Everyone's Invited!
Morophon, the Boundless5 couleurs
Les cartes clés

Morophon, the Boundlessle commandant 
Maskwood Nexustransforme TOUTES vos créatures en changelins 
Coat of Armsle finisseur 
Kindred Discoveryle moteur de pioche 
Chameleon Colossuschangelin emblématique 
Bitterblossom 
The World Treeterrain qui, dès six terrains en jeu, fait produire n'importe… 
Realmwalkervous laisse jouer vos changelins depuis le dessus de votre…
Morophon, l'Abondant réunit sous sa bannière {W}{U}{B}{R}{G} toutes les créatures du multivers pour une célébration sans frontières. Conçue comme un jeu Tribal/Typal reposant sur une armada de changeformes et de seigneurs spécialisés, la liste transforme le moindre avantage typal en moteur généralisé. Vendu prêt-à-jouer dans la gamme Secret Lair, ce précon de vitesse moyenne s'adresse aux bâtisseurs friands d'interactions croisées et de parties festives où chaque carton profite des bonus de tous les autres.
D'où sort ce deck ?
Paru en mai 2024 au sein de la prestigieuse gamme Secret Lair Commander Decks, ce produit complet réunit cent cartes pour célébrer la diversité des créatures de Magic. Conçu par Megan Smith et Victoria Spurling du Studio X, le paquet a été commercialisé directement en édition limitée avec dix cartes majeures pourvues d'illustrations inédites aux couleurs festives et néon.
Il succède chronologiquement à des constructions thématiques marquantes comme Heads I Win, Tails You Lose, Angels: They're Just Like Us, From Cute to Brute et Raining Cats and Dogs, tout en devançant 20 Ways to Win et Goblin Storm. Dans l'univers du jeu, Morophon incarne une entité primordiale protéiforme issue de Modern Horizons, capable d'adopter l'apparence et l'essence de n'importe quelle espèce vivante. Cette nature caméléon sert de prétexte narratif idéal à un rassemblement où dryades, chats, nains et slivoïdes festoient ensemble sans la moindre rivalité.
Le plan de jeu
L'axe principal de la boîte repose sur la capacité changelin de ses créatures et l'universalité de ses seigneurs de guerre. Sur les trente-six créatures de la liste, dix-sept disposent nativement de tous les types de créatures ou octroient cette propriété à l'ensemble de vos permanents. En début de partie, le deck déploie ses premiers producteurs de mana et changeformes légers, avant de poser des pièces d'ancrage tribal qui déclenchent pioche, trésors ou marqueurs.
Le milieu de partie voit l'arrivée des moteurs à synergie croisée comme Magda, Hors-la-loi intrépide ou Récif émergent. Dès que vos changeformes touchent la table ou attaquent, ils activent simultanément des capacités conçues à l'origine pour des tribus isolées. Poser Morophon au septième tour couronne cette dynamique en réduisant de {W}{U}{B}{R}{G} le coût des créatures du type nommé, généralement Changeforme, rendant instantanément gratuits des sorts colorés comme Marin instable ou Slivoïde déchiqueteur de nuage.
La conclusion survient par submersion totale. Des effets dévastateurs comme Blason ou Entité miroir gonflent la table entière à des forces colossales, tandis qu'un sort tel que Levée de la palissade vide les lignes adverses. Si le commandant est bloqué ou neutralisé en zone de commandement, le plan B s'appuie sur Nexus de Masquebois et Adaptation ésotérique pour transformer vos créatures non-changeformes en membres de la fête et écraser la table sous une vague de seigneurs cumulés.
Pourquoi ça marche
La force mécanique du deck provient du croisement asymétrique entre la règle du changelin et des seigneurs conçus pour des tribus fermées. Au lieu de restreindre ses synergies à une seule espèce, le paquet fait converger des déclencheurs hétérogènes sur chaque créature jouée.
