Food and Fellowship
Frodo, Adventurous Hobbit + Sam, Loyal AttendantAbzan
Les cartes clés

Frodo, Adventurous Hobbitl'attaquant discret qui devient une machine à piocher une fois… 
Sam, Loyal Attendantle vrai patron 
Gollum, Obsessed Stalkermon précieux 
Farmer Cottonversez-y tout votre mana 
Treebeard, Gracious Hostgain de vie = croissance pour Sylvins et Halfelins 
Mirkwood Batstransforme chaque jeton créé ou sacrifié en dégâts pour toute la… 
Gwaihir, Greatest of the Eagles 
Bilbo, Birthday Celebrant
Emmené par le duo indissociable Frodo, hobbit audacieux et Sam, serviteur loyal, ce deck abzan transforme la mécanique de Nourriture en un moteur d'attrition méthodique. La liste accumule les jetons, amortit les assauts adverses par des gains de vie constants et convertit chaque collation en pioche ou en dégâts directs. Une proposition de contrôle de milieu de partie conçue pour les joueurs qui aiment bâtir une forteresse culinaire sans jamais s'exposer.
D'où sort ce deck ?
Paru en juin 2023 avec l'extension Universes Beyond Le Seigneur des Anneaux : chroniques de la Terre du Milieu, ce précon fait partie d'une vague de quatre decks Commander thématiques. Il partage les étals avec Riders of Rohan en couleurs jeskai, Elven Council en simic, et The Hosts of Mordor en grixis.
Le récit tolkienien place les полу-hommes au centre du destin de la Terre du Milieu, non par la force martiale, mais par l'endurance, la modestie et l'amitié. Dans la Comté, les repas rythment l'existence quotidienne, du premier déjeuner au souper tardif. Sur les pentes désolées de l'Emyn Muil puis du Mordor, le pain de lembas et le dévouement absolu de Sam soutiennent Frodon jusqu'aux crevasses de la Montagne du Destin.
Cette identité se traduit directement sur les cartons. L'alliance du blanc, du noir et du vert rassemble la communauté solidaire des hobbits, la résilience forestière et l'inévitable tentation de l'Unique. Le deck capture cette atmosphère singulière où la table de banquet cache des poisons mortels et où les humbles finissent par renverser les armées des seigneurs de guerre.
Le plan de jeu
La stratégie repose sur une mécanique de Jetons appliquée aux ressources de vie. Contrairement aux decks agressifs qui cherchent à submerger la table avant le sixième tour, la boîte installe une économie patiente et difficile à déstabiliser. Au centre de cette horlogerie, Sam génère un jeton Nourriture au début de chaque combat sans dépenser le moindre mana, tout en réduisant de {1} le coût d'activation de toutes vos collations sur table.
La progression d'une partie suit une courbe ascendante très lisible. En début de partie, le duo de commandants s'installe pour {W}{B} puis {1}{G}{W}. Dès que Frodo attaque après un gain d'au moins trois points de vie, la tentation de l'Anneau commence à structurer votre avantage. Frodo devient plus difficile à bloquer grâce aux règles du porteur de l'Anneau, tout en filtrant vos tirages à chaque phase offensive.
En milieu de partie, la boîte convertit ses réserves accumulées. Des pièces maîtresses comme L'Ancien et Puits des songes perdus transforment chaque point de vie restauré en une source inépuisable de cartes en main. Trente-huit terrains et une valeur de mana moyenne de 3,28 assurent des tours fluides, évitant les temps morts et garantissant l'accès rapide à vos trois couleurs.
La conclusion de la partie s'appuie sur deux options majeures. L'axe principal passe par le Gain de vie/Drain avec Chauves-souris de la Forêt Noire ou Lien sanguin, qui punissent collectivement chaque sacrifice d'artefact. Si ces cartes sont exilées par vos adversaires, le plan B mobilise la force brute : Sylvebarbe, hôte affable et Hobbit festoyant accumulent des marqueurs massifs pour abattre un adversaire en une seule charge dévastatrice.
Pourquoi ça marche
Le moteur du deck fonctionne grâce à un enchaînement rigoureux de déclencheurs qui rentabilisent chaque phase du tour. La synergie entre la création, la consommation et les retombées des artefacts forme un ensemble dense où aucune ressource n'est gaspillée.
