la plus répandue consiste à lancer Jirina sur un plateau totalement désert au quatrième tour : privée de troupes à renforcer, elle devient une cible facile pour les retraits ciblés adverses et gaspille son premier déclencheur sans générer de valeur immédiate. Mieux vaut retarder sa venue d'un tour pour étoffer vos lignes d'abord.
Les cartes qui comptent
Manœuvre irréprochable représente la pièce maîtresse absolue de la boîte. Son coût alternatif gratuit en présence du commandant change drastiquement la dynamique des parties en transformant les tentatives de destruction adverse en pertes de tempo majeures.
Spécialiste en espèces s'impose comme le meilleur moteur de pioche de la liste. Avec plus de trente créatures humaines, ce guerrier garantit que chaque échange au combat ou chaque sacrifice se solde par un avantage en cartes déterminant.
Appelez les Capes de cuivre ! offre une capacité de retournement prodigieuse. Lancé pour {2}{W} lors de l'étape de fin adverse, ce sort punit sévèrement les tables qui s'étendent en vous octroyant une armée prête à charger dès votre phase principale.
Argousin du général apporte une double utilité remarquable : il protège vos créatures légendaires de toute destruction et recycle les cimetières adverses pour {2}{W}{B} en fabriquant de nouveaux jetons de soldats.
Odric, maître tacticien sert de verrou tactique décisif. En dictant la totalité des blocages dès qu'il attaque avec trois compagnons, il neutralise les créatures adverses les plus gênantes ou force l'ensemble des dégâts à passer sans opposition.
Carabin du front sécurise vos phases offensives les plus denses. Grâce à sa capacité de bataillon, il rend l'ensemble de vos créatures attaquantes indestructibles pour le tour dès que trois attaquants sont déclarés, tout en offrant une capacité de contre contre les gros sorts {X}.
Bastion du souvenir assure la transition vers la victoire indirecte. En fournissant une créature à l'arrivée puis en drainant un point de vie à chaque mort alliée, il transforme les balayages ennemis en sentences fatales pour les totaux adverses.
À l'opposé, Chers disparus constitue une fausse évidence décevante. Malgré son effet d'amélioration depuis le cimetière, son coût prohibitif de {4}{W}{W} pour une créature {PT:6/6} non-humaine alourdit lourdement la main de départ dans un jeu axé sur la vitesse.
Dans le même registre, Titan du feu éternel coûte {5}{R} et impose d'engager vos humains pour infliger des blessures marginales, immobilisant des attaquants qui généreraient bien plus de pression en chargeant directement sous les bonus de Jirina.
Forces et faiblesses
Le deck excelle par son agressivité précoce, sa cohésion tribale exemplaire et sa capacité à saturer le champ de bataille de menaces. La forte concentration de synergies humaines confère une redondance appréciable aux amplificateurs de force, permettant de menacer les totaux de points de vie adverses très tôt dans la partie tout en disposant de protections efficaces contre les dégâts.
La boîte bénéficie également d'une excellente résilience face aux destructions de masse classiques grâce à ses moteurs de pioche à la mort et à ses sorts d'invulnérabilité instantanés.
En contrepartie, la liste souffre face aux sorts d'exil de masse et aux malus globaux d'endurance qui contournent l'indestructible. Sa dépendance à une présence physique continue la rend vulnérable si ses moteurs de pioche sont éliminés prématurément. De plus, la base de mana comprend un nombre notable de terrains arrivant engagés, ce qui peut ralentir le séquençage durant les trois premières rondes face à des sorties agressives concurrentes.
À la table
Face à des archétypes de Contrôle lourd s'appuyant sur des nettoyages récurrents comme Forces of the Imperium ou Timeless Wisdom, le pilote doit modérer ses sorties. Déverser l'intégralité de sa main sur la table sans retenue expose à une sanction définitive sur un balayage de plateau. Il est judicieux de conserver des réponses comme Manœuvre irréprochable ou des cartes de relance comme Dévotion grandissante en réserve pour reconstruire un front instantanément après une purge.
À l'inverse, ce précon domine les stratégies lentes et dépendantes d'un développement tardif de gros monstres, telles que Symbiotic Swarm ou Enhanced Evolution. Avant que ces listes ne parviennent à empiler des marqueurs ou à rentabiliser leurs mutations, l'infanterie de Drannith aura déjà percé leurs lignes grâce à l'évasion conférée par Belliciste des frontières ou aux choix de blocage imposés par Odric. Cette capacité à clôturer les parties avant le dixième tour évite les batailles d'usure où les gros monstres prennent l'ascendant.