L'orchestre des déclencheurs partagés
Dès qu'un changeforme entre sur le champ de bataille, il déclenche simultanément toutes les capacités tribales en jeu. Avec Récif émergent, chaque changeforme résolu est considéré comme un Élémental et déclenche la révélation de la carte du dessus pour la mettre en jeu ou en main. Si Magda, Hors-la-loi intrépide est également présente, attaquer avec ce même changeforme déclenche sa capacité de Nain et génère un jeton Trésor. En ajoutant Découverte de congénères en nommant Changeforme, chaque entrée et chaque attaque fait piocher une carte supplémentaire. L'adversaire qui souhaite contrer cette avalanche doit intervenir au niveau de la priorité avant la résolution des multiples déclencheurs empilés.
Le pont universel
Toutes les créatures de la boîte ne sont pas des changeformes d'origine : des légendes spécialisées comme Rin et Seri, inséparables, Kirri, bourgeon talentueux ou Brenard, Ginger Sculptor apportent des bonus colossaux mais restreints à leurs types. Des artefacts et enchantements piliers viennent combler cet écart. Nexus de Masquebois et Adaptation ésotérique confèrent tous les types de créatures à l'intégralité de vos cartes de créature, sur le champ de bataille, dans la bibliothèque et dans le cimetière. Ainsi, Brenard, Ginger Sculptor transforme n'importe quelle créature éliminée en jeton Golem et Pâtisserie {PT:3/3} qui conserve tous les types de créatures grâce au Nexus.
La trame des slivoïdes et de la réduction
Le paquet intègre un noyau de slivoïdes stratégiques comprenant Slivoïde cuirgemme, Slivoïde manaduite et Slivoïde déchiqueteur de nuage. Puisque chaque changeforme est un Slivoïde, il acquiert immédiatement la célérité, le vol et la capacité de s'engager pour produire un mana de n'importe quelle couleur. Lorsque Morophon arrive en jeu pour {7}, le choix du type Changeforme applique une réduction de coût de {W}{U}{B}{R}{G} sur chaque sort de créature correspondant. Les créatures aux coûts colorés stricts se lancent sans dépenser le moindre mana, permettant de vider sa main sur la table en un seul tour avant d'activer Entité miroir pour infliger des dizaines de blessures létales.
Les premiers tours
Le mulligan d'un deck cinq couleurs exige une discipline absolue sur la fixation de mana. Une main de départ convenable doit contenir trois sources de mana dont au moins une source verte, accompagnée d'un sort de rampe ou d'un stabilisateur comme Cherchauloin, Culture ou Cachet d'ésotérisme. Renvoyez sans hésiter une main privée de vert ou surchargée de sorts à sept mana sans accélération.
Au tour un, poser un terrain arrivant engagé comme Bivouac de frontière ou un terrain utilitaire comme Voie de l'Ascendance optimise votre courbe. Si vous disposez de Automate universel pour {1}, le poser tôt fournit une cible immédiate aux futurs seigneurs.
Au tour deux, la priorité va à la recherche de vos terrains de base manquants ou à la pose d'un slivoïde de mana tel que Slivoïde cuirgemme ({1}{G}). Poser un accélérateur tour deux prime systématiquement sur la pose d'un changeforme utilitaire agressif comme Meurtrisseur du taureau, car garantir vos cinq couleurs conditionne toute la suite de la partie.
Au tour trois et quatre, installez votre premier moteur de valeur comme Récif émergent, Connexions du marché noir ou Nexus de Masquebois pour {4}. L'erreur de pilotage la plus courante consiste à vouloir poser Morophon dès que sept mana sont disponibles sans protection ni créatures en réserve en main. Déployer d'abord vos moteurs de pioche évite de voir votre commandant renvoyé en zone de commandement en vous laissant les mains vides face à un retrait ciblé.
Les cartes qui comptent
Levée de la palissade ({4}{U}) constitue l'arme absolue du paquet. En choisissant Changeforme, ce rituel renvoie l'intégralité des créatures adverses dans les mains de leurs propriétaires tout en laissant votre armée intacte, offrant un boulevard d'attaque immédiat.