La cuisine automatique
Le premier rouage est la production régulière de ressources matérielles. Chaque début de combat amène un jeton grâce à Sam, mais la boîte multiplie les sources d'approvisionnement auxiliaires. Approvisionneuse infatigable exploite chaque arrivée de terrain, tandis que Oie d'or et Aubergiste prospère garnissent la réserve dès les premiers tours de jeu. Ces jetons ne dorment pas sur le champ de bataille : la réduction offerte par Sam permet de les sacrifier pour {1} au lieu de {2}, divisant par deux l'effort en mana demandé pour restaurer votre total de vie.
Le carrousel des récompenses
Chaque point de vie gagné déclenche une cascade d'effets secondaires bénéfiques. Dès qu'une Nourriture est consommée, vous gagnez trois points de vie. Si cette activation intervient avant la déclaration des attaquants, Frodo valide son déclencheur conditionnel lors de son offensive. L'Anneau progresse d'un palier, désignant Frodo comme porteur. Dès le deuxième palier, Frodo permet de piocher une carte supplémentaire après l'attaque, transformant une simple collation en carburant de main.
En parallèle, L'Ancien vérifie à la fin de chaque tour si trois points de vie ont été engrangés, offrant une pioche gratuite sans dépenser de ressource additionnelle. Avec Aube de l'espoir, Mentor des humbles ou Puits des songes perdus, chaque point restauré ou petite créature invoquée peut être converti en pioche selon le mana disponible, créant un roulement continu de solutions.
L'essorage de la table
La phase terminale capitalise sur le va-et-vient permanent des jetons. Dans un registre de Sacrifice/Aristocrates, Chauves-souris de la Forêt Noire inflige un point de dégât à chaque adversaire dès qu'un jeton arrive ou quitte votre champ de bataille. La création d'une Nourriture draine un point, son sacrifice en draine un second. Quand la boîte produit quatre ou cinq jetons par tour, la pression sur les totaux adverses devient intenable sans passer par le combat.
Sur le plan des affrontements directs, Rosie Chaumine de l'allée du Sud distribue un marqueur {PT:+1/+1} à chaque création de jeton. Combinée avec Sylvebarbe, hôte affable, qui réplique chaque gain de vie en marqueurs sur vos créatures avec le piétinement, vos simples villageois atteignent des gabarits colossaux capables de fendre les lignes de défense ennemies. Même Invitée insatiable accumule les marqueurs à chaque festin avant d'infliger des blessures directes à l'adversaire quand elle succombe.
Les premiers tours
La sélection de la main initiale conditionne toute la vitesse de croisière du deck. Une main saine doit comporter au moins trois terrains fournissant les trois couleurs de votre identité, ou deux terrains accompagnés d'un moteur de rampe comme Anneau solaire ou Cherchauloin. La présence d'un générateur de jetons précoce ou d'un stabilisateur comme Garde d'essence est un indicateur solide pour garder votre sélection.
Renvoyez sans hésiter lors du mulligan les mains lentes composées uniquement de créatures lourdes à six mana telles que Primus chutebois ou Aigles du nord, ainsi que les mains dépourvues d'accès immédiat au mana blanc ou vert.
Au tour un, poser un terrain engagé ou Garde d'essence prépare idéalement le terrain. Au tour deux, lancez Frodo pour {W}{B} ou privilégiez un rituel de recherche si vous manquez d'une couleur. Au tour trois, l'arrivée de Sam pour {1}{G}{W} crée immédiatement votre première Nourriture lors du passage en phase de combat.
Au tour quatre, activez votre Nourriture pour {1} avant la phase de déclaration des attaquants, gagnez trois points de vie, puis attaquez avec Frodo. Ce séquencement valide instantanément le premier palier de l'Anneau tout en vous maintenant hors de portée des agressions rapides.
L'erreur de pilotage la plus courante consiste à sacrifier ses jetons Nourriture dès le tour trois pour combler une perte mineure de points de vie, avant même d'avoir déclaré l'attaque de Frodo au tour suivant. Gardez vos collations pour déclencher les capacités au moment précis où elles génèrent de la pioche ou de la tentation.
Les cartes qui comptent
Plusieurs cartes méconnues ou centrales dictent la cadence des parties et méritent une attention particulière dans la conduite de la stratégie.