Sur le plan relationnel, la présence visible d'une horde attire rapidement l'attention de la table. Pour ne pas focaliser les attaques des trois adversaires simultanément, orientez vos assauts initiaux contre le joueur le plus dangereux sur le long terme tout en négociant des trêves avec les adversaires temporairement sans défense. Présentez votre développement comme une force d'appoint capable de contenir les menaces émergentes avant de porter l'estocade finale. Cette diplomatie active permet souvent d'éviter les foudres de la table durant les cinq premières rondes de jeu, le temps de réunir une armée capable de submerger la table.
Le faire progresser
Pour optimiser la liste, retirez sans regret les cartes trop lentes ou en décalage thématique comme Chers disparus, Titan du feu éternel, Mage du Disque et Chasseuse de titans. Ces créatures encombrantes cèdent idéalement leur place à Général Koudro de Drannith, qui offre un bonus d'attaque tribal permanent, une purge de cimetière ciblée et un moteur de sacrifice, ainsi qu'à Avant-garde des Capes de cuivre pour protéger vos humains avec la parade tout en augmentant leur force.
Pour amplifier la cadence d'assaut, intégrez Adeline, cathare resplendissante et Cor du Gondor afin de multiplier la production de jetons à chaque ronde, complétés par Croisade cathare pour transformer chaque nouvelle recrue en titan sur le champ de bataille. Ces ajouts abaissent la courbe globale du deck tout en accentuant la létalité immédiate de chaque phase d'attaque.
L'option Trynn et Silvar
La boîte renferme également la paire de partenaires Trynn, championne de la liberté et Silvar, dévoreur des hommes libres. En confiant le commandement à ce duo, le deck peut évoluer vers une stratégie d'attrition pure : Trynn garantit un ravitaillement continu en recrues humaines tandis que Silvar les sacrifie à volonté pour accumuler des marqueurs, devenir indestructible et infliger des blessures de commandant décisives.
Faut-il l'acheter ?
Ruthless Regiment représente un choix très pertinent pour tout joueur désireux de piloter un jeu d'attaque franc, dynamique et accessible. Sa cohérence tactique immédiate et l'inclusion de cartes maîtresses très prisées comme Manœuvre irréprochable, Bastion du souvenir et Spécialiste en espèces garantissent une excellente valeur d'usage dès l'ouverture de la boîte.
Face à des propositions proches comme Riders of Rohan en jeskai ou Rebellion Rising en boros, cette déclinaison mardu se démarque par son volet sacrificiel et sa résilience, offrant une expérience de jeu particulièrement gratifiante pour qui aime submerger la table par la force du collectif sans jamais craindre de perdre son armée au combat.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures32
- 1Adriana, capitaine de la garde
- 1Agente chasseuse de primes
- 1Alesha, Celle-qui-sourit-devant-la-mort
- 1Argousin du général
- 1Aumônière fervente
- 1Belliciste des frontières
- 1Carabin du front
- 1Cavaliers de Gavonie
- 1Chasseuse de titans
- 1Chers disparus
- 1Chevalier de l'Orchidée blanche
- 1Conte-destin de Thraben
- 1Disciple de Bolas
- 1Équipage captivant
- 1Escouade pyroflux
- 1Fumiko la manante
- 1Garna, la Flamme de sang
- 1Humble défecteur
- 1Kelsien, la Peste
- 1Lieutenante de Thalia
- 1Mage de la Roue
- 1Mage du Disque
- 1Nécromancien de Xathrid
- 1Odric, maître tacticien
- 1Pégase de cavalerie
- 1Prêtresse bannisseuse
- 1Rangers de l'orée
- 1Silvar, dévoreur des hommes libres
- 1Spécialiste en espèces
- 1Surineur de Zulaport
- 1Titan du feu éternel
- 1Trynn, championne de la liberté
Planeswalkers1
Éphémères6
Rituels5
Enchantements9
Artefacts10
Terrains36
- 1Avant-poste nomade
- 1Basilique d'Orzhov
- 1Carnarium de Rakdos
- 1Cavernes du Sacrifice
- 1Contreforts d'Ombresang
- 1Cordillère marquée par les vents
- 1Étendues sauvages en évolution
- 1Forge de campagne
- 1Garnison de Boros
- 1Hauts de Ventabrupt
- 1Landes érodées
- 2Marais
- 1Marais
- 1Marais
- 1Marécage de Bojuka
- 1Marécage fumant
- 2Montagne
- 1Montagne
- 1Montagne
- 1Paysage myriadaire
- 3Plaine
- 3Plaine
- 2Plaine
- 1Temple de la fausse divinité
- 1Terra nullius
- 1Tertre de Rochépine
- 1Tour de commandement
- 1Verger exotique
- 1Voie de l'Ascendance