Blason pour {5} transforme n'importe quelle poignée de changeformes en géants destructeurs. Comme chaque changeforme partage tous les types existants avec ses voisins, le bonus de force et d'endurance grimpe de manière exponentielle, atteignant rapidement {PT:+10/+10} par créature.
Magda, Hors-la-loi intrépide ({1}{R}) agit comme un tuteur surpuissant. Chaque changeforme qui s'engage pour attaquer ou via la capacité d'un slivoïde de mana produit un Trésor. En sacrifiant cinq Trésors, Magda va chercher directement sur le champ de bataille un artefact comme Nexus de Masquebois ou Briseroyaume, l'Arbre d'Invasion.
Vengeur de Zendikar ({5}{G}{G}) représente la fausse évidence du deck. Bien qu'il soit l'une des créatures les plus célèbres du format, ses jetons Plante {PT:0/1} ne profitent pas naturellement des synergies tribales de vos changeformes sans Nexus de Masquebois ou Adaptation ésotérique. À l'inverse, l'anonyme Changelin pruinephalène à {U} surprend par son utilité constante en permettant d'engager vos changeformes pour leur donner le vol tout en déclenchant la génération de Trésors de Magda sans risque au combat.
Recrutement de congénères ({5}{G}{G}) en éphémère permet de doubler instantanément votre présence sur le champ de bataille à la fin du tour précédant le vôtre, révélant directement vos meilleurs seigneurs de la bibliothèque.
Forces et faiblesses
Le deck brille par une redondance exceptionnelle de ses synergies et une capacité explosive à transformer le moindre sort en moteur de ressources. L'accès aux cinq couleurs de la combinaison pentacolore ouvre l'arsenal des meilleurs sorts de soutien de Magic, tandis que la nature polymorphe des créatures rend chaque carte tutorisable ou amplifiable par une multitude d'angles différents.
Cette polyvalence se paie toutefois par une dépendance critique à une base de mana fragile, composée de nombreux terrains arrivant engagés qui ralentissent vos séquences face à des listes très agressives. De plus, le deck est particulièrement vulnérable à un nettoyage de table intervenant juste après avoir vidé votre main sans Découverte de congénères pour reconstituer vos forces, et la perte de votre commandant impose une taxe de relance lourde sur un coût initial de sept mana.
À la table
Dans une partie multijoueur, le deck adopte un profil politique discret durant les premiers tours. Votre présence sur le champ de bataille ressemble initialement à un assortiment hétéroclite de petites créatures inoffensives de force modeste comme Marin instable ou Changelin amiboïde. Cette discrétion vous permet de négocier des trêves jusqu'au cinquième tour, moment où l'accumulation des seigneurs tribaux révèle la menace létale de votre armée.
Face à des précons axés sur les attaques terrestres ou les créatures massives sans vol comme Veloci-Ramp-Tor ou Tyranid Swarm, le deck domine facilement grâce à Slivoïde déchiqueteur de nuage qui confère l'évasion aérienne à tous vos bloqueurs, ainsi qu'à la protection ciblée de Marin instable.
En revanche, la liste souffre lourdement face à des paquets de contrôle lourds et d'attrition comme Necron Dynasties ou Revenant Recon, capables d'enchaîner les retraits de masse et de réanimer des menaces sans dépendre de créatures vivantes fragiles. Les decks spécialisés en contre-sorts et en perturbations de tempo comme Masters of Evil peuvent également punir sévèrement vos tours clés en neutralisant vos sorts à cinq mana ou plus.
Le faire progresser
Pour franchir un palier compétitif à petit budget, l'ajout de Poing des soleils et de Jodah, archimage éternel crée une synergie spectaculaire avec Morophon en fixant le coût alternatif de vos créatures à {W}{U}{B}{R}{G} : Morophon réduit ce coût à zéro et rend tous vos sorts du type choisi totalement gratuits. Des cartes de soutien tribal économiques comme Corne d'héraut et Bannière du vainqueur augmentent la régularité de votre moteur de pioche.