Chauves-souris de la Forêt Noire
Cette commune d'apparence modeste est le cœur létal de la boîte. En sanctionnant à la fois l'entrée et la sortie de chaque jeton d'artefact ou de créature, elle transforme un tour de cuisine ordinaire en un drain de vie massif qui contourne entièrement les défenses adverses et les bloqueurs.
L'Ancien
Avec des conditions de déclenchement calquées sur la valeur de gain standard d'une Nourriture (trois points de vie), cette créature assure une carte supplémentaire à chaque tour où vous grignotez, y compris pendant les tours adverses si vous gardez {1} disponible pour manger un jeton.
Déluge toxique
Le nettoyage de table le plus efficace du format prend une dimension singulière ici. Vos réserves de vie étant constamment réalimentées par vos jetons, payer six ou sept points de vie pour raser des menaces indestructibles adverses est un coût indolore pour votre total.
Lien sanguin
Voici une fausse évidence classique du deck. Si la carte promet de convertir chaque gain de vie en perte directe sur un adversaire ciblé, son coût de {5} sans impact immédiat sur la table la rend souvent trop lourde dans les sorties rythmées. Elle brille si la partie s'enlise, mais se fait régulièrement supplanter par l'agilité des créatures utilitaires.
Gollum, pisteur rongé par l'obsession
Grâce à son faible coût et son profil fuyant, Gollum marque un joueur dès le tour deux. En fin de partie, si vous gagnez six ou neuf points de vie en un tour, il reproduit cette perte intégrale sur chaque adversaire marqué sans jamais avoir besoin de réattaquer.
Fermier Chaumine
Cette créature agit comme un accélérateur soudain en fin de partie. En investissant votre mana excédentaire dans son coût {X}, vous générez une armée de halfelins {PT:1/1} et un nombre équivalent de Nourritures, déclenchant instantanément une rafale d'effets d'arrivée sur table.
Forces et faiblesses
La résilience de la boîte constitue sa principale force. Entre le coussin de points de vie fourni par les collations régulières et la redondance des moteurs de pioche, la liste traverse les échanges de ressources sans jamais s'épuiser. Les balayages de table adverses sont grandement amortis par la présence de cartes comme Crépuscule // Aube et Ravivement de la Comté, qui reconstruisent rapidement votre champ de bataille en récupérant vos petites créatures clés directement dans votre main ou sur le champ de bataille.
En contrepartie, la boîte manque d'explosivité brute et peine à infliger des dégâts fulgurants sans une préparation de plusieurs tours. Elle reste très vulnérable aux effets d'exil massif ciblant les artefacts, qui balaient d'un coup toutes vos réserves culinaires. Une carte qui empêche purement les gains de points de vie ou qui bloque les déclencheurs de sacrifice paralyse vos moteurs d'attrition. De plus, la dépendance envers le duo de commandants oblige à dépenser régulièrement du mana pour les relancer si la table choisit d'éliminer systématiquement Sam.
À la table
Dans une partie à quatre joueurs, la perception de votre stratégie joue en votre faveur pendant de nombreux tours. Contrairement aux menaces explosives et agressives comme Goblin Storm qui réclament une réponse immédiate sous peine de défaite rapide, votre développement est perçu comme inoffensif et modéré. Un joueur qui gagne quelques points de vie et accumule des jetons alimentaires n'attire pas l'agression précoce de la table.
Ce profil politique permet de négocier des accords tacites tout en avançant discrètement vers vos conditions de victoire. Face à des decks agressifs ou basés sur le combat de créatures comme Riders of Rohan, votre total de points de vie élevé décourage naturellement les attaques d'opportunité, forçant les assaillants à se tourner vers des cibles plus fragiles. En revanche, méfiez-vous des tables orientées vers le contrôle lourd comme Doom Prevails, dont les suppressions de masse répétées épuisent vos synergies si vous ne conservez pas des ressources en main.
Lorsque vous affrontez des stratégies de réanimation comme Necron Dynasties, votre capacité à maintenir une présence constante sur le terrain vous donne l'avantage à l'usure, surtout avec l'appui d'outils de removal ciblé comme Annulation angoissée ou Retour au pays. Vous pouvez également surclasser des précons axés sur les marqueurs comme From Cute to Brute en temporisant leurs assauts grâce à vos bloqueurs renouvelables et vos gains continus. À l'inverse, contre un deck tribal très rapide comme Raining Cats and Dogs, votre priorité consistera à poser vos bloqueurs dès les premiers tours pour ne pas vous laisser déborder avant l'arrivée de Sam.