À budget plus élevé, la priorité absolue consiste à remplacer les terrains lents par des terrains doubles dépareillés et des terrains tribaux comme Caverne des âmes et Cité des trois arbres, tout en intégrant Trône itinérant pour doubler chaque capacité déclenchée. En contrepartie, retirez sans hésiter des cartes coûteuses et déconnectées du plan changelin comme Vengeur de Zendikar et Les ours de Littjara.
Variante avec Rukarumel
Si vous souhaitez orienter la boîte vers une configuration combo plus agressive, reconstruire le deck avec Rukarumel, biologiste en commandant permet de choisir un type précis à l'entrée pour connecter des tuteurs spécifiques comme Tiamat ou Le premier slivoïde directement depuis votre zone de commandement.
Faut-il l'acheter ?
Le précon Secret Lair Everyone's Invited! est un produit haut de gamme destiné aux passionnés de mécaniques tribales transversales et aux collectionneurs attirés par ses dix réimpressions exclusives sans bordure en feuille double arc-en-ciel. À une table de niveau intermédiaire (bracket 3), le deck propose une expérience de jeu dynamique et mémorable où chaque tour réinvente des combinaisons inédites entre créatures disparates.
Toutefois, pour les joueurs cherchant uniquement une boîte prête-à-jouer abordable sans la prime de collection Secret Lair, des précons réguliers comme Sliver Swarm ou Party Time offrent des synergies typales comparables pour un coût d'entrée nettement plus accessible sur le marché secondaire.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures36
- 1Atla Palani, marraine des nids
- 1Automate universel
- 1Brenard, Ginger Sculptor
- 1Bruse Tarl, éleveur itinérant
- 1Cavalier de Kinsbayel
- 1Changelin amiboïde
- 1Changelin au ventre de feu
- 1Changelin pruinephalène
- 1Changelin squelettique
- 1Colosse caméléon
- 1Druidesse de l'Harabaz
- 1Dryade de jeunes pousses
- 1Entité miroir
- 1Fauxsoyeur
- 1Imposteur de la Sixième bande
- 1Kirri, bourgeon talentueux
- 1Magda, Hors-la-loi intrépide
- 1Marcheclairière gardien
- 1Marcheroyaume
- 1Marin instable
- 1Meurtrisseur du taureau
- 1Moritte des Frimas
- 1Partageforme
- 1Prétendant à la lignée
- 1Récif émergent
- 1Recruteuse de ménestrels
- 1Rin et Seri, inséparables
- 1Rukarumel, biologiste
- 1Slivoïde cuirgemme
- 1Slivoïde déchiqueteur de nuage
- 1Slivoïde manaduite
- 1Sophia, détective cynophile
- 1Souverain félin
- 1Tazri, flambeau de l'unité
- 1Vandale masqué
- 1Vengeur de Zendikar
Éphémères8
Rituels7
Enchantements6
Artefacts5
Terrains37
- 1Amphithéâtre ancien
- 1Bassin débordant
- 1Bivouac de frontière
- 1Bosquet bruissant
- 1Broussaille
- 1Catacombes de Sombreau
- 1Centre de Vinerrance
- 1Citadelle maritime
- 1Côte de la Yavimaya
- 1Forêt
- 1Forêt
- 1Forêt
- 1Forêt de Karpluse
- 1Île
- 1Île
- 1Île
- 1L'Arbre-monde
- 1Landes d'Adarkar
- 1Landes de Llanowar
- 1Marais
- 1Montagne
- 1Montagne
- 1Mutecaveau
- 1Palais de Feuilledor
- 1Palais opulent
- 1Passage merveilleux
- 1Plaine
- 1Plaine
- 1Plaine
- 1Prairie de Solherbe
- 1Reliquaire de la jungle
- 1Sanctuaire ésotérique
- 1Tour de commandement
- 1Vallée de Moussefeu
- 1Vallon retiré
- 1Verger exotique
- 1Voie de l'Ascendance