Le faire progresser
Pour affûter la liste sans dénaturer son identité thématique, plusieurs ajustements ciblés augmentent drastiquement la régularité du moteur de jetons et la vitesse d'exécution globale de la boîte.
Optimisation du moteur alimentaire
Le premier ajout recommandé est Peregrin Touque, qui ajoute un jeton Nourriture gratuit à chaque création de jeton tout en servant d'exutoire direct pour piocher. Dans le même esprit, Fabricateur de l'académie transforme chaque collation en un trio composé d'un indice, d'un trésor et d'une nourriture, propulsant le deck dans une autre dimension économique. Vous pouvez également intégrer Samsagace Gamegie pour récupérer vos permanents historiques clés depuis le cimetière à chaque entrée de créature, renforçant la boucle de récursion. Enfin, une carte comme Apprentie marionnettiste apporte une redondance précieuse aux Chauves-souris pour achever vos adversaires à petit feu.
Les coupes recommandées
Pour libérer de la place dans la liste, séparez-vous des créatures lourdes peu synergiques avec le plan principal : Primus chutebois coûte trop cher pour son impact immédiat, tandis que Landroval, témoin de l'horizon, Enjambeur du verger et Vigile grand chêne n'apportent pas assez de valeur directe à votre plan d'usure alimentaire. Remplacez ces cartes volumineuses par des interactions à bas coût ou des terrains utilitaires supplémentaires pour fluidifier vos sorties.
Faut-il l'acheter ?
Food and Fellowship est un excellent produit d'initiation et d'approfondissement pour les joueurs attirés par les stratégies d'usure, de gain de vie et de gestion d'artefacts. Le deck brille particulièrement dans les tables de niveau intermédiaire (bracket 2 à 3), où les parties durent assez longtemps pour laisser son moteur s'exprimer pleinement.
Face aux autres propositions de sa vague de sortie comme The Hosts of Mordor, il offre une cohérence de jeu bien supérieure dès l'ouverture de la boîte. Si vous cherchez une liste résiliente, riche en interactions et gratifiante à piloter au fil des tours, cette boîte constitue un investissement particulièrement solide.
Les 100 cartes
Commandant
Créatures31
- 1Aigles du nord
- 1Approvisionneuse infatigable
- 1Aubergiste prospère
- 1Bilbo, célébrant de l'anniversaire
- 1Chasseuse éclairée
- 1Chauves-souris de la Forêt Noire
- 1Cochon de compétition
- 1Convives du banquet
- 1Enjambeur du verger
- 1Ent généreux
- 1Fermier Chaumine
- 1Garde d'essence
- 1Gollum, pisteur rongé par l'obsession
- 1Gwaihir, le plus grand des aigles
- 1Hobbit festoyant
- 1Invitée insatiable
- 1L'Ancien
- 1Landroval, témoin de l'horizon
- 1Lobelia, défenseuse de Cul-de-sac
- 1Mentor des humbles
- 1Merry, garde d'Isengard
- 1Oie d'or
- 1Oiseaux de paradis
- 1Pippin, garde d'Isengard
- 1Poiredebeurré, aubergiste de Bree
- 1Poney motivé
- 1Primus chutebois
- 1Rosie Chaumine de l'allée du Sud
- 1Shirriff de la Comté
- 1Sylvebarbe, hôte affable
- 1Vigile grand chêne
Éphémères6
Rituels9
Enchantements5
Artefacts9
Terrains38
- 1Bosquet bruissant
- 1Bosquet de Solpétal
- 1Bosquets épars
- 1Broussaille
- 1Chapelle isolée
- 1Cimetière des sylves
- 1Citadelle de la steppe de sable
- 1Étendues sauvages en évolution
- 4Forêt
- 4Forêt
- 1Lacis luminombre
- 1Lacis nécrofleur
- 1Landes cendreuses
- 1Landes érodées
- 2Marais
- 2Marais
- 1Passage des malandrins
- 2Plaine
- 2Plaine
- 1Quartier fantôme
- 1Refuge de Grisepeau
- 1Terrasse de la Comté
- 1Tour de commandement
- 1Tunnel d'accès
- 1Verger exotique
- 1Village fortifié
- 1Voie de l'Ascendance
- 1Vue de la canopée